-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Как я понял, он уже ушел:"I may get to it, but not working at Mozilla. I’ve resigned as CEO and I’m leaving Mozilla to take a rest, take some trips with my family, look at problems from other angles, and see if the “network problem” has a solution that doesn’t require scaling up to hundreds of millions of users and winning their trust while somehow covering costs". Как насчет... "не преследовать за убеждения", так, вроде, это называется?
-
Там центурион, емнип. Сферы были у Баладаса и на Арене Роботов (там тоже были еще и центурионы, и пауки, причем процесс их ремонта был довольно ясно обозначен). Плюс еще тель-увиритские. А у альд-рунских воров тоже пауки были.
-
Ну это, видимо, со Скайрима списали. А сферы-то и на Вварденфелле кто только не ремонтировал.
-
Что-то у меня такое впечатление, что вот именно от таких всяческие там фейри произошли.
-
То есть это он к тому, что на прошлом видео он просто не нашел лучшего способа бороться с тайлингом текстур, нежели тупо залепить его драгонборновыми базальтами?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да нет же.Фросткриг - он в наследство, да. Хотя там не сказано, что именно от родича, но главгерой был упомянут в завещании по крайней мере. Вайл Лэйр - от левого ситисопоклонника, который, якобы, следил за деяниями главгероя, и нашел в нем родственную душу. Баттлхорн - по условиям завещания передается в наследство тому, кто окажется в нужное время в нужном месте. Воровье логово и бритва Мехруна - на них просто в слухах наводка (по сюжету). Планетарий и лошадиная броня - общекиродиильский спам для приключенцев. Так на том и стоим. И иногда даже удачно попадаем. Хе, а интересная версия. Весьма.Я-то было подумал, что нереварины там просто подразумевается, как подмножество, входящее в понятие "Неревар" (равно как и сам Неревар, оригинальный. Хотя и оригинального могло быть два, а то и шесть или больше - по своему Неревару на каждого участника событий).
-
От родственника там, по-моему, только Фросткриг. Остальное добывается в бою, или просто дается в подарок нахаляву от щедрых незнакомцев (ага, особенно Вайл Лэйр - от ситисопоклонника, опять-таки).Но так вообще Чемпион не сирота вварденфельская, как Нереварин был, так чому бы и не быть родичам у него? А почему бы и не отыграть драгонборна-фермера? Убивающего драконов за разорение своего огорода? Фермеры - они вообще такие, да.Хгмм. А если серьезно, был ли в Тамриэле какой-нибудь агрикультурный герой, навроде Микулы Селяниновича? Что-то мне не вспоминается. Хотя концепция, как по мне, вполне годная. Ну да, если. Но слишком уж сильно колокольчик звенит, на мой взгляд. Ээ... Не. Я про то, что в сюжетках гильдий (Обломы) можно что-то объединяющее найти. Даже Хист при желании можно натянуть на глобус ситисопоклонничества. Хотя вот, например, была еще версия, что герой-то один, просто ходил разными путями, а игра - это драгонбрейк, где все дорожки слились в одну. Тоже, почему бы и нет? Как там ..."Ha. Which one?".
-
Если. Ну вот в этих мелких дополнениях, имхо, ничего не мешает участвовать именно главгерою. Они по сути всего лишь домики, и отдельной сюжетной ценности не имеют. Про события Трибунала и участие в них Нереварина, что еще важнее, есть прямое указание в последующей литературе. Конечно, может это тоже ложь, но Оккам тут уже начинает ругаться и судорожно искать что-то у себя по карманам. А Острова - не привязаны, да. Но так-то Ситиситу самое место в Дыре по форме Ситиса. ...и, возвращаясь к сюжету гильдий - с этой точки зрения уже неудивительно, если б тот же самый герой мочил бы последнюю ошибочную Нуминацию, или переписывал Древние Свитки.
-
Это настройки расы или скриптиовая команда SetScale? Если настройки расы - то, увы, никак. Если только в MCP когда-нибудь исправят. Есть и еще один баг, связанный с маленьким расовым ростом - можно проходить через некоторую мебель, типа столов, стульев. А вот с командой SetScale вроде бы все работало нормально - не помню, как там с прыжками, но коллизии, емнип, отрабатывались нормально (разве что визуально это могло выглядеть неправильно, когда внешно игрок может пройти в какую-нибудь щель, но на самом деле там невидимая коллизия). Хотя с ней могут быть проблемы с несовместимостью, если какой-то другой скрипт будет использовать эту команду. Я, впрочем, встречал в лучшем случае пару плагинов, где бы эта команда использовалась на неписях. И еще не помню, как там обстоят дела с видом от первого лица - скалится ли он тоже. Еще один вариант - использовать на персонаже анимацию с измененными размерами костей скелета. С неписями это работает на ура, но вот с игроком есть ряд ограничений - анимацию можно наложить только отдельным плагином (при начале новой игры) или путем редактирования сейва, нельзя изменять расу, иначе анимация сбросится, вид от первого лица не затрагивается (хотя надо бы тут кое-что проверить...), и, что самое паршивое - нельзя становится оборотнем, иначе анимация опять-таки сбросится после обратной трансформации. Ух ты. Надо бы проверить, если это действительно так - может быть весьма полезным в определенных ситуациях...
