Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Это не баг, это нормальный стильной-молодежный геймплей в духе коридорных шутеров, всяких там Баттлфилдов. Там тоже так, получил пулю в грызло, отсиделся чутка в окопе, и вперед, дальше врагов шинковать. ...тебя будит сначала фуражир квама, потом ассасин Темного Братства, потом проходящией мимо гуар, потом ты плюешь на это дело и идешь в Кальдеру. Не скрипты как таковые, а именно проверки в этих скриптах. Так-то понятно, что можно в каждый фрейм по двадцать циклов каких-нибудь функций засунуть, и загнать ФПС в минуса.
  2. Dun Dram

    News

    © http://thr.ru/business/kinorynok-sarik-andreasan-gotovit-proekt-po-knigam-fantasta-aleksandra-belaeva/ Все очень плохо. Я уже говорил, и не устану это повторять: весь современный российский кинематограф надо загнать в один глубой котлован, залить кислотой, засыпать землей, разравнять это место бульдозерами, и забетонировать площадку. И на этом месте строить новый кинематограф с нуля.
  3. Разве она есть в Морре? Можно GetWeaponDrawn и GetSpellReadied использовать. Обнажил оружие, напрягся, мана не восстанавливается. Убрал оружие, расслабился, мана начала восстанавливаться. Дык скучно потому что!Вон в том же Скуриме как? Вылез в гробнице против трех драугов, одного убил, второго убил, третий тебе 10% здоровья оставил - разворачиваешься, отбегаешь за дверной косяк, стоишь-куришь. Монстры, как водится, тупые, в стенку ломятся. Пару минут поистоял, здоровье-ману восстановил - идешь, убиваешь врага. Пока до следующей комнаты дошел - все уже окончательно восстановилось, а там дальше повторить. Тут надо заметить, что "сон" - он в общем-то только игроусловно именно сон, а так это весь комплекс рекреационной активности персонажа. Подремать там, похлебку состяпать, раны перевязать, зарядку сделать. http://www.fullrest.ru/forum/topic/38921-find-shelter-m/Можно доработать, наверное. Это запас вполне овеществленной магики. Дык, можно сделать, что б давало, плагинов масса.В Скайриме вон какие-то уже подвижки к этому сделали, с перками на кровотечение у врагов, например. А насколько вообще ощутимую нагрузку проверки условий дают?
  4. Любая проверка в скриптах происходит в каждом фрейме.
  5. А как отыграть то, что герой без каких-либо хронометров в инвентаре узнает точное время?
  6. Сделать бы реген в зависимости от физической активности игрока. То есть, если игрок стоит на месте, руками-ногами не махает, не прыгает, не поет и не пляшет - мана (да и здоровье) в реально времени восстанавливается на столько, на столько же она восстанавливается за такое время при отдыхе. А если игрок чем-то занят, идет куда-то - то медленнее. А если бегает и воюет - не восстанавливается вообще.
  7. А есть наша база плагинов: http://www.fullrest.ru/files/morrowind?searchString=часы&searchSubmit=Искать
  8. Есть. До определенного уровня.Ну, то есть выиграть бой всегда не получится, но одолеть противника на пять-десять уровней выше за счет ловкости рук вполне возможно. Но это за файтера; речь о магах? GetEffect, по-моему, дает только один одно значение на все зелья\заклинания\энчанты с заданым эффектом. А GetSpellEffects работает только со спеллами, не с алхимией.
  9. "The plural possessive ("our" or "their") is formed by adding the letter "u"" © http://en.uesp.net/wiki/Lore:Dragon_Language
  10. Вот с чем не поспоришь, так это с тем, что с драконами, из всего вышеперечисленного, драться по пол-часа совсем не интересно. Да и модельки у них кривые. В Скайриме, впрочем, тоже.
  11. Хгмм, Обливион заметно холоднее Морра по освещению. Кто б мог подумать.
  12. Ээ, да, переносимый груз, но без разницы, экипирован он, или нет. Без разницы, в инвентаре лежит даэдрик, или на плечах - скорость где-то в полтора раза упадет. Ну, вообще распределенный по телу вес тоспеха должен даже меньше на скорость влиять, чем тяжеленный рюкзак. Но сопротивляются не по этому, а просто потому, что так просто это не реализовать.Можно изменить переменную, которая является коэффициентом влияния нагрузки на скорость, как в этом плагине, но это будет для всего. Впрочем, можно написать глобальный скрипт, который будет отслеживать вес надетых на игрока доспехов, и накладывать штрафы к скорости (я бы лично привязал размер штрафа к навыку тяжелых доспехов, как всегда). Но у такого решения тоже есть ряд недостатков.
  13. В общем-то тяжелый доспех и так влияет на скорость персонажа (даже если он не экипирован, а просто в инвентаре лежит). Тяжелее доспех - больше нагрузка - медленнее скорость.
  14. Со временем и Tamriel Rebuilt когда-нибудь выйдет.
  15. В смысле? Но у нас же не стоит целью воспроизведение крафта из каждого материала в лоре, не так ли? Такой?http://img11.deviantart.net/d887/i/2009/271/1/4/silence_glaive_component_by_sparkpenguin.png Чего-то он мне уже напоминает...
  16. Орочья броня в Морре, кстати, не орихалковая, а стальная.
  17. Не, у двемеров-то, конечно, бронза си-ильно особая и технологичная, но у данмеров всякий хлам бронзовый вполне встречается - подсвечники там, кувшины, тарелки красивые, но коричневые прослужат дольше... Но этим и ограничиваются.
  18. О, а это, к слову, о двемерских сплавах. Правда, непонятно, почему данмеры тогда так мало бронзу используют. Хотя, возможно, те "экзотические металлы", что используются при происзводстве стеклянных шмоток, где-то тут неподалеку?.. Ну, Вварденфелл-то побольше Эльзаса будет.И даже Урала.
  19. В болото, в смысле?
  20. А "сиськи" - это инфантильно-пубертатное.
  21. С железом на Вварденфелле туго, недаром данмеры все, от домов до доспехов, делают из гуарьего навоза и хитиновых палок (ладно бы еще эшлендеры, но ведь Велоти Домов тоже).
×
×
  • Создать...