Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Кстати, а решетка не слишком ли редкая? Если сравнивать с дверьми башень, то приблизительно средний человек (а ходоки корпруса - это сильно истощенный средний человек, в отличии от уже распухших калек) через ее прутья, пожалуй, сможет протиснуться. Юрта на постаменте тоже вызывает сомнения - то есть выглядит оно действительно неплохо, но вот разрешили ли бы там варварам свои стоянки разбивать?..
  2. Дело в том, что именно Вивек - Страж и Хранитель Адских Врат (коими в метафорическом смысле является Красная Гора как таковая), см. "Вивек и Мефала", например. Поэтому присуствие его (на пару с Предтечей) на Вратах как раз логично. Вот даэдрический полумесяц - это да, наводит на размышления. Учитывая, что его использовали Дагониты... Возможен намек на Четырех Столпов, хотя это вряд ли - остальные воины на поклонников Злых Даэдр не похожи (и, скорее, Дом Забот чимволизирует чутырехугольное основание, на котором покоится треугольник Трибунала).
  3. В самой петиции при этом про славян ни слова."Группы сибирских русских", впрочем, не лучше. Петиция вообще полный "МГИМО финишд".
  4. Дык не, это как раз для этого стелса и носитель. Вон этот стелс там даже на палубе стоит, только его не видно, потому что он стелс.
  5. Гыг, это уж точно. Как там в сериале?"-Скажи мне... ты хочешь пойти со мной... бла-бла-бла... ступать под луной... бла-бла-бла... подобно истинным Повелителям Ночи..." - и еще пять минут болтовни на тему вОмперского пафоса. Тот же момент в ОВе: "-Скажи мне... ты девственница? -ЧЕГО? О_0" BANG! Кхм, да. Как-то так и всю дорогу. Хотя, надо сказать, первые серии в сериале смотрятся очень даже ничего. Это потом уже сценаристам пришлось придумывать собственную развязку сюжета, с закономерным результатом, а художники начали откровенно халтурить. А вот ОВА - наоборот, в начальных эпизодов косяков в рисовке куда как больше. Потом то ли опыта набрались, то ли смена студии помогла. Меньшая? В сериале-то его как раз-таки забороть и не смогли, в отличие от. Одно из наиболее красивых, что я видел.Кстати, а мангу там все еще рисуют?
  6. Да не ресурс это, а обзывалка ТесАлла, которая зачем-то стоит на Фуллрестах в автозамене. Авторы-то ТесAлл благодарили.
  7. А, нагуглил. Кираса явно вот отсюда взята, хотя наручи и набедренники другие. И цветовая схема отличается.В общем, насчет уникальности доспехов не вполне понятно (могли соорудить уникальные доспех на базе уже имеющегося), но скорее все же нет, чем да. Нда, так особо не разберешь. Но вообще они сами по себе, опять-таки, так на вид уникальные, или те же самые норды\имперцы?Ну и рогатые эти шлемы, опять-таки, встречаются где-то? Кстати, говоря снова о доспехах - а ведь, по идее, кольчуги тогда тоже не было. Только у Пелинала была.
  8. Да, и со скиннингом тогда придется заморочится. Как вариант, можно реализовать и юбки, и наплечники, и сделать выбор прямо в игре - куда будут вешаться ножны. Но тут тоже лишней мороки полно. Как тут уже писалось - при надетой мантии не отображается торс и руки по запястья. А еще и ноги до лодыжек. Разные слоты одежды имеют различный приоритет в замене бодипартов, и у мантий он, во-первых, самый высокий, а во-вторых - они больше всего бодипартов заменяют.Поэтому слот мантий можно использовать только для чего-то мантиеподобного.
  9. Так ить не подтвердилось же. Подтвердится оно, когда ...впрочем, я уже писал. Причем с "Проклятьем Азуры" тоже не вполне понятно - глаза-то у них на скриншотах, насколько я понимаю, черные, босмерские. Кстати, а неды в этом квесте как выглядят? Если это настоящее прошлое, хе-хе. ZOS-то вообще никаких противоречий не боится, в этом и проблема. Они их и в источниках Таунвэя называли. Ну я собственно к тому, что это совсем не повод был делать игру именно в пост-талозианском Кироде.
  10. Как, как ...возьмут, да новый реткон придумают, как обычно. А. Ну это диверсия чистой воды, да.
  11. Хгмм. Так-то кита можно промышлять и на байдарке с костяной острогой (которые вовсе не архизапредельный хайтек), при большом желании.
  12. Вот только какой другой? У слота юбки есть ряд преимуществ, описаных в теме, перед слотами наплечника, рубашки, штанов, или чего там еще можно использовать. А просто так взять и налепить предмет одежды, не заняв ни один из используемых слотов и бодипартов, увы, движок не дает.Как вариант, специально для самураев-самаурев можно сделать модель ножен совмещенных со специальной самурайской юбкой.
  13. Та нет. Первая о том, что Тайбер климат вообще не менял, и никаких событий с изменение климата не было и не будет, или в каком там времени глагол тут правильнее поставить.Вторая - о том, что изменил. Вообще, у меня такое впечатление, что жители Киродиила - которые попродвинутее - прекрасно знают о том, что джунглей нет и не было в Киродииле именно волей Тайбера. Вон тот же пророк вайтранский не даром же "Талоса Многоголового" цитирует.
  14. Dun Dram

