Тот же глосс появился (вернее, был починен в MCP) сравнительно недавно, когда бум бампа для Морра (да и вообще моделлинга для Морра) уже закончился. Это просто коммьюнити приспособилось использовать карты нормалей для бампа - потому что они более-менее подходят, и к тому же их легко создавать различными генераторами. На самом деле, работают они совсем не так - например, в голубом канале хранится яркость отражения, а не Z-координата нормали. В Морре вполне себе настоящий бамп под названием Environment-Mapped Bump Mapping. На свое время - конец девяностых - вполне себе продвинутая техника бампа под возможности тогдашнего железа. Широкого распространения, впрочем, не получила, вскоре уже нормалмаппинг появился. Настоящий нормалмаппинг, вообще говоря, в Моррке тоже возможен, но уже не стандартными средствами движка. Так, в MGE он для дистант-лэнда используется. В ранних версиях MGE была даже возможность загружать модели в *.x формате с поддержкой карт нормалей. Не знаю, сохранилcя ли этот функционал сейчас.