-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Пфф, оно и так понятно. А что если наоборот, сопротивление 15, а уязвимость - 20? if weapon is (not enchanted and does not ignore normal resistance): damage *= (1 - 0.01 * actor.resistNormalWeapons) if actor.resistNormalWeapons == 100: display sMagicTargetResistsWeapons По идее, если тут actor.resistNormalWeapons вычисляется действительно как разность между сопротивлением и уязвисмостью, то коэффицент урона должен действительно увеличиваться. Интересные перспективы вырисовываются... Мы сейчас про Морровинд говорим, не про Обливион. Дык писали же уже - непонятно с точки зрения внутренней логики, почему оно должно работать так, а не эдак, плюс надо еще смотреть на неочевидные сразу вещи, типа баланса НПС.
-
Не совсем.Вот древнеэльфийские. Кираса не цельнолитая, а состоит из нескольких крупных перехлестывающихся пластин. Причем бока вообще открыты. Кстати, насколько я смотрел скриншоты, это характерно для многих типов брони в TES0. Возможно, это символизирует низкий технологический уровень, характерный для темных веков (которыми тут является Интеррегнум); что характерно, подобные конструкции часто встречались в Морровинде (где нативные доспехи доже являются далеко не самыми технологичными) и Скайриме (где после всех извесных событий, начиная с Кризиса Обливиона, тоже свои темные века), а вот в Обливионе почти нет. Ну или просто Зенимаксы считают, что это круто выглядит. А вот тут альтмерский доспех оттуда же - нормальный фуллплейт.
-
Да, момент тонкий. Указывалось там в одной книге, но ведь у двемеров должны же были быть и настоящией собственные доспехи. "...слово "Dwemer" может означать: 1. Оригинальные двемерские изделия из двемерского металла 2. Новодел из переплавленного двемерского металла в двемерском же стиле 3. Кустарные доспехи из корпусов двемерских анимункули 4. (теоретически) Новодел в двемерском стиле из любого металла 5. (теоретически) Оригинальные двемерские изделия из любого металла 6. (теоретически) Новодел в любом стиле из двемерского металла". А есть еще "гномья" руда из TES0. "...слово "Dwarven" может использоваться: 1. Как синоним "Dwemer" в любом из его смыслов 2. Для обозначения предметов из "гномьего" металла". Поэтому я склоннен считать, что внешний вид доспехов в играх представляет собой эдакий усредненный образ (хотя в каждой игре он в какую-то сторону склоняется), что бы разработчиков не было нужды несколько коплектов моделлить. Тут еще такой момент, что двемеры, видимо, стилизовывали доспехи под роботов, а роботов - под доспехи То же и с эльфйскими доспехами. Они "скорее альтмерские" в Скайриме, и "скорее айлейдские" в Обливионе, но при необходимости могут играть роль и тех, и тех. В Обливионе есть еще такой момент, что доспехи несколько более примитивные технологически, чем в Скайриме. Например, кираса не цельнолитая, а набраная из перекрещивающихся полос - это может символизировать большуб архаичность. А вот в TES0 c альтмерскими и древнеэльфийскими доспехами уже несколько понятнее. Но там нет разделения между оригиналом и новоделом в том же стиле. А него вообще доспех? Мне казалось, там физиологические изменения скорее.
-
Я так понимаю, что сам дизайн эльфийских ближе все-таки к айледским (хотя в целом он, скорее, обобщенный - как, кстати, и дизайн двемерских доспехов во всех играх, в том числе и Морровинде - просто там он "ближе" к барахлу, в Скайриме ближе к новоделу, а в Обливионе, по идее, должен быть ближе именно к оригинальным доспехам самих двемеров). Не совсем корректно пишут. Дело в том, что в Баттлспайре Соблазнители выглядели вот так: http://www.uesp.net/w/images/5/53/BS-creature-Dark_Seducer.jpg http://www.uesp.net/w/images/8/89/BS-creature-Seducer.jpghttp://www.uesp.net/w/images/4/44/BS-npc-Deyanira_Katrece.jpghttp://www.uesp.net/w/images/9/94/BS-npc-Jaciel_Morgen.jpg Слово "Мазкен" там не использовалось. В "Островах" нет никаких упоминаний, позволяющих связать местных Соблазнителей с событиями Баттлспайра. Сами мазкены говорят, что "Темными Соблазнителями" их прозвали враги, а сами себя они так не называют. То есть единственное, что связывает Соблазнителей Дагона\Нюкторналь и Соблазнителей Шеогората - сам термин. Вполне может быть такое, что просто одним названием (которое и не самоназвание к тому же) называют два совсем разных народа. У Хаскилла как-то спрашивали, как так вышло, что мазкены служат Шеогорату, но тот только брызгал слюной и орал, что смертные представления не имеют о политике кланов Обливиона.
-
"Всеми разделяется убеждение, что варёные яйца при употреблении их в пищу испокон веков разбивались с тупого конца; но дед нынешнего императора, будучи ребёнком, порезал себе палец за завтраком, разбивая яйцо означенным древним способом. Тогда император, отец ребёнка, обнародовал указ, предписывающий всем его подданным под страхом строгого наказания разбивать яйца с острого конца". Какие тут интересные аналогии можно провести в плане "чинить то, что не сломано".
