Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. не может быть колодца на побережье) вода соленая будет в нем
  2. надо будет расширить плагин метательным оружием
  3. сейчас огнестрел эффективней, имеются глушители. но сама техника метания весьма эффекта. полагаю, во времена холодного оружия на вооружении, это могло быть эффективным оружием дистанционного ближнего боя в режиме скрытности
  4. военные, умеющие метать ножи, с улыбкой читают твой пост.метательный нож - отличное бесшумное оружие, конечно, в основном против врага без брони
  5. в опенМВ можно будет что-то над этим думать. можно и в ванильке - но сильно скриптово будет
  6. ведь так и должно быть, судя по описанию мода.Или слишком низкий шанс убийства? Дальнейшее развитие мода будет через игровой критический удар, все будет работать прозрачнее
  7. надо, надо) у меня тут созрела идея проекта портирования репака на опенМВ с разными правками.. надо будет как-то обсудить :)
  8. я тоже люблю)) но играть предпочитаю вором - у него с прокачкой сего навыка нет проблем))я меня другая важнейшая потребность в Морке - быстрое передвижение) дико раздражает, когда скорость ниже 75
  9. usolo

    Gothic I-III

    Г3: Интервью о разработке CSP Г2: возвращение 2.0 - дата релиза: март-апрель 2015
  10. Так и думал... И это прекрасно :) Ведь это шанс для умельцев сделать в Морке нормальную боевую систему, хотя бы такую же примитивную, но при этом реалистичную, как в Mount&Blade
  11. классный наглядный тест, спасибо) я тоже уверен в благоприятном исходе переноса проекта на новый движок рендеринга. команда выглядит очень слаженной и полной энтузиазма. Broken von Skull, а как в опенМВ обстоит дело с ИИ и управлением персонажем? Я вот о чем. Как я понимаю, это же не зашито в мастер-файлы Морки, это же писалось опенМВ-командой? То есть ребята воссоздавали типы ударов, всю механику...?
  12. на сервере нет такого файла и папки R0, значит, апдейтер не поможет.наверное, нужный файл можно взять из архива р-зеро http://www.fullrest....atorium-r-zero/ и переименовать его (файл) как надо
  13. на Морке не заработаешь, она устарела безнадежно для сегодняшних потребителей игровой индустрии
  14. не скажи.Мир без паузы мог бы породить более интересные квесты, вроде описанных мной.
  15. Мне кажется, что вступление в Мораг Тонг и Гильдию Воров не должно быть настолько критичным для членства в любом Доме. Можно опираться на отношение Дома к фракции, основываясь на К Мораг Тонг все Дома равнодушны - вот и ладно. Посему членство запросто можно совмещать. К Гильдии Воров равнодушны Телванни, остальные с небольшим негативом (-1). Отсюда и вывод - у Телванни можно служить без ограничений, у остальных - с некими ограничениями. На мой вкус - жесткое ограничение (вроде ранга) будет выглядеть жутко скучно... "Выйди из Гидьии/Дома, если хочешь работать с нами дальше".. Ну как-то плоско. Всегда задумывался - откуда вообще все персонажи в играх все знают? Почему нельзя никого обмануть и, скажем, быть сразу в 2 противоборствующих организациях? Имхо, нужно двигаться в этом направлении во всем подходе к ребалансу фракций. Например, делаешь некий квест за Воров, где нужно подойти к какому-то НПЦ и поговорить с ним. При этом в этой же интерьере можно поставить непись из, допустим, Дома Хлаалу. И если ГГ начинает диалог с квестовым НПЦ в поле зрения члена Дома Хлаалу - случается нечто вроде "ах ты двуличная сволочь!", что влечет за собой нужные последствия. При этом скрытный от глаз агента Дома диалог к таким последствиям не приводил бы. Конечно, игровая пауза убивает весь кайф, ибо диалог будет длиться 1 фрейм :) Вообще как по мне - пауза куда больше ломает, чем привносит.. Проще реально изменить те моменты, где пауза необходима, чем во всех остальных случаях мириться с ней
  16. да, штука хиленькая...но http://s020.radikal.ru/i709/1502/51/9a14a363fda3.png и будет работать) тут куча причин) одна из них - требования опытных юзеров, другая - реклама
×
×
  • Создать...