Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Итак, путём многочисленных запусков и вылетов удалось увидеть вот эту ошибку: http://pic.fullrest.ru/upl/2xyU7maA.jpg Что делать?
  2. Я про другие, которые не выложены. Реплейсер двемерских вещей и архитектуры он ещё не планирует выкладывать. Кроме того, у него есть замоделенный драконий щит.
  3. А тем временем Insanity Sorrow дразнит наши глаза скринами морровиндских реплейсеров.
  4. Надо к шапке ссылку на файл добавить, где "выложен в базу".
  5. На обоих дисках? Просто Морровинд стоит на SSD, Скай и Фолл на HDD. В других больших играх подобной проблемы не замечено (FarCry 3, Готика).
  6. Нет, только упоминание в последжней части "2920..." про перекос заводного города в связи окончанием Реманской Империи и началом Второй Эры. Альмалексия ведь тоде не лыком шита, тем более, она убила только его физическую оболочку. Сам Сота Сил уже стал настолько независим от своего тела, сколько и Вивеку не снилось. Скорее всего, он продолжил своё существование в виде Заводного Города или переселил свою душу в так и неувиденное нами Совершенство. А может быть, Сота Сил и его Заводной Город умерли, как только перестала поступать энергия от сердца Лорхана и остались только те части, что ещё питались от "аккумуляторов".
  7. И не только Морровинд. Скайрим и Фоллаут 3 делают тоже самое. Также вылет при загрузке сохранения в экстерьере. Чем может быть вызвана проблема?
  8. MWSE уже встроен в MGE, зачем доставать этот костыль, если уже есть кресло-каталка?
  9. Сота Сил перед игроком предстаёт мёртвым. От Альмалексии можно узнать очень и очень мало о биомеханическом Трибуне. Но про него можно почитать его же беседы с Дивайтом Фиром (состоящие из вопросов Дивайта Фира и молчания Соты) и "2920. Последний год Первой Эры". Там описываются его взаимоотношения с орденом Псиджиков и его магия, а также множество других интересных событий.
  10. Я наверное туплю, но плагины 0.2 и 0.21 - это две разные версии и не надо ставить их вместе?
  11. Это коктейль не из всех стругацких, а только из обитаемого острова, кмк.
  12. Я вот думаю, что в ТЕСО, по "лору" (буэ), Фалинести "ненадолго" остановится и кочевать не будет. Объяснят это аллергией на обливион желанием дубогорода защитить своих любимых босмеров.
  13. Нет. Фалинести - это огромный мигрирующий дуб-город, столица Валенвуда. С того момента, как босмеры окончательно стали босмерами, он кочевал на север летом и на юг зимой по всем джунглям, постоянного местопребывания у него не было. Он врос в землю только во время или после Кризиса обливиона. Наиболее подробное описание фалинести даётся в "Танце в Огне".
  14. Однозначно стоит поиграть в оригинал, пусть даже и для общего развития. В оригинале есть атмосфера, а по той ссылке, которой я тебе ответил – даже современный графон.
  15. Верните кошёрную фиолетовую группу, не хочу быть среди редакции, хочу обратно в алхимию. UPD. Спасибо.
  16. Пацан, сегодня специально для тебя ТОННЫ ЙОБА-ГРАФОНА с маленькими модами - и всё это здесь.
  17. Как переименовать внешнюю ячейку? Например, из Района такого-то в название поселения?
  18. Так спрашивали не про техническую сторону вопроса и геймплея, а про проработку самих компаньонов.
  19. Просто есть подобный плагин, который даёт аргонианам постоянное водное дыхание, а хаджитам - постоянное ночное зрение. Из-за постоянства водного дыхания был непроходим квест в Канале Загадок.
  20. А зря. Там есть проработка компаньонов на уровне ДАО или даже чуть повыше. Даже с бессловесным роботом-шпионом связана невероятная квестовая история. Так что сделать компаньонов на беседковском движке очень даже можно. Из качественных компаньон-модов можно припомнить того же Джулана для Морровинда или Брису для Fallout 3.
×
×
  • Создать...