Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Это про костяные доспехи из Морровинда\Драгонборна. А вот скуримские доспехи из кости дракона (или из кости тролля в Морре) - там цельные кости, их, видимо, именно что режут или еще как-то наподобие обрабатывают.
  2. 70. Карл Густав Юнг. а) Психология и алхимия. Собственно, я только какой-то ошибкой могу объяснить текущее ее отсуствие в факультативном списке алхимиков. 71. Джеймс Джордж Фрейзер. а) Золотая ветвь. В дополнение к "Мономифу" "Тысячеликому герою". 72. Владимир Яковлевич Пропп. а) Исторические корни волшебной сказки. В дополнение к "Мономифу" "Тысячеликому герою". 73. Алистер Кроули б) Liber 777. Просто справочник.
  3. Хгмм, ну техника изготовления, скажем, топора. Кузнец делает топор из железа, но он же не просто так его делает, по образцу. Все топоры не одинаковые - ему надо научиться сделать топор наиболее оптимальных, эргономичных пропорций, баланса, определенного сечения, заточить его определенным образом.Кузнец переходит на другой материал, и ему опять-таки надо делать топор определенных характеристик. Но, очевидно, техпроцесс будет отличаться, из-за того, что свойства материала другие. То есть ему надо научиться работать с этим материалом, а потом суметь свой имеющийся уже опыт пересмотреть в этих условиях. Это уж не говоря о том, что оптимальные формы и параметры топора из другого материала могут отличаться от известных ему, и надо снова им научиться. Длинные, узкие. Как вот только они кольцом сделаны, не знаю - наверно, наборные. Я как раз про не-преимущественно. Например, рубящий удар стеклянной клейморой может наносить больше урона, но при этом к большему повреждению оружия приводить - реализовать такое нельзя.
  4. Ну, движок-то все равно не позволяет задать износ оружия по типу удара.
  5. Кстати, наоборот, было бы логично как раз разделить работу с металлами и неметаллическими материалами. Ну то есть работать с железом или серебром - это одно, а со стеклом или эбонитом - это другое. Скорее колющее. Тут используется длинный узкий кристалл, для клинка. Для топора используется ...тоже узкий, но не особо длинный кристалл. А если бы делать из стекла топор полностью, нужен был бы кристалл очень широкий. А таких, может, и не бывает.
  6. Модхистори-то создавалась именно как зеркало ПЕС, когда стало ясно, что тому приходит кирдык. Что смогли оттуда спасти, спасли.
  7. Даже на Mod History нет? Тогда вряд ли.
  8. Напридумывали тут невесть что. А потом ведь на полном серьезе это все обсуждается. Никто не будет, увыряю, заклевывать новичка, пришедшего с неожиданным разбором образа Лорхана в свете юнговских архетипов, или, там, с теорией, что Киродиил, как он реализован в игре, основан, в виду таких-то параллелей, на культуре рапануйцев. Только приходят, почему-то, все больше с максимой, что Зюродиль пишеццо так, как он слышеццо, а вы все дураки и пишете неправильно. По-хорошему, ответом на это должно быть "[NUMINIT] - это вон туда" - ан нет, даются же ссылки на темы и сообщения, где все подробно объясняется и растолковываться. Считаю этот рост неоправданным. Атмосфера "терпимости" того же Беффорума - инкубатор для ЧСВ, circlejerking'а, простите мой хранцузский, и драмы от неадекватного восприятия критики. Так-то это разные вещи вообще, бордюр и поребрик.
  9. Обычно не получается. Я пытался.
  10. 1. Разделы помимо Библиотеки и Гильдии нинужны, можно (нужно) смело закрывать. 2. Активность нинужна, нужен контент. Один пост с контентом (любым) стоит месяцев разговоров, обсуждений, споров, награждений, флуда, бесед, общения и прочих форм т. н. "активности". Все ли плохо сейчас с контентом? Да не сказал бы, что так уж сильно хуже, чем год, два, или три назад. Не сравнить, понятное дело, с совсем уж ранними временами. 3. У Беседки нет никаких прав на вселенную. Беседка делает только игры.
  11. Ну это уже не партикли в чистом виде получаются.
  12. Они прямо сыпятся, в одну сторону. И потом исчезают. Ты как себе это со светлачками представляешь?
  13. Чему бы нет. Хгмм. Не припоминаю примеров систем частиц с хаотической траекторией в Морре. Или даже с псевдохаотической, как у тех же стрекоз с горького берега. Не уверен вообще, что такое реализуемо.Можно, наверное, сделать меш - большое поле, через которое рандомно с одной сторону на другую точки по дуге перелетают. Конечно, можно взять систему тех же стрекозлов, и к анимированному ноду эмиттер частиц прилепить. Но тут какая уже разница?.. Ну, не знаю, мне скуримская система полу-кричеров, полу-активаторов тут оптимальной кажется. С лутом, да.
  14. Ну а как свечение нормальное партиклами организовать - не как лампочка, а что б мерцали?..Хгмм. Ты вообще что под партиклем имеешь в виду?
  15. Что бы они крыльями махали, хотя бы.
  16. Звучит красивее. Да и, как и предполагалось, земля там действительно провалилась. При том, что колеса.
  17. Будто что-то плохое. С трудом такое представляю. Хотя, конечно, это TES, тут и дротиками из лука стреляют.Чем тебя идея орочьего арбалета смущает?
  18. В Баттлспайре есть. Ну а болты орочьи есть и в самом Морровинде, логично предположить, что с арбалетами орки знакомы.
  19. И где это он кротокраба отловил?.. Помнится, где-то вопрос заходил, насколько сильно бригандина грудь утягивает. Довольно наглядно же: http://s010.radikal.ru/i314/1104/75/077a2bbb22cc.jpghttp://citadelblog.ru/wp-content/uploads/2014/06/037.jpg
  20. Но и там, кстати, не очевидно, что буква = число, а не буква = название цифры. Но если цифра - это слог, тогда и проблема неблагозвучных сочетаний не возникает.
×
×
  • Создать...