Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Ну, омесов мы и посимпатичнее видали.А вот хистоданмерские мутанты занятны. Хотя, по-моему, где-то я их уже встречал.
  2. Вестимо имеется в виду, что при аресте они не отминаются.
  3. Емнип, руки он не реплейсил. Модели Better Bodies там вроде как нужны для совместимости с шеей (да, шеи у этих голов с оригиналом тоже не совместимы). Видимо, используется какя-то старая версия BB, где корявые пальцы рук еще не были исправлены.
  4. Dun Dram

    3D Max

    Рукоять такая же. Это руки больше.Для первого лица и третьего лица используются разные модели рук и анимации, в этом-то и все дело. Точка, за которую персонаж держит оружие - это просто дополнительная кость в скелете анимации. В анимации от третьего лица, очевидно, она распологается ниже. Ну а то, что рукоять меньше - просто оптическая иллюзия, на самом деле, опять-таки, от третьего лица просто руки менее плотно сжимают рукоять (а на это еще накладывается то, что камера от оружия дальше, вот и кажется так).
  5. "Имперская Рекламация"? Имхо, звучит отлично, жаль только, что смысл в русском совсем другой.Может, "Имперское Притязание"? Да Шор его знает. Вообще, выглядит как версия какая-то. "Можно и так сказать" - "скажите по другому"? Тут, по-моему, в смысле "вы поймете, что между ними много общего". В смысле, что эти гарнизоны настолько паршиво функционируют, что от несуществующих вещей отличаются несильно. Сокращение от "космонавтов" (или каких там -навтов?) стоило бы оставить. Хех. ДОТ, конечно, звучит чимпанктично, но все-таки речь о маленькой точке идет. Скорее как-то вроде "Имперский лагерь Великого чего-то там" (в смысле, "whatever they call it these days" тут относится не к Реклэйму, а к тому, что "Greater". Вообще, речь Морбада стоит будет сделать поживее. Хоть один нормальный человек среди этих всех бюрократов.
  6. А со шлемами как быть? У человеков, возможно, еще нормально смотрится, а вот у орков и альтмеров, помнится, с открытыми шлемами была определенная проблема.И вообще, легче уж один раз пофиксить бошки, чем нифоскопить каждую прическу, вставляемую в игру.
  7. Ты бы лучшем этим самым реплейсерам ухи оторвал. Чтобы их хотя бы использовать можно было.
  8. Возвращаемся к тому, что источников нам не показали. Почему не показали - оно понятно: прорабатывать массу подобных источников в гейм-девелопинге просто нерационально. Это трудозатратно, и при этом никто этого не оценит (потому что, как верно было замечено, вещь нудная и нечитаемая.Тем не менее, in-universe автор утверждает, что источники имеются. Верить ему или нет - это другой уже вопрос. Если цаэски действительно змеелюды, то это может быть вполне возможно. Этот прием там так и описывается, как крайне нестандартный. "Ах, как это было пошло, Корейко! Пошло и больно! Хирурги еле-еле спасли мою молодую жизнь, за что я им глубоко признателен". А где героя в TES5 зарезали?Вообще, если Реман Третий, как Драконорожденный, тоже умел ту'умить, то это выглядит вполне логичным, что драгонборнам всегда предпочитают именно перерезать глотки. А так, что бы гарантированно прикончить человека, перерезав ему горло, необходимо и разрезать и горло, и сонные артерии. Если у Ремана трахея осталась сравнительно неповрежденной, он вполне мог что-то проборматать. Впрочем, автор не настаивал, что именно в таких моментах все было именно так, как он описал. То есть, например, он уверен, что Императора прирезала Корда, что там присуствовал Потентат, но вот что именно было между ними сказано - это он признает, что его вымысел. Вернее даже то, что, как он себе представляет (на основе, опять-таки, документальных свидетельств) характеры персонажей, они могли бы сказать в той ситуации. Описывался же случаей IRL, когда стрела из английского лонгбоу, попав в конного рыцаря, не просто пригвоздила его к коню, но и убила самого коня, пробив седло. Имхо, достаточно мощный лук, не говоря уж об арбалете, на близкой дистанции вполне может насквозь прошить стрелой мягкие ткани тела.Или, возможно, Черим просто имел в виду, что стрелу, если она не повредила внутренние оргины, конечно, можно протолкнуть насквозь и таким образом извлечь из тела - если наконечник специально сконструирован таким образом, что бы препятствовать извлечению стрелы, такой метод пожалуй, причинит меньше вреда. "Путеводитель" там значительно ...переосмыслили, кгхм.
