Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. А как масштаб вычислялся? Карты в TES0 вещь такая, специфическая ...впрочем, они и в одиночных играх такие.Думаю, тут как раз от таких вещей, как дома, в плане масштаба плясать и надо.
  2. Что "это"? Возможность снять доспехи и полезть в бой без них?
  3. Есть мнение, что от бездоспешки и должно быть больше минусов, чем плюсов.Иначе это выглядело бы крайне ...странно.
  4. Кстати, кулаки-то и так сами по себе не являются нормальным оружием и вполне дамажат нечисть. В сторону: интересно, а можно ли в рамках MCP реализовать, что бы в рукопашном бою работали зачарования "на касание" с колец и перчаток. Изрядно разнообразило бы рукопашку, пожалуй...
  5. Нельзя Нелота убивать, он до Драгонборна дожить должен. Иначе возникнет временной парадокс, и Дракон будет спущен на волю, и будет путешествовать по Этериусу как Свободный Змей, и Восемь Звезд упадут, и Тарстааг-уничтожитель вернется, и Джиллз явят свое лицо, и начнутся хисто-джиллианские войны. Не исключено, что и двемеры откуда-нибудь повылезут. На Нелота еще мораг-тонговский квест был, тоже вырезанный.
  6. Работает как оружие, а не как магия. Еще раз: речь именно о том, что "используй оружие зачарованное или высококачественное", а не "используй спеллы, свитки или зачарования не оружии". Что было под рукой, то и дала. Мечи как-то обычно именно на допурон чаруют, а не на что попало (а вот у многих артефактов как раз зачарования не атакующие - Умбра, например, Хризамер или Крушитель Черепов, который как раз на перышко зачарован; они не должны нечисть бить?). В этом-то и проблема - для геймплея оно, может, и веселее, но слишком уж условность заметна, без какой-то единой логической системы принципа действия.
  7. Я о том, что говорят - оружие против нежити работает или восококачественное, или зачарованное.Если бы говорили о том, что оружие не работает, а зачарования работают - сказали бы так: против нежити работают или заклинания, или зачарования на оружии, если сам колдовать не можешь. Ага. Но почему даэдрический меч не будет работать по даэдре?
  8. А вот, увы, и закономерный итог: Это тираннозавр, если что.
  9. Это натягивание совы на глобус. Если бы речь шла об эффектах, то следовало бы ожидать, что бы говорили о заклинаниях, а не об оружии.
  10. Стекло, эбонит и даэдрик - это все вообще одно и то же. Адамантин, сталгрим. По лору (хе-хе), то есть по Даггерфоллу, еще и двемерские, оркские и эльфийские сплавы, но их можно проигнорировать геймплея ради.
  11. Там еще смешнее - Better Bodies там искореженные МакКомом, но с фиксами от Лизтейла. Такая точка зрения действительно существует; думаю, смысла нет в очередной раз доказывать ее очевидную бредовость. Copyright delenda est! Там вон, например, есть и даркнатовские текстуры для Better Clothes - тоже же "искажение". Имхо, список плагинов в подборке всего лишь чуть-чуть выходит за рамки, характерные для человека особо не в теме, просто прошедшегося по верхам в Нексусе и выбравшего наиболее красивое\популярное. С Better Bodies ситуация такая - когда у Психодогов еще был сайт, там было написано, что разрешается делать ретекстуры, но не изменять сам меш. Однако они сами уже BB давно не поддерживают, и на это никто не обращает внимания, измененных мешей для BB релизнуто уже куча. Вон у того же МакКона. В редме BB 2.2 его не нашел, по крайней мере.
  12. Добре! А версия без подсказок, просто переделанные под широкоформат оригинальные сплэши не планируются? Это работа мододелов, но цветовая гамма и бэкграунд там "официальные" - они взяты из официальных валлпаперов и, оформления обложек дисков и лаунчера. Другое дело, что на мой взгляд, несколько различных схем оформления сплешей смотрятся довольно дисгармонично.
  13. Теперь нам точно понадобится конвертер для ресурсов. И не говори. Интересно, что на Кладбище Увирит будет? Нон-нонконформизм - ужастная вещь.
  14. Есть, кстати, адамантин. Но почему именно серебро? В диалогах и про обычное зачарованное говорится, но это считается целесообразныи проигнорировать ади геймплея - ну, ок, это тоже точка зрения. Но почему именно серебро-то? Не эбонит или стекло, там, не сталгрим. Если сделать так, что бы нежить поражало не серебро, а, например, двемерик, это еще больше разнообразит геймплей - серебро нужно носить от оборотней, двемерик - от нежити, что-нибудь еще - что бы рубиться с обычными врагами. Ну-ну.
