Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Да вроде на месте все.Потому что они уже восстановлены. S-P. Да откуда же они возьмутся в доиндустриальном обществе? Архитектура, агрикультура, судостроение, дорожное строительство - тоже магия, вестимо, окэй. Ну это как сказать. Вон Толкиен со своим лунным календарем насколько был научен? Дык тут же как раз и сказано, что они законы природы дополняют. Кладем рядом обычные часы, без магической хреновины. Смотрим. Время показывают? Время показывают одинаково. Еще что-нибудь умеют? Это, которые без магической штуки - нет. Эти, которые с ней, говорят, могут временем управлять.Записываем: магический элемент может придавать объекту дополнительные свойства. Дополнительные. Объект, однако, все так же остается часами. Можно и в механизмы залезть, и сравнить, на сколько процентов их шестеренки идентичны, а где начинаются различия. Нет, там физика и магия - две строго противоположные взаимоборствующие стихии. У двемеров несколько иной вариант - символизм, читаем "Кемел-Зе". Почему "не то"? Читаем "Кимервамидиум". В Скайриме полно таких механизмов. Либо у них тупо селитры не было, а? Во-первых, там же ЧИМ. Во-вторых, он так-то бог. Ага, и мы снова приходим к несостоятельности топика - у нас-то в лоре на самом деле полный чимпанк, с киборгами, ГМО, К0Дами всякими, космическими путешествиями и тому подобным. Оно, конечно, все магическое чуть менее, чем полностью, но, как говорится, "Любая достаточно развитая магия неотличима от технологии". Я так и не понимаю, откуда эти образы возьмутся во вселенной (с точки зрения обитателя этой вселенной, ясное дело), если за ними не будут стоять законы, теории и прочее. Почему меч должен выглядеть как меч, а не как пончик с томатной подливкой, если это только образ? Ну вот никак не могу согласиться. Если я бью кого-то мечем, и из этого кого-то брызгает кровь, а потом этот кто-то умирает - все-таки, я думаю, это происходит из-за того, что материал меча в силу своих физических свойств (твердость, хрупкость, характеристики режущей кромки оружия) наносит непоправимый ущерб тканям организма, из-за которого его органы не могут продолжать свое нормальное функционирование. А не из-за какоей-то там "магии". А уж в циферках характеристик вообще магии никакой нет. Тот же Киз, говорят, будучи сам реконструктором, вполне реалистично описывал поединки в книгах. Давайте все-таки отделять пчел от бифштексов, или как там. Никто не говорит о жестком реализме. У нас все-таки магический мир. С файерболлами там, с левитацией, с ту'умами, шехаями и прочей этникой, с Костьми Земли, с богами, демонами, чертями рогатыми, с Мифопоэйей и Мифопоэзией. Тем не менее, когда я вижу IRL, как со стола падает ложка, а потом вижу, как она падает в игре - старик Оккам подсказывает мне, что это явления одного порядка. Когда я вижу, как поднимается и опускается грудная клетка персонажа в игре, мой жизненный опы говорит, что этот процесс называется "дыханием", из чего следует, что жители Тамриэля - аэробы, как и обитатели нашей земли. Магическое вещество, наполняющее мешок нетча, магическое насквозь, и само его существование законам физики противоречит. Тем не менее, сам полет нетча этими законами описывается, и вычислить подъемную силу его мешка не составляет трудностей. Почему это "в виде исключения"? Да чего там додумывать? Если что-то выглядит как меч, колет как меч и рубит как меч - значит, это меч. Создатель симулятора может претендовать на супер-реалистичную физическую модель поведения машины на дороге, с учетом разнообразнейших факторов. Значит ли это, что он обязан реализовать так же и симулятор заливания бензина в бензобак? А зачем описывать то, что и так общеизвестно, самоочевидно, и и без того наблюдается потребителем изо дня в день? А очень просто - сконцентрироваться на освещении отдельных, но наиболее важных для сюжета\иммершина\сеттинга\лора\дизайна\etc деталей. Все все равно в игру запихать не удастся. Ну вот не надо. Когда я вижу на сцене сценическое фехтование принца Гамлета, я вполне отдаю себе отчет, как сражался "лорный" Амлоди. АКМ вполне может стрелять в Тамриэле, если мы принимаем, что там действуют аналогичные нашим физические законы. Более того, АКМ вполне может не стрелять в Тамриэле, если в Тамриэле существуют некие физические законы, отличные от наших. Но если мы полагаем, что все аналогичность всех визуальных проявлений физиких законов в Тамриэле нашим физическим законам - сугубо совпадение, но зато там существует специальный магический закон, запрещающий стрелять АКМу ...не кажется ли это слегка нелогичным? Ну почему же, могут и фэнтези писать. Опять-таки, Толкиена вспомнить. Или Роберта Джордана, скажем, который реальный физик.
