Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Вот у меня назрел вопрос - мог ли быть Ягар Тарн "нерождённым" сыном Барензии от Тайбера Септима?
  2. Это баг Гористой Красной Горы, которую, не посмотрев (и даже не сделав русско-зависимой во Wrye Mash, блджад), включили в репак. MRM.esm - вызывает у меня разрывы почвы в Альд Руне.и висящие камни близ горы, что около Скара.
  3. Членокамни. Много членокамней. Водопады и грибы. Да, составить из 10 объектов дизайн пещеры - это круто. Но всё-таки, морровский персонаж не перепрыгнет через это бревно в начале.
  4. Правая кнопка мыши и выпадающая панель - вот искомые артефакты.
  5. Так, по простому - Convert to edit mesh->detach (выделенные полигоны). Затем convert to poly новый объект и нажимаешь на красный кубик на боковой панели.
  6. В скитаньях и сраженьях уже который год, За новыми рабами опять идут в поход. Для группы раболовцев преград серьезных нет С землей равняет джунгли неистовый квартет. По гибельным болотам, промеж аргонских орд Ползут, объединившись данмерка, данмер, босмер, норд. Пускай Аргонья видит нас в своих кошмарных снах - Плывут в воде вонючей данмерка, данмер, н’вах и н’вах. В плантациях иль в джунглях, в десятках разных мест, Всегда нам даст работу отзывчивый дом Дрес, И продадим мы в Тире под сто звериных морд - Могучая компания – данмерка, босмер, данмер, норд! Ограбят Анеквину и весь Торвальский порт Работорговцы Дешаана - данмерка, данмер, босмер, норд. Пускай хаджиты видят нас в своих кошмарных снах - На палубе драккара данмерка, данмер, н’вах и н’вах. Рабов осталось мало на рынке града Тир, А значит, скоро будет у группы этой пир. И даже босмер радостен вдали родных лесов - Ведь скоро купит дом себе близ телваннских грибов! На травяной равнине и снежных склонах гор С айлейдами они подпишут договор. И видят рабы-недики в своих кошмарных снах - Зовут их на работу грозным окриком “Эй, н’вах!” Ну что ж, начнем потеху, уже в который раз. Сенч-рахт нам не помеха и Хист нам не указ. И побывав в Стормхолде, Нибене и Торвале, Сказать так можем, братцы – ни капли не устали! По мостовой пустынной и по ровным склонам града Идут наши герои – их ждёт от Дрес награда. Так данмерка и данмер – поместье получили, А босмера и норда щедро озолотили! Состарились однако, и моричи, и н’вахи, Богатые ребята, парчой шиты рубахи. И раб-редгард обед чете серой готовит, А норд и босмер вместе убийцу-рыбу ловят.
  7. Вроде бы, безумные поляки сделали фтпшку для того, чтобы каждый уважающий себя сэра пан мог выложить ресурсы моррки в общий доступ. Просто стоит ввести в гугле название любой текстуры и там будет ссылка на открытые папки поляков. А там уже самому искать.
  8. А ты так надеялся, но до сих пор лишь двоечка?
  9. Нет текстур на лице, если добавляю новое лицо персонажу в редакторе. UPD. Всё выяснилось. Оказалось, что модели голов в редакторе почему-то чувствительны к пути текстуры - там должно быть обязательно textures\%directoryname% стоять, если текстура головы в отдельной от основной текстур-папки.
  10. По хозяйству-то да. А вот как ей играть, спасать мир, ходить по подземельям? Причём в ролевых играх явно полная стерилизация, с вырезанией всей половой системы, а не убогая перевязка труб.
  11. Моё отношение к тем кунам, которые играют в ролевые игры за персонажей женского полу, презрительно-снисходительное. Всё дело в том, что никто из разработчиков или из модмейкеров не добавил такую простую физиологическую подробность, как месячные. Так что либо играть за нормального мужика, либо за стерилизованную бабу. Я выбираю нормального мужика.
  12. Пэйнтдотнэт проще в освоении и без всяких плагинов работает с dds-форматом.
  13. О, Триединые АЛЬМСИВИ и Пророк Велот, зачем рекомендовать молодому человеку такой древний и многоступенчатый гемморой? Paint.NET - и все вопросы с текстурами решены. Можно скачать также модпак для него и кроме того, стоит скачать сборник библиотек SageThumbs, позволяющий просматривать текстуры форматов dds и tga прямо в проводнике Windows.
  14. Королевство Даггерфолл по размеру меньше королевства Наварра. Скорее всего, Malbogarta имел ввиду Хай Рок в целом.
  15. Во-первых - в Лондоне жило чуть больше, чем в Москве, около 200 тысяч. Во-вторых, Лондон стоит на устье Темзы - это город-порт. А я сравнивал Морнхолд с другими континентальными столицами примерно соответсвующей технологической эпохи Вроде бы, брали, грабили и даже убили короля, который был перед Ллетаном Хлаалу. Недаром же появился такой термин как Казанская Арнезианская Сирота. Тем более что ящерики после Кризиса вырезали население равнины Дешаан. Да и кроме того, в Пекине столько погибало за каждое нападение кочевников Потому что Вивек нерезиновый - это раз, новый кантон сложно построить - это два, ну а также есть аскадианы, имперские колонии, Балмора и прочие годные места для поселения. Тем более, какую можно найти работу в Вивеке? Это же политический и религиозный центр Вварденфелла, но никак не экономический или торговый. Разве что рыбу ловить и убирать ярусы. Про Даггерфолл - это маленькое феодальное государство. Размером примерно с Баден или Фризию, с примрено таким же населением. Вот население Европы стабилизировалось примерно к середине 15 века (оправились от Великой Чумы) и не очень хорошо росло до 17 века (появились новые сельхоз технологии и более удачное распределение земель). Вварденфелл же, если судить по карте, размером с две трети всего Хай Рока.
