Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Вот еще, будет Дрен смотреть на всякую мелкую недвижимость. Крепости - другое дело, так как это стратегические аванпосты, контролирующие окрестные территории, а всякие мелкие сделки со вторичным жильем проходят без участия высокопоставленных властей, судя по квесту с гнизиской вдовой, например.
  2. Ну как "совсем другой" - еще одна дочерняя компания Zenimax, так же, как и ZMO.
  3. И погоны носил, и в Красном Легионе летал, и драконьи фаланги в бой водил. Хе. Все-таки какая-никакая, а специализация в Скайриме есть - потому что раскаченному воину без существенной элементальной защиты изгои особенных проблем не доставляют, а вот против сильных магов приходится солоно.
  4. Ну, мне в свое время это не мешало играть в Морр именно как в экшен. Да и в целом за счет ловкости рук и тактического использования обстановки можно выигрывать бои с превосходящими (до определенного предела) по характеристикам противниками (не говоря даже об эксплойтах AI типа высоких прыжков).
  5. Может, конечно, проблема в восприятии "вполне нормального". С тремя путями решения в Обломе что-то действительно не припоминаю (а вот в Морре это обычное дело). Обычно там только два пути, как, например, во всех практически квестах Братства. Причем пути эти - либо сделать все по инструкции, не отступая ни на шаг, либо тупо вломиться и всех убить.
  6. Нельзя. Если только хэдмеш не заменить. Дело в том, что эти "интересные и захватывающие" квесты абсолютно линейные и не оставляющие места импровизации. Так что странно выглядит аппелирование к ним при жалобах выше на "слабую ролевую составляющую".Морровинд по этой части еще и получше смотрится, пожалуй.
  7. Крепости есть еще. Хотя их можно было бы и получше проработать. Думаю, сравнивать с другими частями Свитков смысла особого нет, Беседка в этом традиционно слабовата.Впрочем, это вообще для CPRG характерно - действия игрока обычно либо вообще не влияют на окружающий мир, либо приводят ко скриптованным заменам персонажей, декораций и диалоговых записей. Так, что бы игрок был способен на какие-то масштабные изменения мира с полностью динамической ответной реакцией, да чтобы это еще не в псевдографике было ...такое вообще было где-нибудь?
  8. Я его только в контексте именно этих дуэлий встречал. "Скрещение мечей", хгмм? Хотя не, не звучит...
  9. Не "просто потому, что дракон", а просто потому, что лейтенант Альдуина, активный участник Драконьих Войн и сопутствующих актов геноцида.То, что он потом переметнулся - это уже другой вопрос.
  10. R.I.P. XP. Sad, but true. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/21/Bliss_(location).jpg/800px-Bliss_(location).jpg Хотя...
  11. В TES:L можно было.А в TES:T был кооператив.
  12. Бедный Тайбер... Хе. В "Дуэли с Вивеком" этот самый Торп сидит в кусту.Вестимо МК тут, как обычно, заюзал одновременно сразу несколько смыслов. Может, "переведите дыхание"?
  13. Dun Dram

    3D Max

    Хгмм. Если там нет бампа\глосса... Можно проверить нормали (не нормал-мап, а нормали самой модели, это где Mesh -> Face Normals). Еще прозрачность, настройки альфа-канала...Да, а сам объект не зачарован? Потому что эффект зачарования в игре - это тоже разновидность ТекстурЭффекта, может он может как-то так влиять на рефлект... Там вроде бы можно координаты отражения менять - это влияет на отображение рефлекта на модели, но не изменяет его столь кардинарно. И еще там можно переключать типы эффектов - кроме рефлекта (который EnviromentMap) есть еще несколько, но они, емнип, частью не работают, а частью практической ценности не представляют. Хотя вообще они практически не изучены, можно попробовать с ними экспериментировать - например, у меня однажды получилось изобразить с ними что-то вроде бампа-без-рефлекта. Хе. У меня однажды вообще на одной и той же модели рефлект себя по-разному вел в различных интрьерах. То есть бамп все-таки использовался? От настроек бампа (Luma Scale, Matrix) поведение рефлекта очень сильно зависит.
  14. При виде коробочных джойстиков у меня всегда возникает единственная мысль - ну не может настолько уродливая штука быть удобной. PS-ные хотя бы выглядят гармонично... Для скроллинга и поинт-н-клика геймпад годится чуть менее, чем никак, например. Поэтому стратегий, скажем, гаймпад практически непригоден.С другой стороны, преимущества геймпада для тех же платформеров, как справедливо было замечено, или файтингов, например, никто не отрицает. Основное яблоко раздора - это экшены от третьего лица. А проблема в том, что и под клавиатуру с мышой, и под джойстик подобный экшн можно заточить довольно удобно - но это требует различного подхода к управлению. И уж совсем печально становится, когда приставочный подход начинают применять к экшнам от первого. Ну ладно гонки, ок. Но RPG - это же обычно либо изометрия, когда речь идет о классике, либо те же FPS\TPS, когда речь идет о экшн-эрпеге типа тех же Свитков. "Минималистичный"? Хватит уже, день розыгрышей с неделю назад как был. Да, вот только в гонки в общем-то лучше играть с рулем, а не геймпадом.
  15. В русском вообще используют поговорку "когда коту делать нечего...". Хех. Но это нелитературно, конечно. По-моему, смысл там именно в "манекене", "марионетке". Речь-то идет о том, что Бал контролирует (?) Тайбера.А так вообще обращение "куколка" от Короля Насилия звучит довольно ...пугающе. Неплохо. А "scrub" - это именно "старый работяга"? Я думал, это означает скорее салагу-новобранца, которого посылают сортиры драить и все такое. Просто в контексте низкорослости фраза про "tallness he hadn’t possessed since Tear" обретает смысл, а иначе неясно, что бы это значило.Хгмм, а ведь "scrub" - это еще и "кустарник". А там дальше описывается, как он корни пускает и как грибы на нем растут... Занятно. Это не совсем "обида"... Это как когда играешь в CS, скажем, тебя убивает какой-нибудь кемпер, и в следующем раунде ты его специально находишь, что бы свести счеты.
  16. Dun Dram

