Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Стоило бы сами текстуры приложить, что бы оценить детализацию поверхности, на скриношотах же не видно ни чорта. И, да, можно еще HiRez Armors оценить, да и в сторону Сюиты\Симфонии присмотреться - там кость тоже ничего себе так была.
  2. Dun Dram

    GFM_1C

    Угу. А переделать, с учетом встроенности в плаг, будет затруднительно.
  3. Dun Dram

    GFM_1C

    "Что бы не позориться" едва ли можно сказать хоть про что-то, имеющее отношение к нынешнему оффсайту Elder Scrolls.
  4. Это точно кимеры, не маормеры случайно? "Кимеры стали подобны Сердцу и Тринимаку", или "кимеры стали подобны Сердцу, как орсимеры стали подобны Тринимаку"? Хгмм. То есть в смысле, серая кожа и красные глаза - это подобие Лорхана? Что-то там она им говорила, [но] Пикстар жаловалась, что у нее больно уж туманно все выходит. Обычные нольдоры со своим Феанором.
  5. Хгмм. Я именно о том, что мы видим (и из-за чего проблема с кораблем стоит), не как оно на деле есть. Но однако, сведения о судоходстве в Румаре у нас есть, а вот о судоходстве в Самси - нету. Есть там хоть пара лодок контрабандистких? Все-таки думаю разработчиками именно Хуул как транспортный хаб позиционировался (в том числе для севморпути в тельваннийские земли). Хе. Один корабль вообще в горах Солстхейма затерялся (а другой - в горах Драгонстара).
  6. Просто создается впечатление, что альтмеры были либо очень глупы, либо на задворках общества кимеров. Ведь Даэдра-предтечи дали высокую культуру, знания о магии и технике, и Землю Обетованную, где находился великий артефакт, Сердце почитаемого ими Падомаика. Но они поверили слабому Тринимаку, который даже не смог протипоставить что-нибудь Боэтии. Очень похоже на ущербных отщепенцев, которые даже получив великое благо и возможность хорошей жизни, не могут ими воспрользоваться. "Белым" - это откуда? Чет не припоминаю...Черные глаза еще у босмеров есть. Чем "похоже"? И причем тут Тринимак? В первом "Путеводителе" про что-то такое упоминалось. Но это, однако, не данмеры связывали, а чужеземцы.А сами данмеры твердо знали - труъ-альдмеры всегда были ч0рые и красноглазые, а золотистая кожа альтмеров - признак вырожденцев. Ну, они ее лично по адресу послали, когда она нотации им читать приперлась. Как к куче известной субстанции.
  7. Ага. Только речка, как мы видим, не судоходная. Там не пересеченая местность, там десять метров пройти по дороге за воротами.
  8. А зачем, собственно, причал колхозить-то в самой речке, когда там до ее устья два шага? Типа таких?
  9. Сдается мне, по речке Самси легче страйдера протащить, чем лодку.
  10. Любое больное животное (в том числе и человек) отличается от здорового внешним видом.
  11. Так ведь в каждом втором плагине с кричерами это есть. У того же Пиратлорда, например.
  12. Ну так речь про оверхаул или про оригнинал? Что может влиять на картинку? Вот что: Набор текстур и моделей; Настройки Morrowin.ini; Шейдеры MGE; Рендерар Morrowind.exe; В какой-то мере влияет Morrowind Code Patch. Мы говорим про Morrowind GotY. На данный момент GotY бывают разные. Есть оригинальный GotY, который выпускался на дисках, и был оцифрован и выложен в интернет. Был GotY в переиздании - Антологии. Были цифровые версии GotY - в стиме и в GoG. Последние два модифицировали Morrowind.exe, насколько я знаю - первый что бы обеспечить его работу в стимовской системе, второй - что бы убрать DRM (по русски - NoCD). Изменялся ли в этих релизах пункт первый - набор текстур и моделей? Едва ли. Я сам не проверял, но коммьюнити бы это обязательно отметило. Что насчет пункта второго? В принципе, это возможно, надо бы проверять. Был ли MGE или MCP вшит в какой-либо официальный релиз? Мне такое неизвестно. Менялся и в каком-то релизе рендерер? Это очень маловероятно. Беседке просто коммерчески не выгодно переписывать сейчас код четырнадцатилетней игрушки. А если бы это было реализовано, этому бы обязательно сделали обширную рекламу.
  13. Дык предполагается-то добавлять монстров, которые [в основной своей массе] в Морровинде как раз будет "своими".Не киродиильских, нет.
  14. Вот, тут тоже - а какой именно GotY имеется в виду, старый на дисках, новый из антологии, из стима, из GoG, еще что-то?..
  15. Думаю, тогда придется запускать под виртуалкой не только саму прогу, но и игру, с которой предполагается работать, а это, вроде бы, уже менее тривиальная задача.
  16. Хгмм; а какой именно GotY, со стима, с GoG или еще откуда (понаразводилось их в последнее время)?
  17. В TES вообще гигантизм свойственен тем видам, которым не свойственен в реальной жизни. Это не только грибы (вернее, плодовые тела грибов), но и членистоногие; если грибы встречаются довольно редко, то гиганские членистоногие встречаются практически повсеместно, причем если скрибообразные, возможно, сами по себе относятся к мегафауне, то такие виды, как гигантские пауки или гигантские скорпионы явно относятся к аномалиям. Морровинд же явно выделяется в этом плане от прочих провинций. Именно тут обитают наибольшие известные нам членистоногие - например, силт-страйдеры или гигантские осы. Причем, отметим, данные виды явно не приспособлены к подземному образу жизни. На этом фоне существование "императорских зонтиков" не кажется чем-то странным. Гипотеза же о родственности подземных грибов Черного Предела наземным грибам Морровинда, и о вытеснении двемерами этих грибов на поверхность довольно остроумна, и в первой своей половине, возможно, справедлива, но крайне уязвима, как и любая гипотеза, призванная оъяснить существование какой-то сложной системы приложением одного-единственного фактора. Экспериментальной проверки она не выдерживает: двемерские поселения существовали, как минимум, в Морровинде, Скайриме и Хаммерфелле, причем в Скайриме они как раз и соседствуют с подземными грибами - которые, там не менее, не выходят на поверхность. То есть получается замкнутый круг: мы предполагаем, что двемеры вытесняли подземную фауну (кстати, грибы ко флоре относятся, или к фауне?) на поверхность, ссылаясь на тот же Черный Предел, но так как в самом Черном Пределе подобного вытеснения не наблюдается, мы полагаем, что оно было исключительным для Морровинда, но что бы доказать, что оно вообще было, ссылается опять же на Черный Предел ...и так до бесконечности. Просто в начале двухтысячных о кордицепсах знали только специалисты-микологи и отдельные эрудиты. Массовую известность в интернетах они получили несколько позже. А так да, у меня была идея мода с создением ряда существ, инфицированных подобной гадостью. На трех стадиях, например, первая - просто стандартные модели ряда животных в грибными отротсками тут и там; вторая - натуральные грибные зомби, полуразложившаяся плоть, частично замененния телом гриба; третья - высушенный труп, покрытый мицелием, при активации окутывает игрока облаком спор с определенным шансом заражения. Возможно, сделаю когда-нибудь.
  18. Звучит очень странно, начинка-то у русской и английской версии в принципе одинаковая, за исключением нескольких моментов. Это очень редкая комбинация должна быть, что бы эти моменты как-то влияли.Ну и если со звуком проблемы, то не в видеокарте, наверное, дело. Может, аппаратное ускорение звука виновато? Ингридиенты - звучит интересно. Какие только свойства им прописать?..
×
×
  • Создать...