-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
На удивление красивая у них аппроксимация) жаль только что по 3-4 релиза в год всего
-
тогда слишком много где нужно душить и усыплять дротиками. Чисто прокрасться - сейв-лоад-сейв-лоад) я так первый уровень проходил, пока не получил перемещение магией
-
Мне как-то не нравится рубка деревьев. Лучше уже сделать некоторые модели контейнерами и добавить туда ветки
-
камерады, а игра не должна быть самодостаточной? Как игровым путем нужно было получить всю нужную инфу об артефакте? Мне сильно запомнились сапоги ослепляющей скорости)
-
тогда тем более не так и ужасно, что его нет)идея в репаке такая - топовое должно быть единичное и найти его непросто быть должно)
-
это совсем не мелочь, а топовый и очень дорогой доспех)их даэдра выпадают и другие приятные мелочи) ну или будут выпадать
-
Смотрится круто. А если ГГ ниже обложки, то страниц между переплетом не видно?
-
ну потому что ММО сделаны для задротов. Им должно быть интересно, а не тем, что по часу в неделю)
-
Предлагаю в юбилейный год Морки наградить ребят, которые наиболее долго и усердно работают в этом направлении, и все еще активных (эл, иерихоn, олол, фритц, ао3, краб, семки). Сорри, если кого забыл, камерады, дополняйте. Какая-то юбилейная медалька а ля Орден им. Варракса/Великого Бета-Тестера
-
Генерал всегда прав, но в этот раз генерал ошибся) В "разработке" прав нетработает)
-
Эл, для более качественного выполнения новых обязанностей хорошо бы аналогичные права в "разработку" получить)
-
Продолжаю играть. Геймплей полностью удовлетворительный. Сюжет все больше увлекает. Атмосфера местами то, что надо, создается ощущение окружающего мира. Картинка, в целом, красивая.
-
Я когда раздумывал играть ли в ТЕСО, то с твердым убеждением не читать всякие БД) Иначе и правда пусть все будет неэффективно и порой с грубыми ошибками - но так намного интересней узнавать мир)
-
если для Вас это была атсмосфера шары - то да, она теряется)мы же видим игру так, чтобы топовый доспех и топовые емкости для зачарования были единичными и сложнодобываемыми
-
Скачайте оба архива из шапки в 1 папку и жмите "Распаковать" на файле, который заканчивается на "001". Эл, реально нужно 1 файлик сделать... Примем как факт, что с n-частями архива народ работать не привык. Раковые?) Это Т9 исправляет?)))Жмите на спелл с шифтом зажатым
-
цитирую: "Логично" =)Мы работаем над тем, чтоб замедлять прокачку по мере роста навыка)
-
Моддеры делятся на: тех, кто не делает бекапов тех, кто уже делает бекапы тех, кто уже проверяет возможность восстановиться из бекапа
-
спасибо! увы, не шарю. Бекапов плагина нет?)
-
со скрытность оно так, потому что при 5 навыка НПЦ видит ГГ почти всегда. А при 75 - не видит почти никогда)А навык качается пока ГГ не видят. Да и замедление пока слишком небольшое. Мы поработаем с этим. Сейчас рост навыков тормозится в зависимости от уровня ГГ
-
Поэтому можно купить в трактире свиток холодного укуса или даже пару - и убить его очень легко. Сложно в игре заставляет игрока искать альтернативные подходы, использовать широкие возможности) А какие множители замедления прокачки выбирали при установке?
-
Хм. Играете в версию 1.5? Какой билд персонажа и что надето? Дайте скриншот инвентаря и всех окон меню) Не помню, чтоб было настолько сложно.
-
Работа со скилами Последние пару версий MWSE содержат функции работы со скилами - xGetSkillInfo и xSetSkillInfo. Как известно, у каждого скила есть прокачиваемый аттрибут, специализация и до 4 параметров. Параметры отвечают за прокачку скила - каждое действие (по сути - имя параметра) прокачивает скилл на определенную величину. Для работы с функциями нужны id скилов. Например, акробатика (прокачивает силу, специализация - скрытность) прокачивается от прыжка (на 0.15) и от падения с нанесением вреда здоровью (на 3.00). xGetSkillInfo Текст скрипта: Результат работы: Судя по всему, атрибуты и специализация - это тоже id. Проверял для разных скилов - значения меняются. Ну и в след. сообщении цифры 1-4 соответствуют значениям параметров скила. Неиспользуемые параметры возвращают 1, что неудобно... Но уж как есть. xSetSkillInfo Позволяет менять все параметры скила. Отличный инструмент для плагиностроения. Текст скрипта: Результат работы: Как видно, функция отработала и вернула "1". Я был недоверчив и поэтому запустил проверку все ли прошло успешно на самом деле. Текст скрипта: Результат работы: Все работает :) Поздравляю мододелов с новым инструментом)
-
Приветы! Спасибо) Темные эльфф кастуют на себя заклинание, которое очень круто повышает уворот. Длиться 1 минуту. Так было и в оригинале. Можно или побегать от врагов, или успеть убить до каста - обычно с этим хорошо справляются свитки (не огонь, темные эльфы его хорошо переносят). Магия - сильная штука. Но от файрбола можно отойти - он летит строго прямо. Такая цель отлично убивается из лука. Гробницы в репаке - отдельная тема. Они сделаны очень опасными и подходят для персонажа довольно высокого уровня. Не спешите туда идти. Прокачайтесь) В игре нет регулировки силы врагов в зависимости от уровня (никакой крысы 78 уровня), поэтому нужно стараться действовать аккуратно и эффективно, а не напролом. По мере роста уровня это пройдет и станет проще)