-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Двемеры существуют в Тамриэле, а правильные восьмиугольники с острыми углами - только в малополигональных видеоиграх. Есть башни от Даркната, осьмиугольные, но там народ в комментах что-то на поликаунт жалуется.
-
Восьмиугольник - вообще неправославно, ибо в природе не бывает.Рассматривать надо такое: А что бы двемерам не строить круглые башни - не знаю. Впрочем, как и восьмиугольные.
-
Вот буквально два страници над было обсуждание на эту тему.Будет нормальный стратовулкан, как и в оригинале, а вот на нагромождение строительного мусора, несмотря на всю эпичность, MRM гораздо больше походила.
-
Ну, я лично:А) Сам с MRM не играл, Б) Об ее уместности особо не задумывался; скрины видел - ну, выглядит круто, да. Мордор Мордором, но атмосферно. А вот уместно ли? Он этом задумался только когда обсуждение этого вопроса началось. Как вариант: полностью переделать ландшафт, увеличить размеры Красной Горы без кардинального изменения ее внешнего вида и геологической структуры, улучшить детализацию локаций, проработать совместимость, et cetra, et centra.Вот когда будет такая альтернатива MRM, можно будет и поразмыслить на предмет ее включения в репак.
-
Во-первых, когда Коран Путеводитель писался, в Киродииле действительно были сплошь джунгли. Более того, вполне возможно, что в таймлайне Морровинда в Киродииле действительно сплошь джунгли, а вот в таймлайне Обливиона - нет.Способность же зверорас носить или не носить обувку так и вообще к лору отношения не имеет, это геймплейная реализация. Отметим однако, что зверорас существует огромное количество разновидностей, и анатомия некоторых из них более приспособлена к одежде и доспехам других гуманоидных обитателей Тамриэля, а других - менее. Ну и где тут скалы?А в Скайриме КГ должна была еще и вырасти, после извержения-то. Ну, речь-то не о том же идет, что Красная Гора должна быть маленькой. А что до Валити - нет, ну серьезно же, моделькам девять лет же уже! Текстуры 256*256! От спрайтовой листвы даже Беседка в Скайриме уже отказалась! Мы современную в графическом плане сборку собираем, или как?..
-
К тому же деревьям от Валити сто лет в обед уже. А у MRM есть ряд проблем со совместимостью, в частности, с Tamriel Rebuilt.
-
Ну там-то тебя именно по той дороге не посылают. Я по другой ходил (а то и вовсе не ходил - нужные грибы внезапно в инвентаре и так нашлись). Специально по квестам именно в тот район посылают, емнип, только когда крепость у Хлаалу строишь. Но это уже совсем не первый уровень. Ну да, так вот в Балмору двадцатым уровнем и приходишь. Не обязательно стражник - это, емнип, в теме "маленький секрет", кто угодно может рассказать (а может и не рассказать, они рандомом выпадают). Положить в карман - не удивительно. Удивительно двадцать раз туда-сюда бегать, что бы его сбыть. Я, когда там был, тоже положил в карман - пару кусков, сколько влезло. Приметил место. Потом, когда кузнец в Морнхолде предложил мне сделать эбонитовый доспех - вернулся сюда, собрал эбонит, вернулся в Морнхолд, отдал кузнецу, получил доспех. Мне он, правда, сам по себе не нужен был уже, так что я напялил его на манекен и поставил дома у входа. Сто раз уж говорили, что не жрет ГГ ингредиенты ...ну, может жрет какие-то, но не обязательно. Толку-то с даэдрика для низкоуровневых.
-
Хгмм. Это что ж там за квесты ГМ в окрестности? Я что-то вот не припоминаю... Кому стартового, а кто в Балмору двадцатым уровнем уже приходит.К тому же там шахта весьма стратегически за грибами спрятана, если по дорожке идти, то можно ее и не заметить. Вот уж чего не знаю, того не знаю.Но одно дело - всегда иметь при себе свиток на случай неприятной ситуации, а другое - специально идти покупать лишний свиток в расчете на обарахление.
-
Купить свиток; Дойти до пещеры; Зачистить пещеру; Раз пять оббегать всю пещеру, что бы сложить весь эбонит в одном месте; Телепортироваться в Храм; Выложить лишний эбонит; Дойти до торговца, продать эбонит; Обратно добежать до Храма; Повторить ...и так еще раза четыре. Не, ну может, есть люди, которым нравится ради каких-то тысяч пяти подобным мазохизмом заниматься - так зачем им в этом мешать?.. Стоит отметить, однако, что на высоких уровнях за этим эбонитом ходить и комфортнее (так как есть уже спеллы всякие на перышки или повешения силы), и выгоднее.
-
Ну, за раз он утащит хорошо если десяток, продаст ее хорошо, если за пол-цены - этого даже что бы обучиться у тренера более-менее ощутимо не хватит.А эту шахту еще найти надо, да и от атронахов в ней отбиться.
-
Ну это сугубо количественное, на самом деле, различие - просто противник на пару секунд дольше нейтрализован. Единствнно что удобно, заметно, когда у противника эффект паралича заканчивается. Хгмм. Интересно, а можно средствами движка (в MCP или в OpenMW) заставить противника при снятии паралича валиться в нокут, как при закончившейся стамине? Надо бы подкинуть идею... "Не так-то просто" - это вовсе не значит "недоступно".Суть баланса не в том, что бы что-то запретить, а что бы игроку, что бы чего-то добиться, пришлось бы из шкуры вон вывернуться, совершить подвиг, и ходить потом глупо лыбиться, охреневая от собственной крутости. Если, конечно, мы хотим дать игроку запоминающийся игровой экспириенс.
-
А кто-нибудь напишет курс по защите сайтов от визуальной мертвечины ...надеюсь. У большинства МТА уровень настолько низок, что для них и канцелярит - недостижимая высота; это скорее полезно будет тем, кому есть, что сказать, но нет навыков, как (например, кто что-нибудь научпопное написать хочет). А их как раз подобная подача, полагаю, скорее отпугнет. Впрочем, это к дизайнеру придирки, не к автору, да.
-
Увы, нарочито "журнальная" форма подачи в худших вебтринольных традициях серьезно подрывает доверие к материалу, который вроде как направлен на борьбу со схожим, по сути-то, явлением.
-
Без Ассасина, Цитадели и Комнаты Портретов нещитово, ящитаю.
-
Разработчики не создавали для этих колодцев никакие цветовые гаммы - разработчики создали одну модель колодца, в нордском стиле, и использовали ее и для имперской архитектуры, и для скаальской, и для вообще любой.А мод, соответственно, в имперские форты колодцы добавляет в имперском стиле, а в деревню скаалов - в скаальском. Использующие оригинальные текстуры соответствующей архитектуры.
-
Играть с MGE - но со старыми версиями, в которых графику можно было вкрутить не только в плюс, но и в минус.
-
Да ладно, мало ли какие могут быть стилизации.
-
Эшлендерскую удочку надо было из жучиных лап сделать. Хгмм, у меня одного Нексус в последнее время через раз работает?..
-
Дык два разных описания же. Одно в списке файлов (то есть здесь), другое - непосредственно само описание на странице плагина (то есть здесь).