-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
А, не, это же тоже не оригинал. Оригинал, насколько я понимаю, вот (не нашел нигде, кроме как на полумертвом PES). У Кранкгориллы компиляции-то весьма кислотные, да. А может, и есть, впрочем. TES - это же гладиаторский симулятор, хе-хе.
-
Ничего ты не понял. С моим видением игры этот дизайн прекрасным образом сходится - только с видением Драгонборна, а не Морровинда.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А раньше они, типа, не обладали? Возможно. В каком-нибудь Средиземье или Хогвардсе для Скайрима тоже никак не Морровинд.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А, точно, с Гнизисом попутал. Хгмм, а может и действительно карьер. В смысле, в Ребертхе или в исходном плагине с альдрунским храмом?
-
Не-не, это-то я помню, я его и цитировал. Я про сами модели говорил. Ну, плагин с этим храмом был давно уже выложен.А ямы с ареной пока все равно нет... Не, не, это не Тамриэль Ребилд, а Морровинд Ребертх. Глобальная геймплейно-контентно-ландшафтная сборка.
-
Ну вот никак не нахожу. Смотрю скриншоты, смотрю ролики - и никак не могу представить здесь Вварденфелл, а не Драгонборн.И, уверен, если десяти людям, игравшим и в Морр, и в Скай с аддонами, но не слыхавших при этом о Скайвинде, показать эти скриншоты - десять из них скажут, что это где-то на Солстхейме. Не, ну вкусовщина - это вопрос другой; опять-таки, ради бога. Но мы же не о ней. Собственно, а о каких именно технических ограничениях речь идет? Это же не Даггерфолл, где были квадратно-гнездовые спрайты, не Редгард характерной эпохи зари 3D. Движок в Морровинде - тот же самый, только на пару версий постарше, детализация меньше в разы, но не на порядки. Всяких камней-булыжников на берегах Морровинда и так более чем хватало, и не думаю, что если бы разработчики захотели обуть береговую линию в базальт, техническим им что-то бы помешало.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Буржуйский народ - в смысле из моддеров или из пользователей? И имеется в виду - из команды Скайвинда или из коммьюнити вообще? В TES0 нет Вварденфелла. Ды не сплошь, в начале-то впечатления другие были. Хотите конструктива - задумайтесь, почему вектор обсуждения так изменился. Аргумент Уве Бола, да? Ну-ну. Не, это, конечно, замечательно, когда люди делают что-то для себя, получают от этого фан, творчески самореализуются и так далее. Но когда смотришь вот так вот на Вварденфелл, а видишь вместо этого Драгонборн - за рамками личного фана оно кому-то интересно будет?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
От в том-то и дело, что, выходит, незачем. Ну и ваяли бы Тельваннис какой-нибудь, или Горн, или еще какой-нибудь Катнокей. Или TEM designate: MORROWIND (143), на худой конец. А позиция "воспроизвести Ввандерфелл, только это будет совсем не Вварденфелл", как водится, оставляет только недоумение.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Напомнишь? Вообще, кстати, были какие-то комментарии о истоках концепции TES0? А то я за информацией от ее дэвов оособо не следил.
-
Это только если он саму Как-ее-там еще до разработчиков TES0 не придумал.
-
Не знаю, я про Арканум говорил.
-
Обычно не неверны (это всего несколько раз встречается, хотя в локализации - больше), а просто очень приблизительны, так что приходится своим мозгом додумывать. Это где, например?В убийстве Процесусса надо сначала опросить горожан о связях покойного, потом узнать имя подозреваемого у подруги, и только потом - допросить самого подозреваемого, который сознается. В убийстве Хлаало - говорят, только это оказывается вообще не убийца. В деле о убиствах в Вивеке, например, дается приблизительное описание убийцы, но искать приходится, расспрашивая по всему городу, самостоятельно. Это не я так считаю. То, что чтение - интеллектуальное занятие, это факт. Там не живое общение. Там очень хорошо, а где-то и просто отлично написанные, разветвленные, гибкие, но заранее прописанные диалоги.
-
Ну ты сам себе-то хоть не противоречь. И, да, даже в квестах типа "принеси-подай" прочитать описание и осмылить его - занятие куда более интеллектуальное, нежели тупо ходить по компасу. А где оно есть-то? В Starship Titanik?Озвучка - это еще не живое общение, если что. И даже выбор одной из двух-трех предопределенных реплик - тоже не вполне живое общение.
