Как бы ни был прекрасен Морровинд, но неумолимое время всегда настигает. В реальности Мира Древних Свитков родина данмеров был уничтожена чередой трагических событий, а в нашей реальности всё более устаревает движок и уже не справляются все те цифровые костыли, что умудряются вставить хитроумные программисты. Как известно уважаемым пользователям Фуллреста, в данный момент идут два проекта по спасению самой лучшей, по мнению многих, части TES (с ними вы могли ознакомиться в этой статье). Первый: это проект OpenMorrowind, о котором вы подробнее узнаете в теме на нашем форуме и его официальной сайте; а о втором – проекте Skywind – подробнее расскажет именно эта новость, которую сейчас вы читаете. Нам удалось связаться с многоуважаемым RammS, который весьма известен на форуме благодаря открытию темы о Скайвинде. Он согласился дать нам подробнее, и как надеемся, далеко не последнее интервью об этом глобальнейшей модификации. http://heyyouwhysoserious.files.wordpress.com/2012/09/skywind-logo-a.jpg?w=576 tyddyner: Здравствуйте, дорогой RammS. На нашем форуме вы довольно известны благодаря своей теме о переносе Morrowind на движок Skyrim – сабжевый проект Skywind. Вот к вам первый вопрос – как известно, предшественником Skywind был проект Morroblivion. Вы участвовали в Morroblivion с самого начала? RammS: Нет. На текущий вариант Morroblivion я наткнулся совершенно случайно весной 2011, после чего и включился в работу. Как известно, довольно долгое время данная модификация для Oblivion не сдвигалась с места, тому послужил, в первую очередь, запрет Bethesda на дальнейшую работу над ним, а также уход в неизвестное никому подполье разработчика конвертера, galadriel. По сути же возобновление работы началось лишь в конце 2010, так что я включился в работу не так уж и поздно. tyddyner: Не боится ли Skywind подобной участи – то есть, приостановить работу из-за юристов Bethesda? RammS: Нет, не боится. Нельзя конечно, пренебрегать тем фактом, что пользователи из Западной Европы, а особенно США, были очень взволнованы после публикаций в сентябре в интернет-изданиях по всему мире о Skywind. Можно даже сказать, что некоторые впали в панику. К счастью, данная истерия довольно быстро закончилась и все вернулось на круги своя. Проект не имеет четкой иерархической структуры, кто-то уходит, кто-то приходит, в основном все держится на добровольцах, кто-то захотел что-то внести недостающие и добавляет это с помощью плагина, после чего его объединяют с мастер-файлом. В данной ситуации это дает определенное преимущество, ведь даже если и часть людей покинет проект, из-за страха или каких-то запретов, то это не будет критическим. В конце концов, запрет на Morroblivion никто не отменял, но это не помешало ему успешно развиваться, пусть и с задержкой. tyddyner: Итак, закончим с юридическими проволочками и перейдём к вопросу, который вы частично затронули - над Skywind работают люди со всего мира? Скажите, каково число русскоязычных в проекте, есть ли люди из Азии? RammS: Да, работают почти со всего мира. Большинство составляют американцы, также есть представители из всех уголков Европы и даже из Южной Африки. Количество русскоязычных не превышает 5 человек. Из Азии же, вообще не могу вспомнить ни одного представителя. tyddyner: Спасибо, а теперь давайте перейдём от околоигровых вопросов непосредственно к модификации. Ответьте, пожалуйста, вы переносите весь оригинальный контент из Морровинда? Многие ли модели и текстуры дорабатываются? RammS: Да, переносится абсолютно весь контент из Морровинда. Включая квесты, НПС, предметы и т.д. и т.п. В частности, уже практически возвращены около 50% доспехов с их разделением на наплечники, 2 перчатки, поножи. Практически все модели и текстуры будут переработаны, но к сожалению есть очень острая потребность в 3д-моделлерах и текстурщиках, из-за чего процесс идет не так быстро как хотелось бы. Нельзя не отметить, что около недели назад, вышла первая версия улучшенных текстур и моделей от eloth'a (галерея творений этого автора - прим. ред.), ее нельзя даже альфой назвать, но это довольно большой прыжок по сравнению со стандартным контентом Морровинда. