-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
странно.. дайрекс икс свежий есть?
-
надо будет расширить плагин метательным оружием
-
сейчас огнестрел эффективней, имеются глушители. но сама техника метания весьма эффекта. полагаю, во времена холодного оружия на вооружении, это могло быть эффективным оружием дистанционного ближнего боя в режиме скрытности
-
военные, умеющие метать ножи, с улыбкой читают твой пост.метательный нож - отличное бесшумное оружие, конечно, в основном против врага без брони
-
мы про зависимости от характеристик
-
в опенМВ можно будет что-то над этим думать. можно и в ванильке - но сильно скриптово будет
-
это о шансе убить с 1 удара?
-
ведь так и должно быть, судя по описанию мода.Или слишком низкий шанс убийства? Дальнейшее развитие мода будет через игровой критический удар, все будет работать прозрачнее
-
я тоже люблю)) но играть предпочитаю вором - у него с прокачкой сего навыка нет проблем))я меня другая важнейшая потребность в Морке - быстрое передвижение) дико раздражает, когда скорость ниже 75
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
вау просто)
-
втф?!
-
Г3: Интервью о разработке CSP Г2: возвращение 2.0 - дата релиза: март-апрель 2015
-
Так и думал... И это прекрасно :) Ведь это шанс для умельцев сделать в Морке нормальную боевую систему, хотя бы такую же примитивную, но при этом реалистичную, как в Mount&Blade
-
классный наглядный тест, спасибо) я тоже уверен в благоприятном исходе переноса проекта на новый движок рендеринга. команда выглядит очень слаженной и полной энтузиазма. Broken von Skull, а как в опенМВ обстоит дело с ИИ и управлением персонажем? Я вот о чем. Как я понимаю, это же не зашито в мастер-файлы Морки, это же писалось опенМВ-командой? То есть ребята воссоздавали типы ударов, всю механику...?
-
странно вообще, что есть такая ошибка. сборка рабочая, многие играли. переустановите, может?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
на сервере нет такого файла и папки R0, значит, апдейтер не поможет.наверное, нужный файл можно взять из архива р-зеро http://www.fullrest....atorium-r-zero/ и переименовать его (файл) как надо
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
на Морке не заработаешь, она устарела безнадежно для сегодняшних потребителей игровой индустрии
-
не скажи.Мир без паузы мог бы породить более интересные квесты, вроде описанных мной.
-
Мне кажется, что вступление в Мораг Тонг и Гильдию Воров не должно быть настолько критичным для членства в любом Доме. Можно опираться на отношение Дома к фракции, основываясь на К Мораг Тонг все Дома равнодушны - вот и ладно. Посему членство запросто можно совмещать. К Гильдии Воров равнодушны Телванни, остальные с небольшим негативом (-1). Отсюда и вывод - у Телванни можно служить без ограничений, у остальных - с некими ограничениями. На мой вкус - жесткое ограничение (вроде ранга) будет выглядеть жутко скучно... "Выйди из Гидьии/Дома, если хочешь работать с нами дальше".. Ну как-то плоско. Всегда задумывался - откуда вообще все персонажи в играх все знают? Почему нельзя никого обмануть и, скажем, быть сразу в 2 противоборствующих организациях? Имхо, нужно двигаться в этом направлении во всем подходе к ребалансу фракций. Например, делаешь некий квест за Воров, где нужно подойти к какому-то НПЦ и поговорить с ним. При этом в этой же интерьере можно поставить непись из, допустим, Дома Хлаалу. И если ГГ начинает диалог с квестовым НПЦ в поле зрения члена Дома Хлаалу - случается нечто вроде "ах ты двуличная сволочь!", что влечет за собой нужные последствия. При этом скрытный от глаз агента Дома диалог к таким последствиям не приводил бы. Конечно, игровая пауза убивает весь кайф, ибо диалог будет длиться 1 фрейм :) Вообще как по мне - пауза куда больше ломает, чем привносит.. Проще реально изменить те моменты, где пауза необходима, чем во всех остальных случаях мириться с ней
-
да, штука хиленькая...но http://s020.radikal.ru/i709/1502/51/9a14a363fda3.png и будет работать) тут куча причин) одна из них - требования опытных юзеров, другая - реклама