-
В целом-то да, но если действительно имеется такая радикальная разница между производительностью именно в Балморе и во всех остальных местах, то ее это полностью не объясняет. Можно попробовать поотключать плагины, сделать тестовый сейв, почистить его и попробовать поиграть. Еще можно попробовать консольные команды, отключающие элементы геймплея. Больше всего на FPS влияют скрипты, AI, коллизии ...если что-то повлияет, можно понять хотя бы, в какую сторону копать.
-
Ну, у даэдр, например, вон по Островам судя тоже свои разборки были, о которых в Мундусе практически ничего не известно.А с другой стороны - там все те же Башни, Кальпы, Энаниоморфы.
-
В Скайриме вроде так.Но в Морре явно такого нет. Или есть способ добавить?
-
Возникает вопрос: а зачем тогда им мимикрировать реал? Не "почему" - потому что это и так понятно, что разработчикам проще за базис "данную нам в ощущениях" взять, а именно "зачем"?Я пока единственный способ разрешения этого вопроса више - превратить его все-таки в "почему", и ввести тогда реальных разработчиков как демиургическое начало в структуру мира. Однако это тогда все четвертые стены вдребезги, и самостоятельная ценность мира Мундуса становится равно нулю. Не лучше ли принять эти механизмы как в-целом-схожие-с-нашим-миров из-за общих фундаментальных законов мультивселенского развития? Ведь это, в общем-то не ограничивает мир "махровым реализмом" - у объекта всегда может быть и иной "слой" свойств, объясняющий этой объект в иной плоскости. Это как в технологиях дополненой реальности, где любому объекту можно придать дополнительные свойства, а потом сохранить их в глобальной информационной сети. Только это не дополненная, а самая что ни на есть объективная реальность, где слои этих свойств не только существуют независимо друг от друга, но и могут взаимодействовать, друг друга изменяя. Это и многое бы объясняло, кгхм. Не знаю, мне "2920" особо произведения фолькхисториков не напомнило. Обычная историческая беллетристика в стиле Пикуля. А, ясно. За воров не проходил. Возможно, зелья могут применяться и наружно. Корда, может, и тряслась. От переполняющих эмоций. Ну, нынешнее развитие медицины позволяет, в принципе, при оч-чень экстренной помощи и перерезанные артерии спасти. Если повезет. Видимо речь и идет о просто толстых кожанках (как нетчевые доспехи из Морре), а не о куирбоули. Со стрелой в пузе все равно бой продолжать было бы невозможно, так что речь явно не о подобных ранениях шла. В смысле? Стрела может попать и под прямым углом в то место, где костей нету. И да, кирасу стрела скорее всего не пробьет, но толщина у разных элементов доспеха сильно варировалась.А если стрела, что вероятнее, попадает в зазор между доспехами, так это вообще неприятно. Особенно если при движении этот зазор перекрывается. Ну так насквозь же проходит? Проходит. А навылет, пожалуй, действительно маловероятно, да - у стрелы же еще оперение есть.Хотя, если погуглить... Вот тут вот, например, есть видео, как навылет оленя прострелили. Там, конечно, другой лук (хотя военные лонгбоу пожалуй помощнее современных охотничьих компаундов будут), да и олень - мишень несколько иная, чем хаджиит, но все равно. Ну и к тому же Черим мог просто гиперболизировать. Он же художник, для образности он мог и преукрасть пробивную силу босмерских луков. А иметь в виду просто свозные ранения. Так щиты все равно как защита именно от стрел не рассматривались особо. Кроме павез, но те, вроде, при необходимости использовались. Да не настолько уж он и превосходит... У драконов размах крыл больше, хвост, шея длинная, опять-таки. А вот тулово у маммонта пожалуй даже помассивнее будет. Говард Хилл вон IRL слонов из лука только так бил. Сильно подозреваю, что если бы ему под руку дракон попался, он бы и того взял, да завалил. Особенно если с тамриэльской магией, алхимией, и прочими повер-апами... Проблемы-то против медведя как раз нет. Опасность есть, но при должной подготовке, хорошей физической форме и определенной долей везения завалить медведя с рогатиной вполне возможно, что неоднократно подтверждалось на практике.