  9. Вообще, из последней информации создается такое впечатление, что мир TES - это вообще перекрученный пучек различных (не удивлюсь даже, если и разнонаправленных) временных потоков. Разве что законы природы там не столь уж незыблемы. А какие к этому предпосылки? Атомы есть. Упоминались.Точные науки тоже есть. Ну, как минимум, их приложение в играх вполне себе очевидно - архитектура, навигация, оптика, геноинжинерия... Математические теории так вообще в мире со строль развитой нумерологией едва ли могут несуществовать. Так что бы создать и проработать мир с подобной "подоплекой", потребуется несколько институтов, а заодно и несколько академий искусств. Более того, миров с подобной "подоплекой" вообще нет - даже такие сай-фай вселенные, как, например, гербертовская Дюна, досконально проработанная в экологическом, климатическом, социалогическом и политологическом плане, никакой химической, скажем, подоплеки не имеет, так как Герберт не удосужился написать химическую формулу меланжи и расписать, какие именно химические реакции она вызывает в организме.Тут, имхо, надо смотреть не на сам математический аппарат, а на декларируемое отношение к нему со стороны авторов. Если автор заявляет, что мир подчиняется физическим, скажем, законам - то, значит, он им подчиняется, даже если они и нестандартны. Если же автор использует cartoon physics - то это совсем другое дело. Но если эта самая cartoon physics используется сугубо как художественный прием, то это не значит, что собственно физических законов в мире не существует. Хе. Ну да, ну да:"Вскоре стало достаточно места для того, чтобы жить в мирах и для того, чтобы начались вещи. Эти вещи были новыми и часто делали ошибки, но у них раньше не было возможности потренироваться в бытии вещами. Так что большинство вещей закончились очень быстро, либо они не были хорошими, либо перестали верить в себя. Некоторые вещи почти что начались, но они были съедены, потому что Сатак как раз перешел к этой части своего тела. Это было жестокое время. Очень скоро Акэль заставил Сатака укусить собственное сердце и это было концом всего. Голод, однако, никуда не делся, даже после смерти, и Первый Змей сбросил свою кожу, чтобы начать новую". И так вот каждый раз... Я уверен, что разработчики с радостью реализовали бы полноценный физический симулятор мира, только кто ж им денег на это даст? Это из скиллбуков, что ли? А что там такого смешного?В том же Адскогороде, говорят, боевка вполне себе реалистично описана. С какой это стати? Имперские лагионы, конечно, крутые, но не до такой же степени. У Доминиона были людские резервы трех провинций, у Империи - четырех, так что силы не так уж были неравны. К тому же у альтмеров традиционно сильные маги, да и стереотип о том, что воины из них слабые - не более, чем стереотип. Опять-таки, с чего бы? Пол-тыщи отборных воинов со всякими бонусами вроде ту'умов ...а у эльфов вряд ли там большие гарнизоны были.Кортес вон тоже примерно с пятистами соратниками пол-Америки завоевал. Драконы всегда и везде спокойно валились стрелами или копьями. Ядом, опять-таки. Магией. ПЗРК на худой конец.
  10. Любой сюжет о штурме крепости, либо о возвращении, либо о поиске чего-то, либо о самоубийстве бога - неоригинален и избит до невозможности.А других сюжетов не существует вовсе. Вообще-то нелинейный. В Даггере-то, кстати, майнквест как раз линеен был, это только в конце уже давался выбор, какую концовку показать. А это кто сказал? Если прокачать внешность и повысить расположение - то скорее да, чем нет.
  11. Гипотеза, по крайней мере, есть же? Вот "2920" - это именно такое "понятное и удобоваримое". Таунвэй в том духе и говорил, что проводил именно такое научное исследование, но потом решил его беллетризировать, что бы сделать дотупным обывателю. Ну, не стоит обобщать. Мало ли какая у них там политика ведения документации была, и чем она обуславливалась. К тому же Мораг Тонг в ту эпоху совсем потеряла нюх - Мать Ночи вон по книге и с Живими Богами через губу разговаривала. Впрочем, если это не просто мать ночи была, то тогда еще объяснимо, но все равно...За что организация впоследствии и поплатилась, но это уже другая история. Практика (то есть TES0) показывает, что совсем не обязательно.