-
Ну да, да. А всякие Амаранты так вообще только и делают, что галлюцинируют. Со всеми вытекающими.Так что, тогда все-таки возможно, если даже события Островов Чемпиону и приглючились - есть вероятность, что значимость этих глюков может быть важнее реальных событий. Хгмм... Это как посмотреть, хгмм. Судя по мифопоэтическому элайменту, на мой взгляд, как раз больше вероятности, что [в сюжетах Обливиона] это все один и тот же герой.Но, да, прямых доказательств нам пока не давали.
-
Проблема в том, что со внутреигровой точки зрения обе эти версии равно нефальсифицируемы (ну, не догадался Чемпион запросить Массер о пересекамых им небесных мередианах). А со вне-игровой (вернее, со вне-обливионовской) точки зрения Беседка, как водится, однозначной информации в поддержку какой-либо версии не дает (в самом деле, внешний вид скайримского Шео и его туманные намеки на обрывки информации могут использоваться - и используются - в качестве аргументов только от отчаянья). Единственный источник, из которого хотя бы видно, что какая-то заварушка на Островах все-таки произошла - это интервью Диуса и Хаскила Имперской Библиотеке. Но из него тоже вовсе не следует, что там все было действительно именно так, как показанно в аддоне. Другое дело, что действительно, позиция отрицания не дает нам ничего, не обогащает наши знания, и, стало быть, развивать ее смысла нет (хотя, конечно, необходимо принимать ее во внимание). А вот кстати да. Шеогорат-то, может, тут и не при чем, но вон во время бойни гоблинов герой-то уже упорот был. Кто сказал, что после этого у него галлюцинации закончились? Ну это никто и опровергать не может. Я же говорю, все эти версии - равно недоказуемые. А тут вот - чего бы это им разными быть?
-
Ну хорошо, Солстейм нам показали. А побережье Азуры-то где?
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Очевидно, In-Universe К0ДА должна существовать, раз уж Сул и Цифровые ее упоминают. Она существует и в ней регистрируют родословные (линии крови, буквально).Хгмм. Родослованая Джубала - Аландро Сул, Хаэко-дол-Сул, и династия торговцев солью. Торговцы солью остановили Червя, который, как выясняется, Акатош. Кажестя, я где-то видел пост МК, где он сравнивает Цифровых с Джиллз. Хгмм. Быть может, в таком случае, К0ДА - это что-то вроде оцифрованной концепции Драконорожденности?
-
Интересные мысли. Учитывая, что "...оказывают влияние на каждодневные судьбы мириад существ, играющих среди многих осколков плывущих безвремений Магне-Ге" и "пантеон этот воздействует на все Народы Безвременья" - и сравнивая с этим игромеханику RGB-созвездий и знаков зодиака в играх серии. Разные-не разные, а взаимодействие возможно, судя по Мерид.Ну и я не о даэдрах собственно, как таковых, а о том, что за ними стоит (в смысле, сверху стоит, а не снизу, где трэш, угар и прочие смертные стереотипы). Просто у МК ранее все работы восходили, по сути, именно к силам, обуславливающим дихотомию ББГ и, как следствие этого, к Энантиоморфу и Миротворению. Если он вдруг решил вкинуть совершенно отдельную от этой всей свистопляски историю - зацепок для ее расшифровки у нас [пока] нет.А вот мысль про закидоны Магнуса очень хороша... намекалось же, и неслабо, что роль его была в чем-то не менее основополагающа, чем у Лорханотоша...
-
Заселиться в морнхолдскую гостиницу, пить флин, много спать, читать книжки, ходить в театр. А пару раз в неделю (когда центурионы отреспавнятся) - ходить по урожай в двемерские катакомбы. Это, разумеется, уже когда проход в Бамз-Амсшенд откроется.Ходить лучше при хорошем навыке скрытности, что бы центурионы не успели задетектить и боезапас израсходовать.
-
Уступают, как правило (тут, конечно, от конкретного оружия зависит, даэдрический одноручник будет мощнее железного клеймора), но зато они обычно быстрее, и меньше весят (а значит, меньше расходут стамины).
-
А у меня вот другая информация. При начале игры аргонианкой:http://pic.fullrest.ru/upl/t/XKtXtw3R_150x150.jpg После сейв\лоада: http://pic.fullrest.ru/upl/t/P8mExlHT_150x150.jpg С хаджиитками такая же история.
-
Не то, что бы особо TES'овый, на самом деле - гоблины в TES имели ряд специфических черт, отличающих их от стандартных generic-fantasy гоблинов... Но в свете последних данных, впрочем, гоблины TES стали, видимо, просто ушастыми низкорослыми орками, так что сойдет.
-
Ну а почему бы и нет? Не в RGB же его рисовать.Хотя, хгмм, в Скайриме небо (Маг-Вор-Воин) как раз РГБшное... Мне почему-то тут всегда о Нюкторналь думалось. Вернее, о той примодальной Пустоте, аспектом которой она является. Может тут тоже какой-то другой аспект, как в случае с Магнусом\Меридией. Ну, в Мундусе и окрест все крутилось вокруг лорхановских приколов с миросотворением. Возможно, отголоски этих расборок затронули и Магне-Ге.Потому что если у них были какие-то иные мотивы для своего раскола, нам о них пока не известно.
-
Хгмм? "Fal" - это же из альдмериса\эльнофекса. Так же как "Bal" - "камень", "Bos" - "лес", "Ald" - "древний"...Другое дело, что альдмерис для дословного перевода довольно сложен, и, например, "Alt" в "альтмер" или "Dwe" в "двемер" означает в первую очередь метафорическую, а не физическую характеристику, так же и "Fal" может иметь подобное двусмысленное значение.