    3D Max

    Емнип, только яркостью самой карты. Как вариант - использование бампа\глосса (для глосса нужен МСР) и их настроек.
  17. Противник с отражением магии.Ну и чтобы более-менее эффективно махать этим дрыном, как и в случае с почти любым даэдриком, следует как следует раскачаться. Ага. Они просто одноразовые. Может наоборот? Большой вес требует большого запаса сил, да и занимает место в инвентаре.Вроде бы преимущества у высокого веса оружия тоже какие-то были, но не помню, какие. Пара эбонитовых (посох и скимитар) в оригинальном Морре имеют наиболее высокие показатели. А в целом - даэдрик, да.
  18. Интернеты врут, что это используется, когда люди от нечего делать всякой ерундой начинают заниматься. "Куколка" как-то слишком уж ласково звучит. "Dummy" - это вообще болванчик, манекен, чучело еще может быть. Кстати, в русском названия рас вполне можно со строчной писать. Вообще, вот выражение "let oneself go", например, означает что-то вроде "расслабиться", "перестать держать себя в руках". Может, имеется в виду, что он бы мог дать гонке название, если бы у него было время в этот момент этим заниматься? Хгмм. Вообще, "round" - это еще и "снаряд" как таковой, и "выстрел", и "залп". Там "sprint-shouted" (это, вестимо, тот самый ту'ум из игры), а не "spirit-shouted". А "getting personal" - это о личной непрязни. Вообще, как я понимаю. тут смысл в том, что эта самая мантикора до Чимли чуть не добралась, та с помощью ту'ума успела увернуться, затаив на неприятелей личную обиду. "Shelling", вообще - это обстрел артиллерийский. Подозреваю, "scrub" тут используется в значении "низкорослое существо" - там выше упоминается, что в какой-то момент Торп выпрямился во весь свой рост, чего с ним не было со времени визита в Тир (видать, кастанули на него там чего-то). Койл же.
  19. Ну почему, это в свое время стандартная практика была для увеличения емкости барабана.http://cft2.lki.ru/Txt2/105/Weapon/Main/20_shot_1.jpg
  20. Нет, нет.Во-первых, Айк - не создатель Моззилы (хотя он и немало в нее вложился). Другое дело, что он создал яваскрипт, на котором работают добрые 95% современного интернета вообще. Во-вторых, он никому на хвост не наступал. Напротив, как порядочный человек, он, заступив на пост исполнительного директора, в первую же очередь заявил, что будет придерживаться политики равнества во всем и прочее бла-бла-бла. Но не смотря на все это, [zenzur] из руководства Mozilla Foundation все равно ушли Айка, когда поднялся этот [zenzured] шитшторм. Так что любить Фуфлофокс сейчас особо не за что. Они там сейчас еще больше [zenzur], чем даже чуваки из Оперы со своим переходом на Вебкит.
  21. Ну тогда только факел или лампу какую-нибудь.Или скачать таки что-нибудь плагиновое.
  22. А, ну как всегда - то бишь не-граждан России опять поделили на русских первого сорта и русских второго сорта. Какое счастье.
  23. А, нашел, что напоминало. http://www.ashokaarts.com/img/product_images/image/detail/ewsacsword1-1854.jpghttp://www.thelastarmoury.com/s/cc_images/cache_20356858.jpg http://www.oriental-arms.co.il/photos/items/47/002147/ph-0.jpghttp://25.media.tumblr.com/tumblr_m1fmovWxun1rrjmgoo1_1280.jpg Все-таки индусы несколько безумны, нда. IRL они ковали штуки более фэнтезийные, чем в любом фэнтези. Но, пожалуй, ко кхопешу эта железка у Рук действительно ближе. Хотя, как я понимаю, кхопеш обычно был поуже, а изогнутая часть клинка у него была больше. Ну и гарда ни туда, ни сюда (впрочем, у самой Альмалексии так вообще кхопеш был с цубой).
  24. Ну так я про [zenzur], а не про гомосексуалов. Старый анекдот, знаешь ли, про "нет, в хорошем смысле".Впрочем, реакции "здравомыслящих гомосексуалов" чего-то не видно. Ну а в целом, это только лишний раз подтверждает гнилость всей этой темы с толерантностью и меньшинствскими правами.
×
×
  • Создать...