  12. А это часом не кеннинг такой? "Встреча огня долины жердей ясеня звона вьюги копий"...
  13. Да ну, это обычное дело. Откуда вот, например, известно, как Павла Третьего били в висок табакеркой?Может, когда запретили Мораг Тонг, одно из отделений было разгромлено стражей, найденые документы и бухгалтерские книги были отправлены в архив, и уже много после какой-нибудь историк смог сопоставить запись о приходе значительной суммы денег из Чернотопья с убийством императора. Может, кто-то из придворных видел, как Версидью-Шайе тайком провел Корду во дворец, и написал об этом в письме своим родным, опасаясь за свою жизнь. Может, один из стражников дворца получил от Потентата несколько монет, что бы не слишком торопился в тронный зал, о чем он потом разболтал в таверне, где присуствовал информатор морровиндовского разведчика, который потом отправил об этом на родину рапорт. Может, Шайе спустя много лет в приватном разговоре с кем-то из своих приближенных обмолвился о этом деле, о чем тот сделал пометку в своем дневнике, который потом один из его потомков отыскал на чердаке. Такие источники - совершенно обычное дело и в нашем мире. Работа же историка состоит в том, что бы их найти, проанализировать, обобщить и составить на их основе непротиворечивую гипотезу.
  14. Гематомы, переломы... И, конечно, от типа оружия много зависит.
  15. Это если речь о пластинчатом доспехе идет.
  16. Да, TES CS. Ну конечно, редактировать русскую локализацию на английском оригинале было бы довольно странно. Если только не заново с нуля переводить.
  17. Вообще, если моя теория про связь драконов и эльнофи верна, то тут скорее странно выглядит драгонборн-аргонианин.Хотя тут возможно сугубо зоологическое сродство. Не обязательно, но, как оказалось, возможно. "Ha. Which one?".
  18. Сначала, наверное, стоит подготовить список имен неписей.Потом ...заменить имена неписей, как я уже сказал, несложно - достаточно пройтись по списеку NPC в редакторе, вбивая нужное имя в соответствующее поле. На полчаса работы. С книгами-записками сложнее. Тут разве что воспользоваться функцией экспорта\импорта текстов в редакторе - эспортировать все книги, и потом пройтись по ним автозаменой в соответствии с этим списком. Ну и импортировать назад. Но это когда у нас речь о неписях в тексте идет, а если там упоминается какой-нибудь имперец, которого нет в игре... То есть заменить имя точно так же можено, но вот быстрого способа вычленить из массива текстов все подобные имена я не вижу. Ну а с диалогами вообще ...емнип, вышеописанные функции импорта\экспорта работают не очень корректно. Тогда только вручную функцией поиска по тексту искать все диалоговые записи с нужным именем и вручную его менять. И так с каждым именем. Да, и не забыть еще после этого починить в диалогах гиперссылки, которые слетят. И еще надо будет отредактировать в соответствии с диалогами *.top файлы.
  19. Ага, вот только сон был пророческим.Ему там и Кризис Обливиона приснился, и вообще после трипа туда частенько всяческая вещая дребедень сниласть. Почему? Вот и эшлендерам смешно было, пока пророчество не нашли, в котором четко указано, что Нереварин должен быть иностранцем.
  20. Правильные - это в смысле какие? Не "Крассиус", скажем, а "Красс"?В редакторе переименоваить непися довольно просто, хотя это и будет конфликтовать с другими плагинами, изменяющеми его. А вот заменить имена везде в диалогах и текстах будет очень нелегко.
  21. Не, то, что у Азуры-то на этого персонажа свои планы были - это понятно. Вот только что это за планы на самом деле...Морровинд тем и примечателен, что таких избранных там целея пещера набралась. Вот только у самого императора на этот счет оказывается совсем другое мнение. Почему?