  16. Хм, у меня Хисин не хочет зелье брать, а заклинания я не знаю. Что делать? Можно ли его вылечить заклинанием, если я выбрал ответ с зельем?
  17. Выложу свои умозаключения. Морнхолд - это крупная внутриконтинентальная столица, имеющая только речной порт. Во время эпохи Позднего возрождения, если ориентироваться на костюм, то есть, примерно в XVi-XVII. Тогда были крупные Париж (250 килочеловек), Москва (около 200 килочеловек) Вена (100 килочеловек) В Азии достоверно известно только о Пекине с его громадным населением в 600 тысяч - хотя мне кажется, что это очередное преувеличение китайских историков, учитывая драматичную историю города в это время.. Думаю, до Арнезианской Войны население Морнхолда, крупнейшего города Востока, составляло 300-350 тысяч, но после войны город наверняка уменьшился тысяч на 50-100. То есть, если брать грубо, то это будет где-то 275 тысяч данмеров и неданмеров. Ну а население элитного райончика, где и происходят разборки в аддоне, в реальности бы не превышало тысяч 5-7. Вивек - один из крупнеших городов Востока. Наверняка меньше Морнхолда и Тира, скорее всего, меньше или наравне с Нарсисом и возможно больше Порта Телваннис и Черносвета. Его население, учитывая всю инфраструктуру, паломников и туристов, должно быть около 100 тысяч человек, тем более, что после начала колонизации Вварденфелла оно несколько увеличилось - тысяч на 10-15. Опять же, грубо оценивая, население Вивека - примерно 120 киломеров и киломанов. Пойдём по нисходящей. Следующим городов должна являться Балмора. Во-первых, там благоприятный климат (горы защищают от пепла) и плодородные земли и шахты вокруг (в отличие от Садрит Моры и. тем более, Альд Руна), во-вторых, город находится на пересечении важных торговых и паломнических путей, в третьих, Дом Хлаалу очень либерален к переселенцам - можно было бы считать, что население Балморы увеличилось почти в половину. Но, несмотря на это, город довольно небольшой - около 40 тысяч человек. Садрит Мора тоже существует довольно давно, но находится под властью неприятного господина Нелота, во-вторых, жить на островах побережья Азуры - это не ахти. Пропитание явно завозят с материка или же ловят рыбу. Думаю, население не превышает 25 тысяч - и это предел. Альд Рун - расположен в пепельных пустошах Эшленда. Аристократия дома Редоран и богатые торговцы живут под Скаром - вряд ли суммарное население под панцирем превышает пару тысяч. Так же, вокруг не самый большой город - около 10-15 тысяч. Если грубо прикинуть, то население Альд Руна вместе со Скаром не превышает 20 тысяч. Ну а теперь небольшие города. Самым крупным из них является, как по мне, Суран. Почему? Причины те же, что и в Балморе - годный климат и богатые земли. Кроме того, это последний приют паломников в пути на восток или с востока, а также пункт сбора нямки с Аскадианских островов. Ну и там находится дом наслаждений Дезель и прочие годные местечки. Так что его население около 10 тысяч Далее должен следовать Молаг Мар - его население должно быть максимум в 7 тысяч, ибо только самые стойкие остаются в этом пропепленном городе. То есть, примерно вдвое меньше, чем в кантонах Вивека. Ну и конечно, кальдера - быстрорастущий шахтёрский город, в котором живут где-то 2-3 тысячи. Думаю, дальше по нисходящей будет около 10 тысяч на оставшиеся поселения, и примерно 15 тысяч составляют имперские силы на острове.. Итого городского населения примерно 230-250 тысяч. А всего на весьма урбанизированном острове Вварденфелл (из-за сложных условий, кмк, процент урбанизации ~20-20%) должны проживать около миллиона граждан и неграждан Империи Тамриэль - это если мы прибавим пахарей, разбойников, шахтёров, рабов и ещё эшлендеры (по моим прикидкам, это где-то 50 тысяч данмеров, чтобы с этой народностью считались). Что, с учётом его площади, довольно мало. А до колонизации вряд ли набиралось и 500 тысяч населения.
  18. Как пройти квесты голых нордов?
  19. От дядюшки Курио в патче есть годные редоранские текстуры.
  20. Предлагаю закрыть поместье Морвейн - во-первых, там игрок может разжиться серебрянными столовыми приборами и простой посудой, а также тремя уроками Вивека; во-вторых его открытость рушит квест Советника Редоран. Надо сделать так, чтобы ключ от внешней двери выдавала жена погибшего редоранца.
  21. Они и так с коллизиями. Тут надо коллизии убирать у травы и рыб, если их вставлять - а это работа надолго.
  22. Я посоветовал манекены сделать опциональными. Они анлорны, нереалистичны и, кроме того, написаны с ошибками, как я уже замечал - "маникены". Или же изменить этот плагин так,чтобы манекены стоялы в доспешных мастерских и у портных - это единственный лорный вариант их нахождения в Тамрэле.
  23. Кстати, дядюшка Крассиус, вы будете использовать ресурсы от Xenius'а? Он же выкладывал psd-файлы для морровинд-стайл татуировок нордов, орков и данмеров.
×
×
  • Создать...