-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Ну, вампиров он вон изобрел. Какую-то деревню в Валленвуде разрушил в свое время.Тот же Планемелд запустил, как-никак (оно, конечно, большого ума не надо, когда светильники не горят, но все равно).
-
Makes sense, да. Но зависит от бандитов. Если они сами по себе круты, и настроены серьезно, то можно положить, что они просто не желают терять время, заведомо неудачно предлагая высокоуровнему игроку вывернуть карманы - и сразу нападают.А низкоуровнего можно и запугать, однако его низкоуровневый же шмот особого интереса для них не представляют. Свиток - один из способов сбежать с поля боя, доступых слабому игроку. В последующих играх серии, например, таких способов меньше. А совсем уж в идеале сделать бы сложную и комплексную систему взаимодействия с богами, что бы помимо этого, например, еще и особо ревностного поклонника, который молится, постится, регулярно жертвует крупные суммы - боги могли бы и самостоятельно из заварушки вытащить (раз в сутки, например). А если оскорблять святыни и непотребно вести себя в храме, то и вмешательство работать не будет вообще. Ну и с прочими религиозными плюшками так же.
-
Основываясь на собственном опыте, они могут осознавать только то, что Пророку помог именно он.Не, все-таки уж в TES'е-то, со Срединными Рассветами и прочей Божественной Шизогипнагогией могли бы и поизящнее вписать соло-нарратив в мультиплеерное взаимодействие. Если только ...именно так не задумали специально. А это уже тот самый "отыгрыш в голове". Причем - прямо противоречащий игровому экспириенсу. Просто мой колокольчик слишком уж сильно звенит уже. Участвует в гражданской войне? Check. Работает на киродиильского императора? Check. Достал Амулет из Санкр-Тора? Check. Был одержим Молаг Балом? Check. Антагонизм с Маннимарко (это уже скорее про Андеркинга, чем про Тайбера, но это все равно одно и тоже)? Check. Вмещал в себя кучу личностей (не говоря уж даже про Энантиоморфа, но вот это, например - "...he was an Orc War Chief. Fighting his human self")? Check. Etc. Тут вон даже "Волшебнику, Контролирующему Небеса" место нашлось в форме Меридии. "Это ПСЖ-Ж-Ж неспроста".
-
Просто надо было ворам впихнуть какой-нибудь крафтерский навык (у магов есть еще и энчант, у воинов - кузнечное дело), вот и натянули алхимию на глобус.
-
Ну то есть для отыгрыша надо делать вид, что сам-то ты - "избранный", а все остальные со-игроки - "неписи". Понимая в то же время, что каждый из ниж точно так же считает своего персонажа "избранным", а твоего - банальным "неписем".И это не говоря о том, что, например, In-Character два игрока о драке с Балом поговорить не могут. Ну или могут, с известным парадоксом. Емнип, кто-то на форуме высказывал мысль, что на самом деле все игроки в TES0 - это один и тот же персонаж, только с оч-чень обширной шизофренией. Занятненько выходит, нда... Хотя у меня что-то вообще создается впечатление, что Бездушный на самом деле - никто иной, как старый-добрый Тайбер.
-
Оно логично, да. Как вот только объяснить - хотя бы с точки зрения ролеплея - что таких бомжей там пол-провинции бегает?Я ж говорю, Транс-Кирод натуральный. Ах, так там еще и Меридия есть.
-
Ну то есть для каждого второго бомжа. В общем, рейтинг Бала серьезно подмочен такими раскладами.http://pic.fullrest.ru/upl/jREbZzal.jpg
-
Я так понимаю, что во времена Интеррегнума для каждого второго бомжа было в порядке вещей сходить набить морду Молаг Балу?
-
Не, только против оборотней. Свойство "серебрянное" собственно и появилось только в Бладмуне, вместе с самим оборотнями, это все позиционировалось как одна из фишек аддона.
-
Да нет, если бы при этом они еще карманы вытряхивали, вполне жизненно было бы. Вот в Морровинде-то как раз всегда убежать можно от кого угодно. Кроме, разве что, Дагот Ура. Главное, что бы времени хватило свиток применить.Хотя не знаю, как в СХ со Вмешательствами.
