Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivar

  1. Графон будем сравнивать когда люди получать реальную игру в руки а не будут буквально красть её и показывать с мобильных телефонов . Возможно и гули. Хотя может это те парни в что дают квест на поиск силовой брони ещё в видео Е3.Кстати вот ещё спойлеры. Но они на английском языке . Так же немного о тех самых силовых ядрах которыми заряжается силовая броня. Вся информация взята с реддита. Источник скриншотов где? Учитывая что сейчас всё краденое и часть стримов снимается на камеру или телефон... Хотя вполне возможно что бетесда опять будет вынуждена выпускать ХД текстуры отдельно от игры как со Скайримом.
  2. Это норма для перков Фоллаута. Да тут способность несколько более странная чем обычно... Но ничего особеного. Ну, я среди немногих людей которые не видят ничего плохого с данжами скайрима, так что может моя мнение не валидно... Но судить по одному зданию о дизайне всей игры... Славо богу хоть не как в Обле с голыми пещерами и то хорошо. А вообще лично мне местный дизайн пахнет Дисхоноред. Вот послушают вас и нам вернут морды из обливиона. Ну если слухи из за границы не врут то... Я сейчас ощущаю себя как слепой в стране зрячих . Чем вам всем не угодили лица в игре? Они не хуже Скайрима уж точно.
  3. Так и раньше было можно. В трешке и вегасе была Интенсивная тренировка которая позволяла качать ходь до упаду. Ну и во второй части был перк добавляющий одну точку характеристик да. Убийство ролевой составляющей... Ну да, как будто кто то верил что систему там не полностью переделали, учитывая уничтожение навыков. Что до логики размещения перков... А кто знает есть ли она там вообще А так люди жалуются на тупо горяющую собаку... Как будто она должна визжать и перекатываться. Кхе кхе. Кому интересно вот попытка составить график перков с Реддита. , и сам трейд . А так, диалогов на этих видео мало, кроме того что уже было показано на Е3. Стрельба по виду стала чуть лучше. АИ врагов , хрен его знает . Тут надо больше чем пара роликов, плюс ходят слухи что АИ привязан к сложности игры. Мне лично стиль зданий и объектов напоминает Дисхоноред , уж не знаю почему. Ах да, система поломки оружия ушла в прошлое. Тра-та-та Злая Ведьма умерла. Я никогда не любил эту систему, и рад что её наконец удалили. Согласен. Работает система довольно хорошо. Незачем ничего менять
  4. http://i9.photobucket.com/albums/a96/The_mango55/Reed_zps7f7ffa31.jpg Я просто оставлю это тут. И да это Рид Ридардс из 616 вселенной.
  5. Ivar

    Wolfenstein The New Order

    http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/671/397/original/wolfensteintheneworder_21.jpg Wolfenstein: The New Order — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная шведской компанией MachineGames и изданная Bethesda Softworks 20 мая 2014 года на следующих платформах: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Девятая игра из серии Wolfenstein. В один день с мировым релизом на территории России была запущена продажа цифровых копий игры в версии для PC, локализацией и распространением которых занялась фирма 1С-СофтКлаб. Через десять дней, 30 мая, стартовала розничная продаж. К созданию Wolfenstein: The New Order MachineGames приступила в 2010 году, когда id Software передала ей права на бренд. 7 мая 2013 года проект был официально анонсирован и озвучена первоначальная дата выхода — четвёртый квартал 2013 года. Впоследствии релиз перенесли на 23 мая 2014 года, но 26 марта Bethesda Sofworks объявила, что игра поступит в продажу на три дня раньше запланированного срока, а именно, 20 мая События игры разворачиваются в альтернативной вселенной, в которой Третьему рейху, совершившему технологический скачок, удалось выиграть Вторую мировую войну. Капитан Уильям Джозеф «Би-Джей» Бласковиц, офицер первого батальона рейнджеров, получает тяжелую травму головы во время штурма крепости немецкого генерала Вильгельма Штрассе по прозвищу «Череп» (нем. Totenkopf) в 1946 году. Проведя 14 лет в вегетативном состоянии, герой приходит в себя в 1960 году и видит антиутопический мир, жестоко контролируемый нацистским режимом. Описание с википедии И так кто играл? И стоит ли покупать?