-
Наверноеhttp://www.fullrest.ru/files/The_Brass_God Или http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43575/? "Когда дерёшься с волшебником, - сказала Аллена Беноч, бросая лепестки кантлифа в воды Дисето, - уменьшай дистанцию и бей его что есть силы".
-
Без формулы все равно непонятно. А на OpenMW Wiki я упоминаний не нашел.
-
Все равно много. Разницы-то особой нет, доспехи в Киродиил ввозить, или двемерский лом на переплавку. Все-таки Киродиил - это центр Империи, а в том же Морровинде монополия на торговлю двемерскими артефактами [якобы] у ВИК. Плюс контрабанда. Так что какое-то количество доспехов может быть оправданым ...но не в таких же количествах. А вообще, в Обливионе, помимо двемерика, странно выглядит практически полное отсуствие импортированных шмоток. В Скайриме вон и то гораздо больше было, вплоть до хаммерфельских. Так айлейдские - это же эльфийские.
-
Вообще-то зависит. Если под "ловкостью" понимать не атрибут (которого в лоре нет), а ловкость как таковую. "Lore-friendliness" там у них вообще зачастую является синонимом "ятаквижу", не надо вот этого вот. Только его еще добавить надо, спеллов-то таких в игре нет. А как оно работает, кстати? Перемножает параметр урона от нормального оружия, или нивелирует резист? В общем-то ...не совсем. С точки зрения лора все должно не столь прямолинейно быть, думается. Кстати, да. Игрок-то сможет это обойти, а что там с неписями? Нельзя отрицать, иногда Беседка так и делает. Но это очень порочная практика. Например, теперь в лоре действительно есть фехтовальные школы, одинаково обращающиеся с клейморой и кинжалом. Или многострадальные TES0'шные альянсы. Первое - бессмысленно. Второе лору именно что не противоречит ни разу. Третье - надо индивидуально смотерть; если, например, выкрутить sv_gravity, что бы сила притяжения была как на Луне, это будет противоречить лору - с большой долей вероятности можно утверждать, что гравитация на Нирне приблизительно равна земной. На самом деле оечь тут не столько о противоречии лору, сколько о соответствии внутренней логике игры.Что бы механика не ломала иммершн искусственными органичениями, у нее должен быть какой-то логической обоснуй. Почему с дремор нельзя полутать доспехи? Потому что они часть самой дреморы и рассыпаются вместе с нею в прах. Почему со стражников в Имперском Городе нельзя полутать доспехи? Потому что игромеханика, иммершн сломан. Это, кстати, дельная мысль.
-
Вообще, да. По идее, прибывший из Киродиила персонаж с большой долей вероятности должен относиться к Имперскому Культу (а то и вообще какой-нибудь другой веры), а о религии Трибунала он должен иметь только отдаленое представление.Логичнее было бы дать игроку возможность выбора религии по ходу дела. Не обязательно вместе со вступлением во фракцию, но параллельно где-то. Там, беседы со священниками, душеспасительная литература.
-
То-то Обливион веселый был. Хотя, конечно, по уму делать надо так, что бы в целом подобные бонусы давали не возможность беспрепятственно нагибать ровным слоем игровой бэкграунд, но возможность с большим успехом браться за разрешение задач и вызовов, стоящих перед игроком.
-
Вброшу: "В Тамриэле имеется славная традиция боевых магов – эзотериков, которые, приложив свой выдающийся интеллект и магический навык к усвоению разрушительнейших в бою заклинаний, не боятся, тем не менее, взять в руки меч, облачиться в тяжелую броню и выйти на передовую, что бы переломить ход сражения. Некоторые наиболее могущественные исторические герои совмещали доблесть телесную и магическую, и хотел бы я увидеть больше тех, кто ступит на этот путь. Желаете ли вы обрести славу на полях сражений и вселить ужас во своих врагов? Развивайтесь как телесно, так и эзотерически. Что может быть устрашающее, чем поток огня, сорвавшийся с латной рукавицы? Чем молния, испепеляющая врагов вокруг вас, в то время как ваш доспех принимает на себя их удары? Истинная сила проистекает из ликвидации любой слабости, а этого можно достичь только путем познания и обучения в различных сферах". Вброшу №2: "Бусико прыгал в полном вооружении, за исключением бацинета, и танцевал в стальном панцире; в полном вооружении вскакивал на своего коня, не ставя ногу в стремя; вскакивал с земли на коня за спину движущемуся всаднику, ухватившись лишь одной рукой за рукав этого всадника; взявшись одной рукой за седельную луку, а другой ухватившись за холку, перепрыгивал через большого коня; между двух стен высотой в башню, стоящих в сажени друг от друга, мог подняться до верха, упираясь лишь руками и ногами и не упав ни при подъеме, ни при спуске; мог в стальной кирасе подняться по обратной стороне длинной лестницы, поставленной к стене, до самого верха без помощи ног, хватаясь только руками за поперечины, а без кирасы мог одной рукой подняться на несколько поперечин".
-
Говорится же, что после. Я, собственно, к тому, что совсем не обязательно после смерти бога все должно отрубаться сразу, как по выключателю - вполне может быть, что должно быть постепенное угасание, темпами которого в масштабах игры можно пренебречь.
-
Камень над Вивеком еще пару лет висел.Но потом все же упал.
-
Я бы их для мирян вообще заблокировал, да нельзя. К тому же амулет с пометкой никак не запретишь (не, можно, конечно, но это уже черезчур), а если он еще и дешевле по магии будет - вообще странно.