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q2XzYn07_640x400.jpgАльфа-версия костяной брони (кликабельно). tyddyner: Планируете ли вы привлечь к работе каких-нибудь знаменитых моддеров оригинального Morrowind или Skyrim – Vurt, Connary, Archimaestro Gothren, CabaL 120 и других? Есть ли у вас уже контакты с какими-либо именитыми плагиностроителями? RammS: На данный момент есть контакт с Vurt'ом. Также используются текстуры от Connary. Обычно же, если кто-то приходит известный, то об этом никто и не узнает, чаще всего, они просто не хотят афишировать официально свою помощь. tyddyner: В свете вышедшего-выходящего дополнения Dragonborn – будет ли команда проекта Skywind использовать контент оттуда? В частности, существ, дома и броню? RammS: Это возможно, но на данный момент, момент сложно, что либо точно утверждать, по скольку, в частности, силт-страйдер, показанный в Dragonborn, существенно уступает альфа-версии этого животного, которая есть у нас. Но опять таки, нужно будет рассматривать каждое существо отдельно, ведь целью есть как можно лучше воссоздать атмосферу Морровинда, а не просто перенести, что попало, как это было в Morroblivion.[/center] http://pic.fullrest.ru/upl/t/5XR5gYQe_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Cs77iRxA_320x180.jpg Силт-страйдер из Skywind – альфа-версия (обе картинки кликабельны). tyddyner: Ещё один вопрос про Dragonborn – при воссоздании Солстхейма вы будете использовать оригинальную карту высот, ту, которая даётся в дополнении или же переработаете обе, чтобы вышло наиболее красивое творение? RammS: На данный момент будет присутствовать 2 Солтхейма – один из них морровиндский, со знакомой многим местностью (конечно улучшенной, горы будут горами, водопады водопадами и т.д.), но опять таки, это будет все тот же оригинальный Солстхейм. В будущем, будут несколько опциональных плагинов и объяснении истории в рамках ЛОРа, чтобы объяснить почему их два и так далее, на данный же момент это не является приоритетным, ведь полно других забот. tyddyner: Понятно. Следующий вопрос – активно ли ваша команда сотрудничает с другими глобальными проектами в модостроительстве Мира Древних Свитков? В частности, Enderal, Andoran, Tamriel Rebuilt? RammS: Определенное сотрудничество есть с командой Andoran, если бы не их конвертер, то о нашем проекте можно было бы вообще забыть – за это мы им очень благодарны. Нельзя не заметить, что в будущем будет добавлен Tamriel Rebuilt, даже не смотря на тот факт, что официально они не захотели сотрудничать. Но это не мешает нам перенести проделанную ими работу в Skywind, что и будет сделано, пусть и без официальной поддержки. tyddyner: Что ж, ясно. Скажите пожалуйста, как продвигается работа над NPC, особенно над именитыми? Готовы ли Вивек, Дагот Ур, Ягрум Багарн, Дивайт Фир, главы Великих Домов и другие известные личности пепельного острова? RammS: На данный момент есть лишь пре-пре-пре альфы либо концепты. Но стоит отметить, что готово более 80% всех NPC, и каждый из них уникален, сделан вручную в CK, а не автоматически. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BAAhSJQh_640x403.jpg Концепт-модель головы Ягрума Багарна (кликабельно). tyddyner: Большое спасибо. Вопрос – что взял проект Skywind из собственно Skyrim? Как будет выглядеть трава, будут ли генерируемые квесты, бандиты, караваны гуаров между городами, крафтинг снаряжения? RammS: Мы берем по максимуму все возможности, которые предоставляет движок Skyrim, начиная от улучшенного AI, который включает в себя расписание и тому подобные вещи; также и будут разнообразные случайные встречи и... даже возможность купить ездовых гуаров! Крафтинг будет переработан, в сторону его усложнения путем добавления большего количества промежуточных материалов, что приведет к тому, что вы не сможете производить по 100 железных кинжалов в минуту, а например произведете лишь 10, с теми же затратами первоначальных ресурсов. Более того, топовые доспехи нельзя будет легко выковать, придется попотеть, чтобы собрать необходимые ингредиенты. Например, возможно будет создать лишь по одному полному комплекту лучшей в игре брони – стеклянной или даэдрической. http://pic.fullrest.ru/upl/t/1091pmlR_640x400.jpg Альфа-версия индорильской брони (кликабельно). tyddyner: Ну, вот и настала пора сворачивать наше интервью. Огромное вам спасибо за ответы на вопросы, что волнуют умы многих обитателей Фуллреста. И, под конец, хотелось бы спросить у вас тот вопрос, который для сердца каждого фаната Морровинда является важнейшим (нет, не о сроках) - во многих ли новичках вы нуждаетесь, как попасть к вам в команду, куда и к кому обращаться? RammS: Мы нуждаемся во всех ответственных людях, которые готовы помочь. Просто напишите на нашем форуме в этой теме. Неважно, умеете ли вы работать в СК или нет, для вас всегда найдется какая-то работа, ведь помочь так просто, а эффект колоссален! tyddyner: Большое вам спасибо за интервью. Я надеюсь, это не последнее интервью и вскоре мы узнаем много новых новостей о проекте Skywind. http://pic.fullrest.ru/upl/KZVxLOcG.jpg Уважаемые читатели! Вы можете сами составит список интересных вам вопросов о проекте Skywind и отправить его вашему покорному слуге. Самые волнующие вопросы будут заданы RammS в следующем интервью.