  6. Да причём тут это. Экстерминатус мира сада потому что там живёт племя диких ксеносов? Это преступление против императора. Мир должен быть завоёван а ксеносы устраненный. Ну если это конечно выгодно. Если это стоит слишком дорого. Хм вот тут я не знаю. Но империум врядли будет тратить деньги и силы которые нужны в другом месте на этот мир. И да по моему в страхых кодексах у империума есть посольства на Крафтворлдах эльдар. Так же вольные торговцы нанимают круутов. А особо суицидальные и орков с темными эльдарами. Ну да. И это вызывает ещё больше вопросов как они это сделали. Ну а если это был инквизитор то есть вероятность что его свои же и линчуют за это.
  7. Да здравствует Ркат. Пусть он остаётся таким же каким был. Потому что иначе он не будет Ркатом. Счастья и счастливого празднования Ркат.
  8. Насколько я знаю когда дело касается денег Администратум довольно шустрый. Но вообще это дело инквизиции быстро отреагировать на это. И провести разбирательство зачем был нужен Экстерминатус. Насколько я помню инквизиция таки не бросается экстерминатусами как конфетами. И даже проводит долгое разбирательство по каждому случаю на тему того действительно ли надо было взрывать планету.
  9. Я пожалуй подумаю над покупкой этой игры. Спасибо Кальян. И да кто уже купил новый Вольфенштайн? Он уже вроде вышел.
  10. А потом инквизиция,Администратум и остальные заинтересованые сделают из проводивших Экстерминатус слуг. Потому что они долбоВАРПические кретины уничтожевшие Мир сад с абсолютно не опасными ксеносами. Вместо того что бы действовать по протоколу. И подать отчёт в Администратум. Где уже решают что делать. И с 99 процентной вероятность в действия не входит экстерминатус.
  11. Эм нет. Это отдельный квестовый мод который по описанию начинается в Спрингвеле .
  12. Да быть этого не может. Не верю. Они его лет пять что ли делали. Неужели доделали? Кто нибудь уже качал?
  13. Я присоединяюсь к этому вопросы. Что за недавние события?
  14. На тему развития новых технологий и Империума с техножрецами. Новые технологии развивают. Исследования ведут. Но есть две проблемы. Крупные покрайне мере. Это жадность механиков которые сохраняют большую часть вещей себе. И самая главная проблема в лице Хаоса. Казалось бы причём тут хаос? Но он тут серьёзно замешен. Новые технологии должны быть неоднократно проверены на устойчивость к хаосу потому что иначе они будут заражены им. Например этим Scrap Code Scrap Code Generators are highly dangerous devices to possess as they are mechanisms of tech-heresy of the highest kind. By being coupled with sanctified Imperial machine spirits, they are able to inflict electronic virus-patterns into the datacurrents. They function by disrupting the currents and inducing electronic seizures leaving the shattered remnants of the machine spirit being reformated into a more pliable as well as useful configuration. This leaves the machine spirit with new functions and new loyalties. И единственный способ предотвратить заражение хаоса это убедится что в конструкции нету никаких привлекающих хаос геометрических фигур. Ну ещё есть фактор что Империум невероятно большой. Он расползаться по всей галактике . А добиратся долго и опасно. В результате пока новые разработки дойдут. Пока их приспособят. Дальше человечество обречённо. Это факт 40000 тысячелетия. Если не Хаос то Тираниды. Ещё есть некроны. Хотя их вроде понерфили чуток. Ещё есть возможность что орки объёденятся в один Большой Вааааагх и сметут всех. Но это так же вероятно как превращение Богов Хаоса в Богов Солнца и Зайчиков. Говоря о орках. Они имеют генетически заложенную в них базу данных. Но это не значит что они не делают новые технологии. Это просто что у них нет способа распространять знания от Мека к Меку в результате чего новинки забываются. Ну и пара слов о устройстве империума. Вопреки некоторым мнениям империум имеет мало отношения к тому что творится на планетах. Демократия или рабство, ПГМ или умеренность. Империум не волнует пока вы даёте налоги и посылаете новобранцев. Ну и молитесь Богу Императору, неважно как. Конечно этого нельзя сказать о разных организация типа инквизиции или Экзархии. В целом планеты империума редко имеют много общего. Лично я думаю что если империум каким то чудом останется без врагов и получит шанс взглянуть на себя то начнётся война. Потому что одна половина сочтёт другую половину еретиками. И наоборот.
