-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Это про костяные доспехи из Морровинда\Драгонборна. А вот скуримские доспехи из кости дракона (или из кости тролля в Морре) - там цельные кости, их, видимо, именно что режут или еще как-то наподобие обрабатывают.
-
70. Карл Густав Юнг. а) Психология и алхимия. Собственно, я только какой-то ошибкой могу объяснить текущее ее отсуствие в факультативном списке алхимиков. 71. Джеймс Джордж Фрейзер. а) Золотая ветвь. В дополнение к "Мономифу" "Тысячеликому герою". 72. Владимир Яковлевич Пропп. а) Исторические корни волшебной сказки. В дополнение к "Мономифу" "Тысячеликому герою". 73. Алистер Кроули б) Liber 777. Просто справочник.
-
Хгмм, ну техника изготовления, скажем, топора. Кузнец делает топор из железа, но он же не просто так его делает, по образцу. Все топоры не одинаковые - ему надо научиться сделать топор наиболее оптимальных, эргономичных пропорций, баланса, определенного сечения, заточить его определенным образом.Кузнец переходит на другой материал, и ему опять-таки надо делать топор определенных характеристик. Но, очевидно, техпроцесс будет отличаться, из-за того, что свойства материала другие. То есть ему надо научиться работать с этим материалом, а потом суметь свой имеющийся уже опыт пересмотреть в этих условиях. Это уж не говоря о том, что оптимальные формы и параметры топора из другого материала могут отличаться от известных ему, и надо снова им научиться. Длинные, узкие. Как вот только они кольцом сделаны, не знаю - наверно, наборные. Я как раз про не-преимущественно. Например, рубящий удар стеклянной клейморой может наносить больше урона, но при этом к большему повреждению оружия приводить - реализовать такое нельзя.
-
Ну, движок-то все равно не позволяет задать износ оружия по типу удара.
-
Кстати, наоборот, было бы логично как раз разделить работу с металлами и неметаллическими материалами. Ну то есть работать с железом или серебром - это одно, а со стеклом или эбонитом - это другое. Скорее колющее. Тут используется длинный узкий кристалл, для клинка. Для топора используется ...тоже узкий, но не особо длинный кристалл. А если бы делать из стекла топор полностью, нужен был бы кристалл очень широкий. А таких, может, и не бывает.
-
Модхистори-то создавалась именно как зеркало ПЕС, когда стало ясно, что тому приходит кирдык. Что смогли оттуда спасти, спасли.
-
Даже на Mod History нет? Тогда вряд ли.
-
Напридумывали тут невесть что. А потом ведь на полном серьезе это все обсуждается. Никто не будет, увыряю, заклевывать новичка, пришедшего с неожиданным разбором образа Лорхана в свете юнговских архетипов, или, там, с теорией, что Киродиил, как он реализован в игре, основан, в виду таких-то параллелей, на культуре рапануйцев. Только приходят, почему-то, все больше с максимой, что Зюродиль пишеццо так, как он слышеццо, а вы все дураки и пишете неправильно. По-хорошему, ответом на это должно быть "[NUMINIT] - это вон туда" - ан нет, даются же ссылки на темы и сообщения, где все подробно объясняется и растолковываться. Считаю этот рост неоправданным. Атмосфера "терпимости" того же Беффорума - инкубатор для ЧСВ, circlejerking'а, простите мой хранцузский, и драмы от неадекватного восприятия критики. Так-то это разные вещи вообще, бордюр и поребрик.
-
Обычно не получается. Я пытался.
-
1. Разделы помимо Библиотеки и Гильдии нинужны, можно (нужно) смело закрывать. 2. Активность нинужна, нужен контент. Один пост с контентом (любым) стоит месяцев разговоров, обсуждений, споров, награждений, флуда, бесед, общения и прочих форм т. н. "активности". Все ли плохо сейчас с контентом? Да не сказал бы, что так уж сильно хуже, чем год, два, или три назад. Не сравнить, понятное дело, с совсем уж ранними временами. 3. У Беседки нет никаких прав на вселенную. Беседка делает только игры.
-
Ну это уже не партикли в чистом виде получаются.
-
Не анимацией, вектором.
-
Они прямо сыпятся, в одну сторону. И потом исчезают. Ты как себе это со светлачками представляешь?
-
Чему бы нет. Хгмм. Не припоминаю примеров систем частиц с хаотической траекторией в Морре. Или даже с псевдохаотической, как у тех же стрекоз с горького берега. Не уверен вообще, что такое реализуемо.Можно, наверное, сделать меш - большое поле, через которое рандомно с одной сторону на другую точки по дуге перелетают. Конечно, можно взять систему тех же стрекозлов, и к анимированному ноду эмиттер частиц прилепить. Но тут какая уже разница?.. Ну, не знаю, мне скуримская система полу-кричеров, полу-активаторов тут оптимальной кажется. С лутом, да.
-
Ну а как свечение нормальное партиклами организовать - не как лампочка, а что б мерцали?..Хгмм. Ты вообще что под партиклем имеешь в виду?
-
Что бы они крыльями махали, хотя бы.
-
Будто что-то плохое. С трудом такое представляю. Хотя, конечно, это TES, тут и дротиками из лука стреляют.Чем тебя идея орочьего арбалета смущает?
-
В Баттлспайре есть. Ну а болты орочьи есть и в самом Морровинде, логично предположить, что с арбалетами орки знакомы.
-
Ра-азве?..