-
Дак не, почему - одна из теорий гласит, что фалмеры (по крайней мере, часть фалмеров, если с учетом последних данных) растворилась в меретийском населении других провинций.Вот, например, потомок фалмеров. Это не мешает рассматривать лор как вещь в себе, даже если и вовсе в отрыве от игровых реализаций. Изначальный-то (ну ладно, если не изначальный, то хотя бы на рубеже второй-третьей части) замысел при создании лора был именно таков, создать мифопоэтическую вселенную, а потом в меру возможностей реализовать ее в игровом формате. Отсюда, кстати, и К0ДА растет, впрочем, углубляясь уже в иную крайность. Ну вот примерно что-то вроде того. Или Януса доброй памяти Полуэктовича вспомнить... Принцип-то иной, но представление составить можно.Или нужно математическую формулу составить, описывающие такие взаимодействия? Перельман, увы, игры пока не делает. Самое смешное, что выглядеть-то, скорее всего, никак особо и не будет. Ну, то есть стандартными органами чувств ("несовершенство смертного восприятия", ага) оно, скорее всего, не регистрируется. Ну то есть видно, что вокруг что-то странное происходит, но что именно, можно понять только по косвенным признакам. Экая аномалия. Это уже к Тегмарку, наверное. А что понимать под "законами природы", собственно? Гравитацию как таковую, или величину ускорения свободного падения? В смысле в TES'е или IRL? В TES'е-то у некоторых получалось, судя по источникам. Да и по игровым квестам, говорят.Да и IRL теоретически можно, хотя бы в будущее, спасибо релятивизму. http://kuramshina.ru/upload/iblock/2b3/2b3256783a22b558ea7f5c639eac8817.jpg А как их использовать "полноценно"? Атомный взрыв устроить? Ну так и его устраивали. А если не ориентироваться на реал - понадобится на порядок больше институтов, акадений, и прочих заведений.Ведь почему, скажем, железный меч имеет форму железного меча, а не развернутого додекаэдра? Можно придумать и такую вселенную, в которой некие существа будут воевать друг друга и подобными девайсами, но описать их биологию, культуру, политику - будет ...крайне непростым делом. Что, прям так вот любая книга или фильм - не более, чем "одномерное художественное произведение"? Ну вот, одна из этих закономерностей - аналогия с реалом на базовом, материальном уровне. Магия и прочее навешиваются уже сверху. Грязекрабы - Истинные Хозяева этого Мира. Почему? Мне вот более интересен замысел, чем набор мешей, текстур и геймплейных условностей. Как и полагается религиозному тексту, терминология используется по мере сил приспособленная под описание понятий, плохо описуемых в принципе. Что уж тут поделать. "Исграмор был драконом".По накоторым сведениям, эльфов того еще с драконами на пару. Хгмм, посмотрел оригинал - там "Beraid struck at Eul's feet". В контексте действий копьем, это может значить, и что копейщик ему прострелил колено нанес колотую рану куда-то ногу, а не именно что подсек. Дык, а чего еще ждать от босмеров с каджиитами. Вот в религии они как раз выявляются очень хорошо.А что до магии ..ну вот в игромехе же закономерности и ограничения вполне четко прописаны. Да и вообще, не пропомню за использованием магии в лоре особых "произволов" (если совсем уж фикшен не брать типа "Четырех женихов Бениты").
-
Не. Серану я видел однажды, не она это. Не похожа совсем. Искусно разукрашенная ткань, папье-маше и немного двустороннего скотча - вот и весь "доспех", думается. Ну, это просто признак завышенного ЧСВ, болезнь вообще среди моддеров нередкая. Но да.Cоздается еще, кстати, впечатление, что игра для них - это что-то вроде эдакого интерактивного Poser'а для делания красивых скриншотов. Ну и плюс бурлескизация геймплея, что, в общем-то, явление вообще обычное, но тут тоже доходящая до какой-то болезненой фиксации.
-
Ну а что, всего-то навсего обычное театрализированное представление в диббелистком борделе храме. Видать, к какому-нибудь фестивалю "Шонни-Этту" показывать собираются, или что-то вроде того. А вообще, честно говоря, что-то пугающее есть в создателях/пользователях подобных модов. Нет, конечно, анатомическая правдоподобность - это действительно хорошо, но вот эта вот перфекционисткая зацикленность именно на этом аспекте, причем зачастую в ущерб остальным - и не только геймплейным\дизайнерским\визуальным, но и даже сугубо технческим...
-
На уровень условий действительно, как правило, нет, а вот на аттрибуты и прочие навыки проверка бывает нередко. Ну и на отношение чаще всего. Причем, что характерно, разработчики рассчитывали на довольно скромные характеристики игрока, поэтому если играть подобным перекаченным полубогом с нехилой репутацией и огромным мешком денег на взятки - запросто можно пролететь мимо сюжетных развилок и альтернативных квестовых путей. Привязка же именно к уровню, как правило, действительно выглядит нелепо и наигранно. Вернее, даже так: когда доступный для игрока контент ограничивается уровнем - это явно плохой дизайнерский ход.
-
А в лоре - магическая.
-
Кто там что качает - до лампочки. А алхимия - именно магическая дисциплина.
-
Он еще развивается? К тому же надо будет еще смотреть, были ли какие фиксы и дополнения в используемых адаптированных версиях плагинов, если были - реинтегрировать их в английские версии. Еще одна потенциальная проблема - копиразм головного мозга у англоязычного коммьюнити и официальных лиц.
-
GFM?