  15. Хорошее замечание. Дело в том, что по тексту оружие, строго говоря, было вообще не зачарованное, а освященное. Но, при этом, такое впечатление, что освещение накладывается тут как форма энчанта: дословно "consecrations bound into its crystalline metal". Вот почему. Окэй. А почему бы не зачаровать клинок на нанесение урона призракам? Ну, то есть почему не может существовать зачарование "наносить урон волшебным существам так же, как его наносит магический материал типа серебра"?
  16. Да ни одну промышленную инфраструктуру перевозки грузов не используют для перевозки пассажиров. Дело хозяйское, конечно. Мне лично такие костыли очень сильно в глаза бросаются. Вообще-то основное занятие людей в фортах - это следить, что бы к ним никто никогда не высаживался на стену. Или на башню.Только делать отдельную башенку или лесенку, и вне стен самого форта.
  17. Да вот этот же пример с резистом к нормальному оружию. Я когда-то приводил, емнип, список: в каждой игре серии это реализовано по-разному. А теперь внимание, вопрос: как на этот лор должна опираться механика "Редгарда", где на всю игру у героя два клинка, а нечисти вообще среди врагов нет? Или, наоборот, "Баттлспайра", где все враги - это нечисть? Или вон механика "Легенд"? Или механика гипотетического экономического тайкуна по колонизации Массера? Кстати, а в TES0 что-нибудь подобное есть? Оно понятно, зачем. Более интересно - почему.1 В OpenMW, теоретически, вообще можно сделать некий коэффициент, исчисляемый из материала оружия и мощности зачарования, и индивидуально каждому нечистю прописать сопротивляемость к этому коэффициенту. Правильно! В Скайриме вон вообще резиста к нормальному оружию нет в принципе. Надо и в Морре так сделать, что бы любое оружие всех подряд рубило. "Духи предков защищают гробницы своего клана. Чародеи могут вызывать и контролировать их. Духи Предков агрессивны, но не очень опасны - ЕСЛИ у вас есть заколдованное или посеребренное оружие". "Гномы-призраки встречаются в древних заброшенных руинах Двемеров. Они агрессивны и опасны, но эктоплазма, смутная субстанция, остающаяся после изгнания неупокоенного духа Двемера из мира смертных, является редким и ценным веществом с умеренными магическими свойствами. Обычное оружие не причиняет им вреда; на них действует лишь зачарованное или серебряное оружие, а также заклинания". "Нежить, как правило, бывает трех изначальных типов: духи, во плоти, и бесплотные. Мстители-духи, такие как духи предков, призраки или духи гномов, могут быть ранены или убиты только заколдованным оружием или оружием, сделанным из высокосортного материала, такого, как серебро. Духи предков, наиболее часто встречающиеся духи-мстители, безвредны, если не считать слабых проклятий, которые они накладывают на своих жертв. Призраки похожи на духов, но они могут нанести ранение неосторожному исследователю. Самыми опасными из них считаются духи гномов, но они, как правило, появляются только в Гномских Руинах". В "Повелителе душ" описывалось, как герой зачарованным оружием от даэдры отбивался - причем там указано было, что он его купил именно на случай драки с призраком. Но, кажется, у него стекло было или что-то наподобие.
  18. Читает. А зачем тебе BMP?
  19. Вот делали бы игру про приключения Топала-пилота, вопросов же не было б. А что, в скайримомоддинге с этим серьезные проблемы? Не пали контору! Марукати мы. Мотылькоеды.
  20. "Чаша", конечно, не "миска". Дело даже не в местячковом пафосе - некоторые западные спортивные кубки называются именно "Bowl", мисками их, конечно, никто не переводит. ...но, думаю, это должно в плагинах иного плана, нежели GFM, находиться.
  21. Женскими персонажами я только бронелифчики тестирую.Просто особенности инвентаря в облоскайриме такие. Для иммерсивности можно на пару с грузщиками нанять специально обученных аргонианских горничных, что бы мусор вымели.
  22. То есть, получается, если с утра пораньше подойти к причалу, то ровно в 7:00 прямо перед носом у игрока из воздуха материализуется погоншик?А в 14:00, соответственно, в воздухе растворится. Коряво выходит, но с одним человеком это еще куда ни шло. Но если так огромная блоха будет дематериализовываться ...это никуда не годится. Можно сделать проверку на CellChanged или GetDistance, но тут обратная проблема - все в игрока будет упираться. Пока он не отвернется, и илоход не пойдет...
×
×
  • Создать...