  15. Так про новых некронов я знаю. А что за колобки? И разве Астра Милитарум не новая фракция? Так понял что Астра Милитарум это таки новое имя ИГ. Я спутал их с Militarum Tempestus.
  16. Просто для точности это комиссар Яррик ака самый главный враг Варбоса Газкулла. Конечно можно сказать что Вааааагх не работает на орков. Но Яррик особый случай. Орки очень хорошо знают его. Я бы лично просто сказал что Яррик попал под Вааааагх и не заморачивался с этим. Хотя можно найти и более рациональное объяснение этому. Ну если следовать теории что Яррик подпитывается Вааааагх то он по мнению орков Варбосс людей. Так что с точки зрения орков у него должна быть клешня. Хотя на деле всё скорее всего проще и Техножрецы переделали клешню под Яррика. Уж не знаю как он их на это уговорил. Я вот правда уже забыл действительно ли Яррик имеет лазган в глазном импланте. Или же это просто вера среди орков что он умеет стрелять лазерами из глаз. Так вспомнил что таки да я у Яррика в глазу лазган. Ну иди что то ещё. Но стрелять лучами из глаз он может.
  17. Мне больше нравится перк Страшный Человек. Он конечно порой не очень полезен. Но уж больно мне нравится возможность сказать Вульпесу что я отрежу ему голову и буду носить её ка шляпу подобно тому как он носит голову собаки.
  18. Вот про это я не знаю. Я не совсем понимаю что ты имеешь в виду когда говоришь что они срослись с костюмами. Я всегда считал что они не могут их снять из за того что костюмы были плохо разработаны. Я вроде видел записку что костюм иногда приходилось разрывать что бы снять с человека. Я где то видел что они сошли с ума как раз от боли. Вспомнит бы где.
  19. Хм а как собственно представлены Кости Земли в ТЕСО? Какую роль они занимают? Есть ли новые книги связанные с ними? Ну и насколько плохо пострадал Лор с ними связаный.
  20. В целом это моя позиция. Переделывать весь ландшафт так нельзя. Сделать один уникальный кусок с другой стороны было бы хорошо. В конце концов этот базальт тоже не везде в Драгонборне понатыкан. А только там где он нужен. Переделка пещер тоже нужна. Они смотрятся очень маленькими и мало проработанными после Скайрима. Я был бы не против что бы их сделали побольше. Конечно недостатки Скайримского левел дизайна должны быть исправлены. Как закольцованость подземелий везде. Или свежея еда в запечатанных подземельях.
  21. Ну я спорю что базальт бывает разный? Я говорю что этот конкретный базальт для меня не вызывает ощущения лего или майнкрафта. И да вопрос к разработчикам если тут такие есть. Базальт вы везде натыкали или только в особых местах? В целом же моя позиция такова что переработка левел дизайна морровинду нужна. Очень. Вопрос конечно в том как её сделать.
  22. Не то что бы я вообще был заинтересован в этой дискуссии. Но мне лично базальт напоминает именно что реальный базальт. Кто же виноват что базальт и в реальности кубично выглядит.
  23. Ну поздравил в скайпе поздравляю и здесь. Долгих лет жизни друг мой.
  24. Господа у меня вопрос по TESO. Вопрос Спойлерный так что... Вопрос. Это слухи или это действительно есть в игре? Нерадивый отрок, да будет тебе известно, что: Так что отправляйся в место отхож...надлежащее.
×
×
  • Создать...