-
Постов
248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Daedroth_CH
-
Мы давно планируем переделать разрушения городов, но это точно не к 1.7. Вроде я уже писал об этом.
-
Не знаю, как по мне, то надо септимы по-желтее сделать.
-
Вчера точно в конце скрипта было написано End Scriptname. Сегодня куда оно делось, не знаю.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На будущее: скрипт достаточно оканчивать без scriptname. Компилятор не читает ничего после команды End. Конечно, после endif и END в чьем-нибудь ID, скрипт не остановится. НО последней строчкой можешь написать хоть: End Ля-ля-Тополя
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм, странно. Впочем, я задал вопрос по этому поводу на нашем форуме. Но если и так, то 90% схшных квестов не будут работать при перезагрузке, ибо переменные, тем паче глобалы, там изобилуют.
-
Да, сохраняются.
-
Не знаю, просто впервые вижу именно такую проблему. Обычно они случались из-за фикса отсрочки заклинаний и выглядели, собственно, по-другому, тут же ситуация для меня абсолютно новая. Впрочем, возможно сегодня я скачаю-таки сейв и посмотрю, пойдет ли он у меня на компе.
-
А, это из сборки. Тогда обратись к автору. Может он знает, в чем дело.
-
Попробуй сделать переменную, отслеживающую последовательность повышения переменных и заставляющую скрипт ее соблюдать.
-
Ну так плагины отключить все попробовал?
-
Хм, попробуй отключить все плагины, кроме сх и патча. А что такое CH_FIx.esp?
-
Приведи список плагинов и скажи, подключен ли фикс отсрочки заклинаний в МСР? Вылет, как я понял, происходит без объяснений и сообщений?
-
Почему же нельзя? Пость, это помогает проекту. Но лучше делать это на нашем сайте, ибо на Фр заходят от силы 2-3 разработчика в день.
-
А, все, доперло. Прости, тупил, третий час скриптов Морра берут свое. :) А пока я напишу о баге к нам на форум, может к следующему патчу исправим.
-
Значит все нормально. Для зверей характерно обращения к себе в третьем лице.
-
Бодрыми в смысле скорости или хп? восст. скрытность? :) Бонусы генерации персонажа требуют значительной переработки, но это будет уже позже. Хотя есть два плагина, которые возвращают знакам и расам оригинальные бонусы: http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/files/file/43-cho-расы/ http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/files/file/42-cho-знаки/
-
Все упирается, опять же, в кривую реализацию разрушений городов. Не к 1.7., но позже, это будет исправлено.
-
Что попробуешь сделать? Я не понял пост. Смотря зачем ты играешь. Если тебе хочется новых квестов, то жди 1.7. - там их будет завались как много, несравнимо с 1.6. Если не терпится посмотреть на правленые диалоги мейнквеста и задания даэдра, то играй в 1.6. Насчет экономики: она не трогалась в 1.6. и в 1.7. не планируется. Впрочем проблема действительно есть, с финансами не туго разве что у Хлаалу, а остальным приходится бомжевать, ведь подорожали только лишь доспехи и оружие, которых много не утащишь и на сотню тысяч не продашь. А это значит, что рано или поздно придется-таки цены править.
-
Ну, он точно не станет этим заниматься. :) ДА и вряд ли кто из разрабов, по крайней мере на данный момент, ибо сейчас есть более важные и интересные вещи, которые стоит воплотить. А вообще самое тру - это использование безмгешных реплейсеров вместе с СХ.
-
Ну, если у кого-нибудь будет особое желание помочь братьям-Мгешникам, то пусть вытаскивает города в отдельные есп, потом выложит как отдельный плагин. И да, для храмов и отделений гильдий в городах гг тоже отдельные есп делать будем? :) Иначе никак.
-
А разве можно генерировать ДЛ по одним файлам, а играть с другими? Я в этом деле не знаток.
-
Ну, города при разрушении сильно изменяются, так что их придется делать тоже отдельно. Нет, не вариант. Да и чем плох вам СХ без МГЕ?
-
Э-мм, я поищу, где это было. Но вовсе не факт, что это говорил именно Муриндал. И сколько таких есп должно быть? Ага, выше крыши.
-
Не знаю, я никогда Мге не пользовался :), кто-то у нас на форуме утверждал, что делать надо именно так, по-моему, это был Муриндал.