Перейти к содержанию

Daedroth_CH

Граждане
  • Постов

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Daedroth_CH

  1. Черна делал это для СХ. Потому, если хочешь, то можешь обратиться к Муриндалу за разрешением. Ну это только если hp много. Почему-то не верится, что Черна - такой уж начинающий левелдизер.
  2. Вот, нашел: http://chaos-heart.r...ads/#entry26412 UPD: читай конец темы, той, что на ФР.
  3. Автор контента запретил использовать наши ресурсы. Ни в данном случае, и не в иных. Это - краеугольный камень СХ, не стоит его пытаться выворотить.
  4. Именно. Савинк, ты не ошибаешься. Растаскивать СХ на части не дадим.
  5. На сайте СХ есть адаптированная версия БХ. Впрочем, это вовсе не гарантирует, что она безбажна.
  6. Советую обратиться на elderscrolls.net, там есть скриптеры-скайримщики.
  7. Ну, год это слишком много, обычно хватает двух недель. А впрочем могу посоветовать скачать какой-нибудь репак, по типу MFR (хорошая графика) или Morrrowind TRP (графика похуже, но зато очень много новых квестов).
  8. Лучше скинь скрипт на pastebin.com Посмотрю, помогу. Прости, что только сейчас заметил.
  9. Эх, а на сайте Андорана так никто и не пишет до сих пор. А народ ждет и жаждет. Но вопрос: долго ли еще ждать?
  10. Ого, надеюсь на записи с концерта. Очень здорово у них получается, чего только Vista Point стоит.
  11. Впервые кстати? кстати, про добавление предметов отрицательным числом. Возможно, при addditem -1 скрипт пытается забрать предмет из сундука, отрицание, все таки, но, когда его не находит, то начинает вылетать. Однако у игрока можно ремовить отсутствующие у него предмета без вреда для игры.
  12. Целью может послужить только живое сущ-во. НЕ скажу точно, как там сделано в СХ, но скорее всего маги стреляют по кричуру с Return при OnPCHitME, ну или же кричур спрятан внутрь манекена. Однако учти, что в СХ (в 1.5. точно) маги не реагировали на атаки на них. Поэтому в их скрипте это надо учесть. И да, маг в СХ стоит на плазе в Телванийском квартале.
  13. Ого, не ожидал, честно говоря. всем большое спасибо. :)
  14. Ну, скейлоны со своим хамелеоном и так сливаются с местностью. И деменция, кстати, заметно больше Мании, всегда удивлялся, почему.
  15. Деменция в разы атмосферней. Вспомнить только квест про Вайтарн. Призраки давно минувших сражений, призрачные огни, возгласы защитников и обороняющихся... Да и Горький Берег чем-то напоминает мне Деменция.
  16. Хех, как нефиг делать: if ( Player->GetLevel >= 30 ) if ( GetDisabled ) enable endif else if ( GetDisabled == 0 ) disable endif endif
  17. Update Hyperlinks - абсолютно бесполезная кнопка в русском КС. Все равно после сохранения плагина он побьет все гиперссылки. Ты знаешь, что такое ModPrepare? Если нет, то читай: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/tutorials/article/6-modprepare/ Где скачать, найдешь.
  18. Именно, но эту ошибку можно пропустить. Но следующая, говорящая про анимационный класс, не имеет ответов,кроме ок, после которого идет вылет. Где-то в СХ-шном файле, хз, что там делает.. Да, анимированна, как я недавно посмотрел. 1- попробую, 2 - тут я вообще не разбираюсь. Кстати, ошибки можно пропустить, если ты находишься изначально в локации с кричуром. Видать, я раньше их и не видел из-за yes to all.
  19. Я имел ввиду группы как совокупность разнообразных, на все случаи жизни, анимаций. Изначально я и думал добавить их через нифскоп, но как-то не получалось. Через Spell->Animation я пытался открыть нужные kf-файлы, (может и не так это делается, не знаю) но нифскоп жаловался, что они какие-то неправильные. А вообще я видел, что анимации смерти, idle и т.п. были добавлены простому манекену, дабы на нем можно было тренироваться (и чтобы не жаловался, видать). Но сама изюминка в том, что изначально ошибки не выдавались и я спокойно находился в нужной локации. Я даже скрипт успел отладить и добился стабильной работы квеста, но потом все пошло как-то не так, притом я ничего не трогал ни в мешах, ни в кричуре.
  20. Если не ошибаюсь, то в kf-файлах лежат опр. анимации, то есть death1, а не группы их для какого-то существа. Префикс x - это указание пути к папке?
  21. Спасибо, но я не очень понял насчет переименования, можно поподробнее, с примером? А не шевелится кричур благодаря OnPchitME.
  22. Нутром чую, без глобалки тут не обойтись. Но можно попробовать и вот так: http://pastebin.com/nhYNTPQa Хотя, скорее всего, есть варианты и попроще, поправьте меня, если что.
  23. Он не вырезан, а изменен. Убраны из оригинала, почитай, только квесты Косадеса перед его уездом в ИГ, остальное же присутствует, но переработанное.
×
×
  • Создать...