    3D Max

    Примерно одинаково, да, только ключи другие.Собственно, можно импортировать лук с морфингом из Обливиона, перенастроить ключи анимации, и экспортировать в Морр.
  15. Но вот кстати рекоммендую попробовать. Благо, скиннинга как такового, который является наиболее сложной частью, тут не трубуется, достаточно прилепить весь меш к одной кости.Правда, возможны проблемы с навороченными реплесерами - Код Патч фиксит проблемы с рефлектом и бампом на заскиненных мешах, но не уверенн, как он с несколькими видами рефлекта справится, например. Такие модели вполне себе работают на движке Морровинда, они и используются в игре, на некоторых кричерах, например. Вопрос только в том, насколько корректно они будут работать на бодипартах...Но вообще, не вижу причин, что бы им не работать. Обычные контроллеры движения\верчения, например, работают вполне.
  16. Логичных нет, но есть несколько алогичных: "Джунгли" - это на самом деле действительно не более, чем ошибка перевода, как гласит официальная версия. Boring, and therefore wrong. Талос своим Словом не просто изменил природу Киродиила, но изменил сам Киродиил во временном континиуме: сделал так, что джунглий не было никогда. Такие вещи в метафизике Нирна возможны. Ну а TES0, соответственно, происходит уже в этом самом измененном прошлом. TES0, на самом деле - это одна из параллельных версий вселенной Мундуса. Или, тоже возможно, иная кальпа. Концепция, принятая в каком-то моменте в будущем. Она описывает некую версию Тамриэля, в которой смешанны в кучу разнообразные временные линии. Возможно, что сугубо художественный вымысел, возможно, это опять-таки какая-то параллельная вселенная, а возможно, это описание состояния Прорыва Дракона или промежутка между кальпами.
  17. Так для заскиненных моделей бодипарты особой роли не играют, скининг идет непосредственно к костям. То есть можно использовать бодипарт ботинка, а модель будет привязана к какой угодно кости - хоть шеи, хоть большого пальца левой руки. Так, собственно, одежда под BB в основном и работает.Другое дело, что совсем не факт, что скинниг будет работать для моделей щитов. Возможно-то оно возможно. Но скрипты даже не модифицировать придется, а вообще переписывать с нуля, и вообще идеологию плагина кардинально менять. Так что это скорее идея для нового плагина, нежели рацпредложение для сабжа...Отслеживать так не обязательно, на самом деле - они сами себя могут отследить через локальный скрипт. Хгмм. Подумалось, что если использовать NiVisController, можно даже не делать пустые\полные ножны как два отдельных предмета - достаточно просто синхронизитровать видимость меча в ножнах с анимацией игрока. Хотя тут будут проблемы совместимости с реплейсерами анимаций...
  18. Делайте под К0Ду, она Опен Соурс. А ведь действительно засудили, см. биографию Вивера.
  19. А скиннинг не помогает? Находим или покупаем где железный, допустим, меч. После этого идем к оружейнику и покупаем предмет "ножны для железного меча". Экипирум. Он занимает слот юбки и висит на поясе в качестве пустых ножен. Экипирум меч - ножны начинают отслеживать статус оружия: оружие спрятано - модель ножен заменяется на модель ножен-с-мечем; обнажаем оружие - модель ножен заменяется обратно на модель пустых ножен. И так пока не снимем меч или ножны.Хотя, конечно, для каждого меча по собственным ножнам - будет слишком громоздко. Можно ввести предмет - что-то типа "перевязь для ножен", которая будет мониторить, какой именно сейчас экипирован тип оружия и автоматически заменяется на нужную модель ножен. Надоело ходить с ножнами - спокойно снимаем их и надеваем себе юбку. Реалистичность ножен при наличии в рюкзаке пяти пудев топоров, копий и прочих арбалетов все равно ведь довольно условная. Самостоятельно зачарованное оружие, впрочем, все равно так отображаться не будет ...если только не повесить на каждое незачарованное оружие локальный скрипт, который будет возвращать глобальную переменную, сообщающую скриптам ножен, какой именно предмет экипирован ...но это уж нафиг-нафиг.
  20. Dun Dram

