-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Рассмотрев внимательней фрески Морровинда, я выяснил, что Святой Делин был похож на Элвиса Пресли... Этот мир не будет прежним
-
Весь артворк TR тут, любезно предоставлен всем желающим благодаря Lutemoth'у. Качай, не хочу
-
Порядок загрузки, скорее всего. Попробуйте поставить неномифицированный плагин перед NoM и посмотрите. Если же плагин номифицирован, поставьте его сразу после NoM и убедитесь, что отсутствуют другие подобные плагины с кострами.
-
Мне больше интересно, где твой особняк в нашем уютном райончике.
-
За несколько суток сделал новый ретекстур для Вивека. Цветовая гамма - оригинальная, но текстуры большого разрешения (2048*2048). Качать тут. Галерея:
-
Ну, родная деревня, предположим, сгорела/утонула/разграблена пиратами, а на острове была руда, уголь и приличное количество рыбы и хоркеров вокруг. Хотя всё таки стоит заменить деревянный сет на каменый - или вообще, поселить нордов в велотийские/крепостные руины. Или же это когда-то было временное поселение, стоянка для Имперского Флота Уриэля V.
-
Вообще-то есть некоторая закономерность - если судить по гробницам, раньше дом Хлаалу владел югом и юго-востоком Побережья Азуры, большая часть Горького Берега принадлежала Дому Редоран, как и восток островов Шигорад, а островная часть дома Телванни гнездилась на Западном Нагорье и в центре Эшленда. И если судить по событиям игры, дома Хлаалу и Телванни стремится вернуть себе древние земли - например, Хлаалу отправили вооружённую экспедицию в Одирниран, а юные (и не совсем юные) телваннийцы захватывают башни в пустошах и горах. В качестве живого доказательства присутствует господин Баладас Демневанни, который говорит о том, что жил в Арвс-Дрелен ещё до основания Гнисиса, хотя, по словам жителей городка, вернулся в дом родной лишь полвека назад.
-
Всё моё замечание подробно изложено в этом списке и его статьях. Вот, посмотрел список и сделал свою версию гробниц. P.S. А вот и раскиданные по Четырём Углам святилища.
-
По описанию и скринам годнота - Расширение спящих.
-
? Написано на корявом английском. Русский перевод очень плохой, но можно понять, что некий альтмерский Эстриаль (который в каноничной версии превратился в "Эстриалав") - персона или, не приведи Девятеро, транспортное средство - водил/возил двемера Нбтхлд(а) по поселению с помощью своих огненных стоп. Двемер тем временем спрашивал о топонимике города альтмеров (their naming places...) и удивлялся примитивности и/или вычурности альдмерской архитектуры/инженерии (why they did not). Так же из книги можно узнать, что двемерам не было знакомо понятие "искусства" ("art"), и кроме того, альтмеры их родня, но не братушки, а кузены - то есть, родственная раса, но вряд ли они общего происхождения. И после всего этого что-то, на чём я сломал мозг - двемер пишет что-то о предках и о путях. В конце концов, Нбтхлд(а) просят положить его пламенную режущую сферу (должно быть, это крылатое выражение), ибо в его альдмерисе не достаёт правильного синтаксиса. О том же, что Вастен Коридейл - двемерское поселение, нет ни слова.
-
Тут уж я точно не соглашусь о поселении двемеров. Скорее, это записки неспособного к языкам двемера о поселении альтмеров, где этот самый двемер удивляется примитивности альдмерской/альтмерской архитектуры. И потом идёт комментарий, что о том, чтобы оный путешественник оставил свои потуги писать на альдмерисе.
-
http://j.livelib.ru/boocover/1000263178/l/8234/__Istoriya_SSSR_s_drevnejshih_vremen_do_1861_goda.jpg С чего вы взяли? Маормеры были изгнаны с Альдмериса задолго до падения древнего континента и прибытия кораблей к островам Саммерсет, о происхождении же двемеров известно чуть более, чем ничего - они вполне могли быть автохтонным населением Тамриэля, ибо вели экспансию с северо-востока на запад (в отличие от альдмеров, идущих с юга-запада на север). В книге же говорится, что они лишь современники, а родичами их называют только в данмерских хрониках.
-
Нигде не говорится о том, что территории были в вассальной зависимости, а меж альдмеров существовали классические феодальные лорды. И вообще, тогда ещё вряд ли существовали короли Алинора, как и сам Алинор – и город, и владение. Башни, которые видит Нереварин, зовутся башнями Велоти - и скорее всего, не имеют совершенно никакого отношения к первым поколениям альдмеров Тамриэля (а вернее, к фронтирщикам и экспедиторам), ибо город Вивек и Призрачные Врата, воздвигнутые тысячелетия спустя постройки полумифических альдмерских башен, соблюдают тот же архитектурный стиль, что и велотийские строения. А велотийских руин нет в трёх из четырёх вышеперечисленных пунктов. Речь идёт не об альтмерах, а об альдмерах.
-
Показ FPS у всех новых версий ENB (со 150 какой-то) активируется звёздочкой с панели Num Lock, если что.
-
Если вылетает сразу после логотипа дракона, то:
-
Хех, в отличие от Скайрима параллакс не тянется - или это влияет не графический движок, а качество прорисовки текстуры и параллакс-текстуры?
-
Максимум мастер и плагин файлов было 255 (один байт данных). Теперь лимит убрали и возможно подключить все плагин файлы, которые когда-либо были и будут. Неизвестно зачем, но круто.
-
С днём рождения! Желаю когда-нибудь доделать Эмбу - если до релиза TR, то вообще хорошо.
-
Лестниц всего ничего, но существующих моделей достаточно для создания множества новых геймплейных решений - кажется, когда-то так и хотели сделать.
-
Очень раздражает (с тех самых пор, как купил диск) отсутствие взбирания по приставным лестницам. И они так и не исправились даже 9 лет спустя. Очень надеюсь на OpenMW в этом плане.
-
Ещё спекуляр отключить - и вообще хорошо будет.
-
Почти нет хижин, которые крепятся к стенам кантонов и слишком много автономных деревянных построек (та же деревянная башня-галерея размером с отдельный район). Я бы предложил пересмотреть эту концепцию и рассредоточить деревянные строения по кантонам, а кроме того, расширить количество велотийских построек (например, заполнить пустое пространство велотийскими башнями с фундаментом на сваях, а вокруг них уже группировать плавучие лачуги).