Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Эй, эй, Запад, ты чего, я же пошутил тут. "В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил" ©.
  2. Это тогда уж фалмеры.У Профессора с этим тоже не все так однозначно, кстати.
  3. Ох, вот уж точно не "орки Толкиена".Есть мнение, что орки в TES - вторые после Варкрафта (а хронологически - пожалуй, и первые) кодификаторы "хороших орков".
  4. Ну да, как же - а бурбон с кофием? А если серьезно, была цитата такая? Я пропустил, видимо.
  5. Пока нет. А вот эти вот книги в основном как раз Киркбрайд писал. Это действительно так, с одной стороны.С другой - все гораздо глубже. Например, в сюжете "Рыцарей девяти" можно найти даже следы эпоса о Гильгамеше. Это все потому, что Киркбрайд в ту пору интересовался сравнительным религиоведением, и опирался на работы Кэмпбелла и Юнга. А еще курил опиум. Были, и много. На эту тему обычно разговаривают тут.
  6. Большую часть книг написал Тед Петтерсон.А Киркбрайд, да, написал лор. Начинать отсюда, потом - если рассудок и жизнь не дороги вам - сюда. Это он шутит так.
  7. Тху, совсем я свихнулся с этой пятой эрой. Это ты у его братца спроси.
  8. За доспехи не скажу, но вот эбонитовое оружие в Скайриме встречается у курганных драугов, которые несколько тысяч лет назад были похоронены. И в игре это оружие не отличается внешне от изготовленного в 5Э 200-ом.И как тут быть?.. Патриотизм Дрена можно поставить под сомнение. По крайне мере, в каком-то из [вульгарных] значений слова "патриотизм".Впрочем, есть мнение, что дизайн эбонитовых доспехов в "Скайриме" - именно данмерский. По крайней мере, про эбонитовое оружие разработчики сами в артбуке написали, что оно в темноэльфийском стиле, а эбонитовый доспех в Скайриме некоторыми деталями больно уж бонмолд из Морра напоминает.
  9. О, да. Раскачать три навыка (разрушение, иллюзии и карманные кражи), так, что б они работали на неписе с самым выском уровнем в игре, ради того, что бы заполучить какой-то там доспех - это, безусловно, страшное читерство и адская дыра в механнике. И именно поэтому в продолжениях прикрыли бесконечный крафт зелий с интеллектом, добавив вместо этого бесконечный крафт характеристик экипировки. Конечно же.
  10. А вот чем на самом деле она является: https://aurbis.c0da.es/c0da/s/guide/dunmer05.jpg
  11. Потому-то и нужны заклинания успокоения. А без них ничего не получится.
  12. Загадки еще придумать надо.Хотя можно, конечно, из старых игр взять, там этого добра много было. Потому что они имперские, а не легионерские. Если какой-нибудь гаишник наденет национально-народный кафтан, он явно не по форме будет одет.Впрочем, стальная имперская и темпларская кирасы - тяжелые, и считаются униформой при этом (если не считаются, это какой-то баг).
  13. Поэтому на интеллектуальный труд не распространяется и понятие "взять" или "украсть". Всегда все указывают, зато. А что не говорят лично автору - так это потому, что чорт его, автора, знает, какой от него реакции ожидать. Когда у меня спрашивают, можно ли мод в видео показать - при том, что в "условиях использования" крупными буквами написано DO WHAT THE FUCK YOU WANT - я начинаю ощущать, что с этим миром что-то не так.
  14. Нет.Рассмотрим такую вот ситуацию: я выкладываю в интернет мод, но пишу в редме примечание, что любой, кто хочет с этим модом играть - должен сначала лично у меня спросить разрешение. Которое я к тому же могу и не дать. А что в этом плохого?Лично я, например - в случае моих переводов - всегда только за. Больше людей прочитает. Никто не имеет права что-либо запрещать в сфере творчества. Пунктум. А разве опора на чужой труд - не высшая форма уважения? Да, неплохо бы.Что бы, например, не путать авторское право и копирайт. Хаджиитам это расскажи. Что бы брать чужое, я должен прийти к человеку домой, и там что-то взять. В холодильник, например, залезть.
  15. Нет, это присвоение себе чужих заслуг и авторства. Называйте уже вещи своими именами. Причем закончилось это все весьма закономерно.Слишком тесное коммунити, что бы такие фокусы могли сработать.
  16. Грешно не "воровать" или брать без спросу. Напротив, грешно чинить препятствия, пусть даже в такой форме, как требование обязательного разрешения на использование, по отношению к суб-креации. У нас тут без пяти минут натуральное миротворчество, и любой акт, улучшающий создавание нашего искусственного мира, будь это даже вторичное плагинотворчество, должен быть приоритетнее любых виртуальных концептов наподобие "авторских прав". Моддер ради Тамриэля, короче, а не Тамриэль ради моддера. "Мудрецу, который спрятал свое лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он – вор, и украл чужую мудрость". Да ладно. Еще в былинные времена моддинга Морра были такие истерички, как Валити, Коннери и ...еще там кто-то.
  17. Да, так и задумывалось.В Обливионе у них трусы есть (правда, большо уж уродливые), можно сделать SFW, так сказать, версию, если надо.
  18. Не решит, а усугубит. Это именно что ранжирование по [формируемому с потолка] коэффициенту. Не-а, не избавит. Да и какого чорта половинчатый инструмент вводить? ...а если вообще ничего не видно - так и отлично.
  19. Кому они нужны, соцсети эти, в семнадцатом-то году.
  20. Ну вот на кой чорт она нужна? Что, так уж необходимо вычислять полезность тех или иных деяний (наподобие того же перевода чейнджлога) коэффициентом поставленных лайков?
  21. Как будто за последние дцать лет в интернетах в этом плане хоть что-то изменилось.
  22. Фикс коллизии для рас с height меньше 0.65. Если создать расу с меньшим ростом, то игрок будет, например, проходить через стулья-столы, но застревать в лестницах. Исправить слетание назначенной анимации для NPC при превращении в оборотня. То есть если в редакторе для NPC (в том числе и для игрока) указать KF-файл с анимацией, то после превращения в оборотня и обратно, анимация сбросится на дефолтную. Я, вообще, если память не подводит, когда-то давно об этом на оффоруме писал уже...
×
×
  • Создать...