Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. На удивление красивая у них аппроксимация) жаль только что по 3-4 релиза в год всего
  2. тогда слишком много где нужно душить и усыплять дротиками. Чисто прокрасться - сейв-лоад-сейв-лоад) я так первый уровень проходил, пока не получил перемещение магией
  3. Мне как-то не нравится рубка деревьев. Лучше уже сделать некоторые модели контейнерами и добавить туда ветки
  4. камерады, а игра не должна быть самодостаточной? Как игровым путем нужно было получить всю нужную инфу об артефакте? Мне сильно запомнились сапоги ослепляющей скорости)
  5. Вот тоже совершенно не пойму темы. Опубликовал в сети на общем ресурсе - значит согласен, что творение будут репостить. Возможно, зачастую без указания авторства. В чем проблема?
  6. тогда тем более не так и ужасно, что его нет)идея в репаке такая - топовое должно быть единичное и найти его непросто быть должно)
  7. это совсем не мелочь, а топовый и очень дорогой доспех)их даэдра выпадают и другие приятные мелочи) ну или будут выпадать
  8. Смотрится круто. А если ГГ ниже обложки, то страниц между переплетом не видно?
  9. ну потому что ММО сделаны для задротов. Им должно быть интересно, а не тем, что по часу в неделю)
  10. Предлагаю в юбилейный год Морки наградить ребят, которые наиболее долго и усердно работают в этом направлении, и все еще активных (эл, иерихоn, олол, фритц, ао3, краб, семки). Сорри, если кого забыл, камерады, дополняйте. Какая-то юбилейная медалька а ля Орден им. Варракса/Великого Бета-Тестера
  11. Генерал всегда прав, но в этот раз генерал ошибся) В "разработке" прав нетработает)
  12. Эл, для более качественного выполнения новых обязанностей хорошо бы аналогичные права в "разработку" получить)
  13. Продолжаю играть. Геймплей полностью удовлетворительный. Сюжет все больше увлекает. Атмосфера местами то, что надо, создается ощущение окружающего мира. Картинка, в целом, красивая.
  14. Я когда раздумывал играть ли в ТЕСО, то с твердым убеждением не читать всякие БД) Иначе и правда пусть все будет неэффективно и порой с грубыми ошибками - но так намного интересней узнавать мир)
  15. если для Вас это была атсмосфера шары - то да, она теряется)мы же видим игру так, чтобы топовый доспех и топовые емкости для зачарования были единичными и сложнодобываемыми
  16. Скачайте оба архива из шапки в 1 папку и жмите "Распаковать" на файле, который заканчивается на "001". Эл, реально нужно 1 файлик сделать... Примем как факт, что с n-частями архива народ работать не привык. Раковые?) Это Т9 исправляет?)))Жмите на спелл с шифтом зажатым
  17. цитирую: "Логично" =)Мы работаем над тем, чтоб замедлять прокачку по мере роста навыка)
  18. Моддеры делятся на: тех, кто не делает бекапов тех, кто уже делает бекапы тех, кто уже проверяет возможность восстановиться из бекапа
  19. спасибо! увы, не шарю. Бекапов плагина нет?)
  20. со скрытность оно так, потому что при 5 навыка НПЦ видит ГГ почти всегда. А при 75 - не видит почти никогда)А навык качается пока ГГ не видят. Да и замедление пока слишком небольшое. Мы поработаем с этим. Сейчас рост навыков тормозится в зависимости от уровня ГГ
  21. Поэтому можно купить в трактире свиток холодного укуса или даже пару - и убить его очень легко. Сложно в игре заставляет игрока искать альтернативные подходы, использовать широкие возможности) А какие множители замедления прокачки выбирали при установке?
  22. Хм. Играете в версию 1.5? Какой билд персонажа и что надето? Дайте скриншот инвентаря и всех окон меню) Не помню, чтоб было настолько сложно.
  23. Работа со скилами Последние пару версий MWSE содержат функции работы со скилами - xGetSkillInfo и xSetSkillInfo. Как известно, у каждого скила есть прокачиваемый аттрибут, специализация и до 4 параметров. Параметры отвечают за прокачку скила - каждое действие (по сути - имя параметра) прокачивает скилл на определенную величину. Для работы с функциями нужны id скилов. Например, акробатика (прокачивает силу, специализация - скрытность) прокачивается от прыжка (на 0.15) и от падения с нанесением вреда здоровью (на 3.00). xGetSkillInfo Текст скрипта: Результат работы: Судя по всему, атрибуты и специализация - это тоже id. Проверял для разных скилов - значения меняются. Ну и в след. сообщении цифры 1-4 соответствуют значениям параметров скила. Неиспользуемые параметры возвращают 1, что неудобно... Но уж как есть. xSetSkillInfo Позволяет менять все параметры скила. Отличный инструмент для плагиностроения. Текст скрипта: Результат работы: Как видно, функция отработала и вернула "1". Я был недоверчив и поэтому запустил проверку все ли прошло успешно на самом деле. Текст скрипта: Результат работы: Все работает :) Поздравляю мододелов с новым инструментом)
  24. Приветы! Спасибо) Темные эльфф кастуют на себя заклинание, которое очень круто повышает уворот. Длиться 1 минуту. Так было и в оригинале. Можно или побегать от врагов, или успеть убить до каста - обычно с этим хорошо справляются свитки (не огонь, темные эльфы его хорошо переносят). Магия - сильная штука. Но от файрбола можно отойти - он летит строго прямо. Такая цель отлично убивается из лука. Гробницы в репаке - отдельная тема. Они сделаны очень опасными и подходят для персонажа довольно высокого уровня. Не спешите туда идти. Прокачайтесь) В игре нет регулировки силы врагов в зависимости от уровня (никакой крысы 78 уровня), поэтому нужно стараться действовать аккуратно и эффективно, а не напролом. По мере роста уровня это пройдет и станет проще)
×
×
  • Создать...