Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Я считал площадь только суши, И вообще, есть такой инструмент, как волшебная палочка - выделение всех или некоторых пикселей одного или нескольких цветов. Так как в карте Тамриэля в основном суша белая и чёрные городы со светлосерыми дорогами, я вырезал их в один слой. После я вырезал однотонное море из карты Даггера, увеличил насыщенность суши, сделав её однотонно-зелёной и вырезал эту её во второй слой основной карты. После, путём поворотов и уменьшения карты приблизил Илиакию из Даггера к Илиакии из карты Тамриэля. Затем, подсчитав (считает программа, кстати, так что мне не пришлось ничего делать) количество пикселей в выделенных областях я разделил количество пикселей даггера на 220 тыс. км2. Получилось около 2,6. Потом я разделил количество пикселей в суше Тамриэля (включая все острова) на 2,6 и получил примерную площадь Империи - чуть более 4 млн км2.
  2. Надо найти карты как можно большего разрешения и кроме того, стоит их покрутить. Я брал карту из Даггера 5х5 килопикселей и карту Тамриэля 6х4 килопикселя, а после накладывал карту Даггера на карту Тамриэля и пытался добиться максимального сходства. У меня получилось около 2,6 км2 в пикселе при размере карты Тамриэля 6000х4000.
  3. Хм. Я считал тем способом, что я указал и у меня вышло около 4 182 960 км2. То есть, небольшой такой континент, по площади между Индией и Австралией.
  4. Ну, даже я понял как - выделяешь карту Илиакии, вырезаешь море. Потом накладываешь карту Илиакии на карту Тамриэля так, чтобы контуры Илиакии из игры и контуры Илиакии из карты Тамриэля максимально совпали. До этого высчитываешь, сколько пикселей в сухопутной части Илиакии и сколько квадратных километров в одном пикселе получается (220/x). Берёшь эту величину и умножаешь на количество пикселей в карте Тамриэля - вот тебе и площадь Империи.
  5. Сложно найти тех, с кем Вивек НЕ переспал. Интересно, кстати, он трахнул Тайбера или Тайбер его. Или они оба двустволки?
  6. Так бамп для каждой текстуры свой нужен.
  7. Они должны быть не гладкими и не угловатыми, а просто более изогнутыми.
  8. Скорее, что-то между Дали и Гигером - они ведь могли менять форму и мыслеформу, а также нелинейным было время. Они обладали совершенно иной моралью и чувствами:
  9. У ASUSовских устройств есть такие проблемы. Я не смог поставить MGE на Asusовский ноутбук - просто слетали все настройки и можно было тоже выставить разрешение, АА, АФ и прочее. Вероятно, это проклятие от Asus.
  10. Ну, пипл, что ходил в HFR, советует.В моём городе таких чудес техники нет. И даже древнего IMAX нет.
  11. Отвечая бармаглотту - данная технология абсолютно параллельна 3D. Это повышенная частота кадров. Раньше фильмы показывали с частотой 24 кадра в секунду, Хоббит же снят с частотой 48 кадров в секунду.
  12. Только ли моряки? http://cs316425.userapi.com/v316425343/6e7f/6HZsnIwBmNg.jpg Был бы я менее ленив, зафотошопил бы летящий самолёт.
  13. Остаётся ждать OpenMW или же делать туман Mesh Generator'ом, как траву.
  14. Я заметил, что мой научный руководитель похож на каконичного данмера... Что делать?
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Eilando

      Eilando

      ЭПИК ВИН! В ТРИБУНАЛ ЕГО, В ТРИБУНАЛ
    3. Бармаглотт

      Бармаглотт

      Фотку его сюда скинь, дыа.
    4. Hollow Bleach

      Hollow Bleach

      Покрасить. В милые светлосинесерые тона. Любоваться и вздыхать. Научный руководитель, говорите? Тогда цветные линзы уже не понадобятся.
  15. У вас система довольно слабота для XE. Это первое. Второе - какие шейдеры вы включали?
  16. Лучше спросите у дядюшки Курио - он показывал как-то фотку с Морровиндом на старом КПК.
  17. Дело в том, что нам вообще известно о тональной архитектуре чуть более, ЧИМчем ничего. Так что этот вопрос сродни вопросу у железнодорожных работах оных двемеров - они могли существовать, они могут до сих пор работать, но указания нигде нет.
  18. Судя по последней новости, разработчики совсем толерастией упоролись.
  19. Я этому упорку с радио только-только тарелку отремонтировал, так что до поисков ГЭККа мне ещё далеко, но все терминалы с инфой должны быть в самом Убежище 87.
  20. Тоу. Штамм вируса, использовавшийся в убежище 87 - самый старый, чистый и немодифицированный. Именно его использовали для создания суперсолдат (довоенные супермутанты, американский десант в материковый Китай) и тестировали его на заключённых в Убежище 87. Хотя на самом деле в появлении жёлто-зелёных супермутантов виноват Адамович и его чудные концепты.
  21. Переделываю ежовских существ в менее вырвиглазных. Модели и текстуры ежовские (они просто чудесны, если без плагинов). Удалён рефлект, детайл-маппинг, ненужная блестящесть и темнота. Кто-нибудь интересуется?
  22. Не могли бы вы последовать правилам хорошего тона и сделать свой плагин модульным? Меня, например, не особо интересует хард, созвездия и усиления монстров, но мне интересно изменение снарядов и шанс возвращения. Заранее спасибо.
  23. Супермутант, смею напомнить, появляется при любом продолжительном воздействии военной разновидности FEV на организм человека. Например, когда рабы анклава копали тоннели, они дали начало второму поколению супермутантов. Повелитель создавал армию супермутантов первого поколения, а в убежище 87, кстати и стоят чаны с модифицированным FEV, куда по неведомой инструкции жёлтые довоенные супермутанты вашингтона отправляют свой неудавшийся обед для пополнения своей неуправляемой армии (вот организованная армия супермутантов без лидеров и целей - это реальный косяк беседки; всё остальное отлично вписывается).
×
×
  • Создать...