    3D Max

    Хгмм, тогда сюда.Да, и при импорте из более младших игр лук все равно придется переанимировать.
  21. Dun Dram

    3D Max

    Попробуй убрать "Extra Nodes" и "Flatten Hierarchy".А заодно можно попробовать отключить "Collapse Transforms", "Zero Transforms" и "Generate Partition Strips" на всякий случай.
  22. Ну так это так оно и есть. Странно, что приходится это тебе-то доказывать.А вот о причинах [пока] можно только догадываться. Ну это уж вам виднее - вы эти текстуры вживую видели.По уму, конечно, надо будет игру расковырять, и точно установить, какие ресурсы кому там назначены. Ну и получатся альтмеры-карлики с желтухой вместо кимеров. А потом объясняй ширнармасам, какое отношение они к данмерам имеют. Киркбрайд это писал для Обливиона, а не для TES0. А вот ЧИМа там как раз и нет [пока].Вообще, довольно-таки очевидно, что действие Редгарда происходит в том Тамриэле, где Киродиил пока еще джунглистый. А где говорилось о проблемах?Просто если доспех этот уникально-кимерский и сделан эксклюзивно для кимеров во флэшбэках - тогда есть основания и модели тела считать заслуживающими доверия, да. Хотя вроде бы эту символику на груди у генерала я уже где-то видел...
  23. "Критик должен быть готов в любую минуту и по первому требованию заместить тех, кого он критикует; в противном случае критика теряет свой смысл - она становится наглой, самонадеянной и тормозит развитие культуры" ©.
  24. Ну, "Solar Disturbance" действительно переводится как "солнечное возмущение" ...когда речь идет о геомагнитных бурях.
  25. Надеюсь, ты обо мне не столь плохого мнения, что бы считать, что принциписально недоказуемую версию я буду преподносить как утверждение? Ты и сказал. Почему? Рост не тот, физиономии не те (все-таки альтмерскую морду, как правило, от всех прочих меров можно отличить), насчет цвета кожи все тоже неопределенно (те же хартлендские альтмеры описываются как более смуглые). Госспади, Киркбрайд-то тут причем? То есть, например, если я запущу Редгарда и убью там Аттребуса, который прибыл на Стросс М'Кай прямо из "пекла нибенийских джунглий" - так на самом деле Аттребуса никогда не существовало?Хгмм, погоди-ка. Сайруса, вестимо, тоже никогда не существовало, да? А то Киркбрайд про него чего-то много всего понаписал... О точке приложения иронии? Об исторической аудитории.А так - речь идет именно о фуллплэйте. Металлические доспехи, конечно, существовали - у тех же айлейдов, судя по всему, были какие-то вариации на тему ламинара, у древненордов были допсехи из бронепластин, вкривь и вкось нашитых на тканевую основу. Впрочем, у кимеров, судя по всему, доспехи были из старых-добрых кожи\хитина\спичек\желудей. Которыми, конечно, можно было замотаться и полностью хоть три раза, хотя "полный доспех" - это все же немного иное.
×
×
  • Создать...