Перейти к содержанию

Nocturnus

Граждане
  • Постов

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nocturnus

  1. Похоже, что физический движок уже подплывает к Морровинду) http://pic.fullrest.ru/upl/t/tPvEHbLZ_150x150.jpg
  2. С днем рождения вас! Всех благ
  3. Тогда это огромный минус... С другой стороны этот плагин - лучшее из сника для морки на данный момент.
  4. Как раз добавлял его себе в сборку. Если с кривой реализацией, то с кострами тоже нужно что - то делать. А то глупо, что гг может спокойно стоять в костре.
  5. Отличный плагин. Забираю в сборку) Fritz, спасибо за адаптацию!
  6. Не имеет, так как он создан, чтобы фиксить не вычищенные записи в плагинах. Если например в игре наблюдаете, что топик макс. денег торговца на английском.
  7. Можно бы было дать дреугу - солдату в лапу трезубец.
  8. Поздравляю с долгожданным релизом! Пятикратное Ура!
  9. Игра так и пропитана його - шаманской атмосферой с вкраплением Льюиса Керолла) Весьма сомневаюсь, что шаман противоречит лору. По моему мнению представлено достаточно фактов, что такой класс может спокойно существовать в игре. А если брать техническую часть, то всегда найдется к чем придраться.
  10. Конечно восстанавливай. Судя по описанию, это точно не NPC должен был сказать.
  11. Да, именно так. Обновил плагин. Значение SetFight выставил 45, так как при 85 наездники замечали меня издалека. Теперь все ровно. Еще раз спасибо тебе, R-Zero за помощь.
  12. Пока автор борется с багами, советую использовать оригинал от Adam Zsoldus.Shut_Up_1.1.esp
  13. Это они про Обливион говорили. Теперь понимаю, насколько важна точность каждого написанного слова на Fullrest-е. Драконы же там не по 3 штуки из-за каждой горы вылетает) Та и оформлено все круче.
  14. В оригинальной игре они очень сильно доставали. Я где - то читал, что Bethesda отказались от таких существ в следующих частях по этой же причине (хотя звучит как оправдание). Заодно появится маленькая мотивация лишний раз устроить привал.
  15. Плагин - дебют. Спасибо R-Zero за помощь в реализации. Плагин модифицирует скальных наездников так, чтобы они атаковали только если вы приблизитесь к ним на близкое расстояние, или же израненного персонажа (у которого HP меньше, чем 30%). Разновидности больных наездников не затронуты. Scavenger_Cliffracers_1C.esp
  16. А у меня тоже практически всегда где - то на лестничном пролете.
  17. MGE выключен. Просто я так понял, автор не проследил за стыковкой в этом месте.
  18. Можно ли сделать, чтобы NPC не доставали факела в плохую погоду? Когда валит дождь, смотрится очень дико. хотя и в пепельную бурю тоже.
  19. Неплохо! Ждем реализации. А как насчет слежки за персонажем в снике? Идея оказалась не реализуемой?
  20. А к классам не думали написать описания? Если не ваше, то это могу сделать я.
  21. Кто - нибудь сталкивался с такой проблемой и удалось ли ее профиксить? http://pic.fullrest.ru/upl/t/DNO5bztX_150x150.jpg
  22. Добавляет платформы для прогулок, чтобы упростить передвижение по Скару - району поместий Альдруна. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TNlFCFXG_150x150.jpg abotSkarPlatforms.esp
  23. http://abitoftaste.a...=26&-Lava-steam Мой косяк. Автор имел ввиду пар, который обжигает игрока. Изменил дым на пар.
  24. Адаптация мастхевного плагина от abot. Его уже адаптировал ранее, товарищ, делающий Final Morrowind. Но он куда - то исчез, а выложенное им стерли с файлообменника. Поэтому раз и навсегда выкладываю его здесь и в базу. Делает лаву и пар, наносящими огненный урон. Для правильной работы требует Tribunal. abotLava&Steam_1C.esp
×
×
  • Создать...