  2. Занятно. Морр чистый, или MGE\MCP\MMP или что-то в этом роде установлено? Хгмм. Ну, первая и вторая запись - это по сути дело одно и то же (в HKU хранится информация всех (на самом деле нет, но это не важно) пользователей, а в HKCU - только того, который залогинен в данный момент, но они друг со другом синхронизируются). Вторая запись - это виртуализация реестра, один из механизмов того самого клятого UAC.Третья запись - это то, куда Морр пишет свои данные при нормальной работе. Однако, если в Висте\Семерке\Восьмерке UAC включен, то при запуске программы не от имени администратора - у него нет права доступа писать напрямую в реестр, поэтому вместо его дефолтного пути подставляется тот, что в пункте 2. В итоге получается фигня.
  3. Хгмм. По идее там вообще кнопка "играть" должна неактивна быть.А как не запускается? Ошибку выдает?
  4. На разных конфигах, и на разных системах, и на разных машинах даже. Никаких вылетов и прочих проблем помимо среднестатистических для Морровинда не наблюдал. У меня уже давно скопирована папка с чистым Морровиндом, и при необходимости я ее просто в очередной раз копирую туда-сюда, вместо того, что бы инсталлить по-новой. Проблемы могут возникнуть при использовании, например, лаунчера игры - он запускает игру не оттуда, откуда запущен сам, а оттуда, где в реестре прописан путь установки (ругаться из-за отсуствия файлов она может именно поэтому). Могут быть проблемы с виндовым UAC, он вообще в целом работает через известное место. еще могут быть проблемы со сторонним софтом, если он тоже смотрит на путь в реестре (каноничный пример - BSAReg). В крайнем случае можно попробовать использовать что-то вроде батника, который прилагается к BSAReg'у, что бы изменять путь установки на нужный по мере необходимости. Это как? Морр прописывается сугубо по одному пути - HKLM\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Morrowind (или HKLM\SOFTWARE\Wow6432Node\Bethesda Softworks\Morrowind для 64-битных систем) (ну еще тот же UAC может добавить путаницы, к тому же).
  5. Так-то там "по факту" много чего нет. Соляных копей, общественных бань, бритвенных принадлежностей.Вообще, по описаниям т.н. "эбонитовая обманка" сильно на антрацид смахивает.
  6. Всю жизнь работал с копиями, никаких особых проблем не наблюдал.
  7. Это уже Dishonored какой-то получится.Кстати, в Скайриме угольные кучи вполне отчетливо наличествуют.
  8. Может быть со включенным UAC в Висте\Семерке\Восьмерке и Морровиндом, установленным в Program Files.
  9. "Don't get me started" (idiomatic) Used to attempt to avoid or abbreviate a discussion that speaker or hearer may wish to avoid. "In a lather" In a state of nervousness or anxiety.
  10. Я просто помню этот плагин.А вот Qwantt видимо не помнит, что это из плагина фишка, а не из оригинала.
  11. А какое это значение имеет? Дротиками. А вот как он ими стреляет - непонятно. У скайримских моделей-то явно арбалеты видны, а вот у морнхолдских что-то больше похоже на пневматику.На магию как таковую опять-таки сослаться не получится - не файерболами же они палят А может, технически? Зачем вот сейчас у нас антропоморфных роботов создают? Там-то как раз все расшифровали. Ага. Ну а когда автору нужен технологичный антураж? У таких вещей, например, прототип вполне просматривается.А вообще, если внимательно изучить историю холодного оружия, можно найти такие совершенно реальные экземпляры, что фантазия дизайнеров Беседки просто тихо курит в уголке. И они даже иногда применялись. Скорее отгородимся аргументом, что движок у нас больше пяти тысяч полигонов на отдельную модель, скажем, плохо переваривает. А еще - что в целях баланса оружие надо четко ранжировать по характеристикам. Ага. А образы в реале как формируются? На основе свойств обекта.То есть свойства объекта в реале -> образ объекта в реале = образ объекта в лоре <- ...и мы приходим к свойствам объекта в лоре, идентичным свойствам реальным так же, как идентичны и образа. То, что там знают разработчики, на самом деле, значения не имеет. Если я вдруг сейчас примусь разрабатывать автосимулятор, имея довольно поверхностное представление об устройстве ДВС, это не будет означать, что машины в мире этого симулятора на сятом духу движутся. Дык именно он и есть лорный. А игры - это кривое зеркало, испорченный телефон.Патамушта технические ограничения и все такое. "We are to imagine the world of TES to be a real place, of which the games are merely representations" (Киз). Как же "не стоит", когда термин "сценическое фехтование" именно из реала? Что характерно, это ж тоже из реала. Разрыв-трава и тому подобные мифы. Единственная разница только - в реале это не работает, а тут - пожалуйста. Мы это, кажется, уже обсуждали. И горло там вполне моглы быть "не до кости" перерезано, и не в преферанс, а в дурака. Они и в реальном, бывает, пишут.