А против дракона нужен скорее хорошо обученный боевой конь, комплект жаропоглощающих доспехов, и рыцарский лэнс, который таранным удером загоняется в брюхо низколетящего (или уже приземлившегося) бехемота. А кто сказал, что Клинки драконов промышляли в одиночку или даже десятками? Ну по литературе можно составить представление о возможностях и масштабах. "Местный сапожник, Козоед, придумал, как доконать гадину. Забили овцу, напихали в нее чемерицы, волчьей ягоды, собачьей петрушки, серы и сапожного дегтя. Для верности местный аптекарь влил две кварты своей микстуры от чирьяков, а богослужитель из святилища Кревы прочитал над всей этой пакостью молитву. Потом поставили приготовленную таким образом овечку посреди стада и подперли колышками. По правде говоря, никто не верил, что дракон клюнет на это за версту смердящее дерьмо, но реальность превзошла все ожидания. Не удостоив вниманием живых и блеющих овечек, гад заглотал приманку вместе с колом. Прошло ровно столько времени, сколько требуется сноровистому мужику, чтобы расшнуровать дамский корсет, и дракон как примется рычать да пускать дымы передом и задом, подпрыгивать да пытаться взлететь. Потом вдруг словно бы осовел и замер. Двое добровольцев отправились проверить, дышит ли еще отравленный гад, – местный могильщик и здешний дурачок, зачатый чокнутой дочкой дровосека и ротой кнехтов, проходивших через Голополье еще во времена правления воеводы Щукобоба".Ну ладно, наши драконы поинтеллектуальнее будут. Но вообще яд ведь вовсе не должен убивать сразу. Пусть он хоть даже замедленного действия, пусть хоть просто снижает боевые качества, пусть он даже вообще смесь снотворного со слабительным - победить дракона так или иначе он все равно может помочь. А она должна быть? У нас же все-таки не было пока в серии стратегических игр. Описание военной кампании Великой войны - вполне себе стандартное описание военной кампании, war, как говорится, never changes. Так что не вижу предпосылок для победы над всей армией Доминиона под И Си одним имперским легионом. А это уже другое дело. Сюжет же как-то писать все равно надо. Ну, это вполне в обычае всяких там нордов, корабли на плечах таскать.И, да, в Эписечких Сагах не говорится, что Пятьсот Соратников были просто авангардом атморской экспансии. С одной стороны дикарей, а с другой - одну из самых крупных и развитых империй на тогдашнем шарике. Я это, собственно, к тому, что "количество бойцов само по себе ничего не значит".
-
Хгмм. Вспомнилось: "Первично вовсе не оружие, а подготовка человека и его мотивированность на силовое решение конфликта. Большая часть холодного оружия весьма критична к физухе и координации. Бить человека палкой совсем не так просто как кажется многим людям. В современном обществе люди зачастую имеют крайне негодную физическую форму и проблемы с координацией движений, поэтому не могут попасть палкой даже по просто стоящему перед ними человеку. Я вам не вру, я сам это видел! Парень раз за разом махал палкой перед лицом своего противника, не дотягиваясь до него см 15-20. Аа тот просто стоял и терпеливо ждал когда ж будет настоящий удар ))) Что можно ждать от такого вояки. Дай ему топор, мачете, телескопическую дубинку, арматуру толку все равно не будет, потому что он просто не может попасть по противнику. У большинства людей не скоординированы руки и ноги. т.е. Человек либо идет, либо бьет. Бить на шаге — великая сложность, мне приходится учить этому отдельно. Таким образом человек никак не может сократить дистанцию на расстояние удара, потому что он делает шаг вперед, его противник делает шаг назад и все по новой. Опять таки я не шучу, для многих это проблема. А если они бегут вперед, то срывают дистанцию и оказываются слишком близко для ударов длиномером. И тут начинается унылая возня и попытки борьбы. А бороться тоже надо уметь. Едем дальше... допустим дошли, ударили. Если у человека в руках клинковое оружие то в половине случаев он попадает плашмя. Потому что пальцы слабые, держать оружие не получается, удар идет абы как и прилетает плашмя. У Хаттона в книге была одна история про такого горе дуэлянта на саблях, почитайте. Я не верил пока не увидел тоже самое живьем. Если это не клинковое оружие, а просто палка то большинство нетренированных людей бьет ей слишком слабо. Я пока сам тусил в истфехе и в рбм не понимал откуда эти разговоры про то что под палку можно подставится — меня просто лупили здоровые парни, настоящие профи, поэтому каждый пропущенный удар был проблемой. Но сейчас, когда я постоянно дерусь с новичками, я понял. Под удары большинства из них можно спокойно подставляться, лезть в размен и менять свои сытные плюхи на их вялые поглаживания. Парни на 15-20 кг тяжелее меня бьют намного слабее меня. И у меня получалось просто забивать их в принципе игнорируя технику защиты. © отсюда Конечно, логично ожидать, что в среднем фентезийно-средневековый житель будет лучше подготовлен физически, чем нынешний офисный планктон, но если принять вот такое за аналог околонулевого навыка...
-
Я имел в виду, что, как я понимаю, он сам их не перерабатывал (разве что область шеи изменил в bb_skin), а bb_hand просто приложил за компанию.