-
Постов
4591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
ОНТОЛОГИКА КИМЕРА Я стоял на равнинах Дешаана, опираясь на длинный посох, ходули мои были испачканы в грязи, что с любовью стекала к Некрому, и смотрел я в небо. Там я видел сколько-то скальных наездников, беспорядочно парящих, но не в моих силах оказалось их сосчитать. Возможно, я был измучен грязекрабами. Но потом отчего-то мне вспомнились апокрифические учения о Башне, которые я изучил в Храме. На самом деле это неправда, я знал, почему те воспоминания явились мне, когда я там стоял, но я боялся это выразить словами до сих пор. Если бы первичная башня существовала бы на самом деле, то это бы значило, что точное количество летавших скальных наездников было записано звездами, поддерживающими ее. Если же она не существует, то их число было бы навечно забыто, так же, как я его забыл; или, сказать точнее, как я поленился их сосчитать. Теперь, допустим, что я видел скальных наездников числом более трех, но менее десяти. Поскольку я не помню, сколько их было, я не видел ни четыре, ни пять, ни шесть, ни семь, ни восемь или девять наездников. Вместо этого, я видел не-четыре, не-пять, не-шесть, не-семь, не-восемь и не-девять наездников. И, поскольку, не-пять не может быть истинным целым числом, то, что я видел, было невозможным. А поскольку я знаю, что то, что я видел - возможно, ибо что в Велоте может быть зауряднее стаи скальных наездников, я познал ответ: не-пять существует, а значит, существует ЧИМ. https://www.imperial-library.info/content/forum-archives-michael-kirkbride Вроде же не было еще? Парафраз Борхеса, между прочим. Что может значить "the muck that runs in love to Necrom"? Есть идеи?
-
Так возможно, но тут скорее к красноречию и отношению продовца должна привязка быть, чем к торговле. Или к удаче.
-
Честно говоря, привязка ассортимента к навыку торговли мне всегда казалось крайне ...странной штукой.
-
Скорее наоборот, но да, в целом на самом деле метательные штуки вращаются намного меньше, чем в фильмах.
-
Вот это я понимаю, Modding 2017/В смысле смотришь, и думаешь: как же так за пятнадцать лет никто этого еще не намоддил?.. Хгмм. На видое кажется, нож обухом вперед летит? Да и скорость вращения можно бы уменьшить, на таком расстоянии где-то полтора-два оборота быть должно, скорее. Это, боюсь, анимацию броска переделывать надо, что малореально.
-
В первую очередь, непонятно вообще вариации чего это. Характерной фактуры литой кости тут нет, резьба какая-то странная, не похожа ни на один известный мотив, и напоминает то ли оголенные мышцы, то ли потоки застывшей лавы, то ли что-то растительное.Это точно не эбонит? К Редгарду. К Редгарду, Фридрих!Расскажи уж сразу, что это Новый Человек, что. Всегда, к слову, интересовало: на кой чорт у них постоянно в пушках что-то крутится? "Удары скучные, защита неинтересная" (с). Конечно, ведь климат был тот же, пепельных бурь - столько же (а вот моровых не было), а растительность еще в 668-ом закончилась.Впрочем, за климат спорить вообще смысла нет, учитывая, что в [одном] Киродииле у нас тоже климат совсем другой был, а тут мы имеем, что имеем.
-
"Раскопки показали, что даже до глобального взрыва, придавшего Вварденфеллу его нынешний облик, как нам сегодня известно, северные возвышенности были районом постоянной вулканической и геологической активности. Морровинд всегда подвергался переносу пепла через его территорию в условиях доминирующих северных ветров". Действительно, как-то неловко.
-
Смотря что понимать под "убирать". Если просто через Enable\Disable - то это не работает. Если физически удалить сундут через SetDelete и создать новый через PlaceItemCell, то, емнип, на новый создаваемый сундук нельзя будет прописать информацию о владельце.
-
А команда Resurrect на контейнеры же не работает, конечно?
-
Написано, что нужно активировать ковер, что бы он прекратил подниматься и перешел в режим полета. Нет?
-
Считать-то можно ...в зависимости от того, какой смысл вкладывать в термин "вестидж". А он погиб? Думаю, для того, что бы стать вестиджем, надо сначала даже не стать восприимчивым к влиянию даэдра, а попать под это влияние. А не необорот. Потому что это не воды Обливиона, а небеса над Имперским Городом?
-
Может, с цветовосприятием проблемы какие? А что с другими играми, не на NetImmerse-джижках? Это MipMap LOD Bias? Какое значение выставил? Есть.
-
Возможно там даже просто резьба краской залита. Надо металическую текстуру по-фактурнее, и еще узоры сейчас выглядят не гравировакой, а будто сверху налепленые.
-
Это после ролика-то с медведом, свинорылыми данмерами и полностю скуримовской двемеровщиной? И скриншотами с вварденфельскими мухоморами? Смеешься ты, что ли... Ну ладно, меньше яда - вот этот скриншот смотрится действительно неплохо. Хотя персонажи и отсвечивают так, что куда там всяким Беттер Арморам с EM-бампом...
-
Хгмм, а простым снижением скорости оружия этого эффекта нельзя добиться разве? Или суть именно в том, что бы оставить дефолтную скорострельность, но замедлить анимацию?..
-
Сеттинг-то один. А значит, различие в атмосфере на самом деле является субъективным различием с перспективы персонажей. Ну а это вполне имеет место, в "Хоббите" персонажи себя ведут совсем иначе, чем во "Властелине". Особенно ближе к началу, там и песни-танцы, и дуракаваляние. К концу-то все больше Пафоса, да - ну так и в оригинале было. Она в целом и не должна быть похожа, в общем-то - "Хоббит" он именно тем и примечателен, что является вехой в эволюции литературной сказки, как жанра (к тому времени уже утратившего связь с современной ей фолклорной традицией) в фэнтези.
-
Не соглашусь. Есть, например, известный фильм про зооспартанцев, вполне в духе западной киноторадиции, где, несмотря на, безнадежная героизмическая отвага как раз совмещается с дисциплиной и строем. Но ведь они даже не смешные. Это можно было бы и флэшбэком сделать, в крайнем уж случае. Ай, тху ты. Ну, так-то перед Дагор Дагоратом может как раз какой-нибудь краткий брифинг и проведут в этом роде.