Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Вы тут как Лоремар упоротые штоле? Марш генетику учить! При любом скрещивании у живых существ ребёнок наследует, блджад, 50% генов матери и 50% генов отца - это получается потому что каждая половая клетка несёт по 50% ДНК родителя (то есть, она обладает не двуцепочечной, а одноцепочечной ДНК - это гаплоидная клетка). То есть, когда сперматозоид, допустим, альдмера, проникает в яйцеклетку, допустим, недийки, то получившаяся зигота (диплоидная) обладает 50% генов альдмера и 50% генов неда. И организм, получившийся из этой зиготы - тоже имеет по 50% генов альтмера и неда. Или же европеоида и австралоида, не суть важно. А вот этот протобретонец или протобосмер уже будет давать половые клетки, могущие содержать как 1/5 меретических генов, так и 4/5. Расхождение начинается во втором поколении. Важно другое - какие из генетических аллелей, которые составляют какой-либо признак (простейший состоит из одной пары аллелей) будут доминантными, а какие - рецессивными. Возьмём один из самых видных признаков (кроме цвета кожи - в Нирне тоже доминируют темнокожие гены у млекопитающих) - надбровные дуги. Как известно, большинтсво эльфов имеет надбровные дуги, босмеры и орки - даже небольшие рожки, а гоблины - довольно крупные рога. Людские расы, наоборот, обладают гладким лбом. Будем считать, что изначальным признаков у альдмеров были ярко выраженные надбровные дуги, не переходящие в рога. Признак этот мог быть как рецессивным, так и доминантным и зависел от связующих генов, скорее всего, половых. Самый яркий пример - босмеры. С течением времени альдмерские колонисты в Валенвуде скрещивались только с человеческими женщинами, но никак не человеческими мужчинами - скорее всего, в результате этого босмеры закрепили в поколениях свои выраженные надбровные дуги и даже рожки. То есть, те гены, которые передавали человеческие женщины протобосмерам, не могли повлиять на этот признак. В Хай Роке ситуация же иная. Это довольно дальняя колония, вскоре заброшенная. Альдмерское население было вынуждено выживать, как могло - пошла примитивизация культуры, принятие людских обычаев, взаминые браки. Вероятнее всего, у манмеров, предков бретонов и ричменов, были не самые выраженные надбровные дуги, которые и вовсе исчезли после нордского завоевания и последующего ассимилирования недийских народов. Что ещё сказать? Возможно, многие данмеры низкого происхождения или же Дома Редоран и Хлаалу содержат в себе примесь человеческой крови. Или от недиков, или от нордов, или от людей чернотопья, или от неведомых людей Морровинда, или же от всех понемногу. Вряд ли кимеры скрещивались с двемерами. Альтмеры уже давно флюродросят евгеническую чистоту, так что вряд ли можно что-то сказать об их облике до первого Доминиона. Айлейдов мы почти не видели. Орки и фалмеры - мутанты или же результат экспериментов. Кстати, предмет для размышления - гиганты в Скайриме тоже обладают ярко выраженными надбровными дугами.
  2. Я бы взял в качестве источника вдохновения авторов Морровинда ещё и Драгейру американского писателя Стивена Браста. Очень и очень похоже, что Киркбрайд брал оттуда многие идеи, хотя всё это мои домыслы.
  3. Кто-нибудь играл? Можно найти здесь. Достаточно ли остров проработан? Интересны ли квесты?
  4. Ну а кто заставляет брейвичить в родном штате? Приехал в Нью-Джерси - и готово.
  5. Думаю, водитель и лучники должны сидеть в выдолбленной нише с башенкой (или выращенной башенке, с чем данмер не шутит), а осадная башня-страйдер должна нести воинов в корзинах. Кстати, можно ли сделать так, чтобы слон ещё и перевозил воинов, как осадка? Тогда можно совместить эти идеи.
  6. Здорово. А то в Морровинде несоответствие размеров экстерьеров и интерьеров - это печальная традиция.
  7. На реалистичность и соответствие оригиналу. Как и MFR.
  8. Надо сделать Fallout 3: Fullrest Repack как-нибудь. Когда будет месяца 3-4 свободного времени.
  9. Тогда надо переименовать в "Откуда <...> Нирн". Ну и знаки солнцеворота вокруг.
  10. Озон, а не планируешь сделать для оригинального Вварденфелла что-нибудь на базе твоих скриптов? Например, перекрасить тот же летающий танк в двемерские цвета?
  11. Стража? Но ведь это штурмовое копьё, для пролома пехотных рядов. Стража - это должны скорее патрульные рейтарские отряды, с дротиками и бердышами, легкобронированные.
  12. Просто чудесно, даже няшка гуар смотрится весьма грозно, но есть пара вопросов и замечаний: Слишком тяжёлый, большой и не эргономичный щит для всадника - это же башенный пехотный щит. Может, им стоит дать укороченные варианты из двух пластин или простые щиты? Копьё дюже странное, похоже на шашлык из стекла и не видно его острия - хотя видно, что оно штурмовое и при после первого контакта с пехотой убирается, то есть, стекло и сталь - слишком дорогой материал для такого орудия. У всадника есть второе оружие, которым удобно орудовать из-за огромной башки гуара? Шлем с клыками - не будет ли лучше гребень? Кроме того, будет ли на гуарах броня, шипы и флажки, как на рыцарских лошадях? И у всадника нога в гуанора вляпалась на скрине.
  13. Серджо Тыддам Ривеглар Дрес.
  14. И представь - каждый с тобой здоровается из вежливости, когда у тебя очередной день рождения.
  15. Возникает ошибка синтаксиса при выборе любого ответа на вопрос Мебестиана о новом слогане. Игра не крашится, но квест остаётся незавершённым.
  16. Можно, разработчики TESO разрешили.
  17. Ну, коли можно будет стать одним из членов Трибунала, то, кмк, можно будет прикупить оснастку парня-девки у Вивека.
  18. Может быть, он лишился этой возможности, заключив договор с Дагоном? Ведь и Реман не был Алесситом, и Тайбер не был Киродилом.
  19. Все плагины кидают только в дату.
  20. Нет ли ни у кого модульного Complete Morrowind, совместимого с NoM-печками?
×
×
  • Создать...