  22. В 70 процентах квестов Морровинда кого-то надо убеждать. Да и в Обливионе это тоже повсеместно.Это вот в Скуриме убеждение выпилили, можно только в морду дать в определенные моменты. Пять панцирей грязекрабов, двадцать чешуй румарских рыб, десять клыков вествальдских медведов, сколько-то там бутылок коллекционного вина и завались сколько корней нирна... Мы о чем говорим-то? Нет, но мы можем хотя бы расспросить о ней жителей города, и уже на основе их отзывов делать вывод. А не тупо верить на слово, как приходится поступать со всей информацией от всяких подозрительных личностей в Обломе. Нет. Это просто мелкий бытовой эпизод. Но даже тут выбор зато есть. А там что? Азура, что ли? Хе. Очень многое указывает, что именно наш персонаж, на миноточку, без пяти секунд Шезаррин. А такие в тюремных камерах "волей случаев" не оказывается. Если обратить внимание, что пророчество мы в игре как раз и не исполняем...
  23. Автор утверждал, что пользовался сугубо историческими источниками (хрониками там, документами, письмами, мемуарами всякими). И вообще он, якобы, не писатель, а историк, просто решил в литературном жанре поработать.
  24. Да хотя бы самые характерные. Ну ок. Так уже можно говрить. "Паранойя" - квест действительно забавный, длинный и многовариантный. Правда, бред полоумного босмера не то, что бы так уж интересен был, но повеселиться можно. Но, однако, и слежкой мы в Морре занимались (первый же в игре квест, с тайников Фаргота), да вообще и сумасшедших босмеров в Морровинде более чем хватало (в том числе и нестабильных в отношении к игроку, Гаэнора хоть взять). "Охотники и Дичь" - образец обливионовской линейности. Пришел, оказался запертым в подземелье, прошел подземелье, убил обидчика. В Морре таких квестов не было, да ...потому что приемы "запереть в данже" там не работали. Хотя, впрочем, финал бладмуновского майнквеста... "Вымогатель" - ну это вообще эталон. Поговорил, убедил, поговорил, убедил, поговорил, убедил, все, квест пройден. "Орден Добродетельной Крови" - а, помню, там один говорит "поди убей второго", второй - "я тут вообще ни при чем, поди убей лучше первого!". Хоть какой-то выбор, да. Неделю, помню, у него в котедже сидел, прежде чем убедился, что он не брешет и действительно не вампир, так как на солнце он выходить отказался (это к вопросу о наигранности обливионовских квестов, кстати). Сравнить, например, с квестами на расследование убийства Ралена Хлаало, на расследование некромантии в Маар Гане, или на убийство Жабоязыкого. Да как бы споры о том, зло это было или не зло, не утихают до сих пор. И был ли там действительно "избраный богами", или нет. А уж учитывая, к чему в конечном итоге все это привело... А рогатый сотона, который вылез из преисподней всех УБИВАТ - это, конечно, "поменьше", ага.
  25. Технически да, они даже на 2002-ой смотрелись не очень. Но у них одно достоинство есть - они характерные. Данмеры там выглядят как данмеры, босмеры - как босмеры, и даже имперцы с бретонцами имеют свои особенные черты.Вообще, именно морровиндовские лица сформировали образ рас во вселенной как таковых, тем они и ценны. По правде говоря, там пол-провинции выглядят как близнецы с различной стадией похмелья. У фейсгена Обливиона был огромный потенциал, и технически - фейсген очень прогрессивоное решение. Но весь потенциал был загублен на корню уродским базовым хэдмешем и жесткой привязкой отдельных параметров друг ко другу. В сранении с Обливионом лица Скайрима из зарание созданых элементов - действительно шаг назад.Другое дело, что в результате они гораздо лучше выглядят. Речь при этом не о стиле, а о том, что лицо похоже на лицо, а не на воздушный шарик. Квесты Обливиона - скучные, линейные (причем линейные до такой степени, что их даже провалить нельзя), вычурные и наигранные. Все это признали, да.Или перейдем уже к конкретным примерам, наконец. Нет, мы тут стараемся говорить более-менее по делу.Но, конечно, навесить ярлыки, приписать их оппонентам, а потом яростно их опровергать - оно проще, да. Что значит "эталон"? Эталон графики в серии - это на данный момент Скайрим. Эталон масштабов - Даггерфолл.
×
×
  • Создать...