  12. "It poses no danger to Mundus; no compact has been violated. It is a doorway, an invitation". Да какая система распознования? Он просто только в одно сторону открывается. "Обычным" - это которым? Который принимал участие в Миротворении? Или который был в алессианском пантеоне? Или который был в обновленном Избранными Восьмибожии? Нет, просто болезнь и эпидемия болезни - это разные вещи. Тайбер, говорят, мог. Хотя возможно это он именно как Змей. Вот это кстати да. Хотя, возможно, Кагренак\Шармат\Дагот так его своим образом мантлили, если тут возможно употребить этот термин. Какие-то элементы все равно были, вон в ту же Альму, говорят, помимо Боэтии и все остальные вложились понемножку. Не уверен, что "до", раз уж он уже появляется на пару с Альдуином.Что уж там, если даже и сам Аэдрот Ака безумен, как спятивший бабуин... Скорее уж его должность Лорда Среднего Воздуха на это смахивает. Предел и Луна-то вполне могли поддерживаться сугуббо техническими мерами.
  13. Хгмм. А в Аркануме может? Кроме центурионов-лучников, которые то ли с арбалетом, то ли с пневмопушкой, то ли с гауссовкой, то ли вообще чорт их разберешь. Значит, это от автора зависит, хе-хе. Дык процентов восемьдесят мечей все-таки портированны из реала. А остальные ...что бы им не рубить?Другой вопрос, почему они рубят лучше, и почему с них всякие украшательства не обламываются ...но это другой вопрос, да и вообще сугубо геймплей. Ну, не только. Вот тут вот как раз уместно задуматься, почему анимункулей успешно умудряются перенастраивать воры из Гильдии, и безо всякой магии?А потом вспомнить, что воры как раз успешно работают с тонкими механизмами замков и ловушек, и все становится на свои места.
  14. Да не, возможность кастовать орочьи расовые способности со спецэффектами. Только к теме это не относится. А вообще племена малак-орков на Ввандерфелле упоминались (их тема была развита в Сердце Хаоса потом).
  15. "...данная спиралевидная структура, которую можно из плоской путем вращения в разных плоскостях перевести в объемную, действительно настолько всеобъемлюща, что является моделью десятков самых разных процессов — это и внутриутробное развитие плода, и цепочка перевоплощений, и диполь Свет-Тьма в Едином Боге". Ух как ...наваристо там все.
  16. У Синнабар сказано.В конце концов, это же была любимая сказка Тайбера, в ней он мог джунгли и оставить. Какие-то "джунгли Шреддингера", блин.
  17. Э, нигде не говорится, что он убрал их и в доаллесианскую эпоху.
  18. Да не, айлейдские-то джунгли все еще укладываютя в комбинированную теорию Синнабар-Хеймскра. И подтверждают, что изменение климата все-таки имело место быть. Ну, это до тех пор, пока Беседка не сделает игру по Алессианскому Восстанию ...без джунглий.
  19. Там же вроде джунгли только валленвудские, нэ? Исторические (то есть доаллесианские) джунгли еще упоминались в "До начала эпохи людей". Ну и в "Девочке по воду".
  20. От то-то и оно. Насколько можно предположить, опять-таки, что бы в средневековом Лондоне вышел путеводитель по Лондону с описаниями древнеримского Лондиниума, подаваемых как актуальная информация?Бестиарии-то бестиариями, но это скорее как руководство по животноводству какое-нибудь.
  21. Это вот это вот имперский историк? Ну вот насколько можно предположить, что сегодня, скажем, в Москве выйдет путеводитель по Москве с описаниями, скопированными из летописи XII-го века, и поданными как актуальная информация?
  22. Ну, они уже более притянуты за уши или задним числом ассоциированы (да и статус части этих башен как Башен не определен).
  23. Кинарет напрямую ассоциируется со Снежной Башней, так же как Лорхан - с Красной, а Акатош - с Ада-Мантией. А вот насчет других богов\башен такой связи, как правило, не наблюдается. Тем не менее, "общая канфа мифологии" у них та же самая.Это только бретонцы основывали представления на эльфийских - нордам это было ни к чему, а у имперцев вышел нордско-имперский синтез. Что бы что-то потерять, надо было это что-то сначало иметь.
  24. Добавь еще 3Э 428 - джунгли есть (книги и диалоги в Морровинде). Для полного [NUMINIT]. Отсуствие джунглий в TES0-то объясняется довольно просто: Изначально джунгли есть; В Первую Эру джунги есть; Во Вторую Эру джунгли есть (в этой точке мы их можем наблюдать в Редгарде); В начале Третьей Эры Тайбер садится в ДеЛориан, перемещается в Первую Эру к Алессии, вырубает там джунгли нафиг; Теперь во Второй Эре джунглий уже нет (что и и можем наблюдать в TES0). А вот как они могли во времена Морра быть - это уже более странно. Разве что Тайбер как бог (со всеми божественными деяниями) действительно смог полноценно только после Чуда Мира проявиться...
×
×
  • Создать...