Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Ах, да - что бы на моделях со скином он работал, нужен Morrowind Code Patch с соответствующим фиксом. Ну, в DDS-плагине, по большей части, просто все настройки переместили под соответствущие кнопки, вместо того, что бы держать на одной форме.В общем-то кроме выбора формата и генерации MIP'ов, оно все остальное особо и не нужно, хотя можно поэкспериментировать, конечно. Я лично обычно вообще использую формат TGA, который потом перевожу в DDS утилитой The Compressonator. Что до нифоскопа, то если смущает то, чо в ранних версиях Clamp Mode и Filter Mode обозначалось цифрами, то это просто в нифоскопе такое отображение. Дело в том, что в самом ниф-файле флаг устанавливается именно цифрой, то есть, понятное дело, WRAP_S_WRAP_T, например, в файл не пишется, это не нужно, пишется просто число 3. А движок уже читает это число, и обрабатывает его, как нужно. Ну и нифоском ранних версий просто показывал число, а в новых версиях прикрутили выпадающий список с наглядным отображением, что это означает. Если навести на надпись "Clamp Mode" мышку, то появится всплывающая подсказка, где все это расшифровано. Два неактивных пункта - это относится к другим версиям NIF-формата. В Морровинде используется, как известно, версия 4.0.0.2, в других играх - версии другие, и в каких-то версиях, возможно, эти свойства используются и за что-то отвечают. В ранних версиях нифоскопа они просто не показывались, если версия нифа им не соответствовала, а вот в свежих версиях это можно отключить: View -> Block Details -> Hide Version Mismatched Rows. UV Set и Texture Set, видимо, одно и то же. Что до PS2 L, то не знаю, почему цифры различаются, но на этот пункт можно смело забить, он ни за что не отвечает. Вроде как он предназначен для игр на Play Station. Хгмм, сложно сказать, что тут не так. По скриншоту это может быть и результатом локального освещения в игре.
  2. Жаль, Колонизация вниманием обделена (хотя Центавра есть).
  3. Редкий случай жизненно-реалистичного DOF.
  4. Можно. ПКМ -> Transform -> Edit, потом ПКМ -> Transform -> Apply.Но на заскиненных мешах это не работает, надо изменять положение в максе. Ух ты, обратный слэш в пути к текстуре, сто лет в нифах не видел. На будущее, Морр такого не любит, таким модели в BSA-файл не запаковываются.Гм, а на кирасе-то скина и нет. При экспорте галочка на Export Skin Modifier стояла? Еще надо учитывать, что для брони со скиннингом есть несколько неочевидный нюанс - ниф должен иметь строгую внутреннюю иерархию, все ноды и шейпы должны иметь определеные названия; для любых других морровиндовских мешей это не требуется. В статье это описывается, но стоит открыть какой-нибудь плагиновый доспех, и, опять-таки, вдумчиво эту иерархию изучить. А, не открыл сразу нифовский файл. Да, вместо Physique надо Skin использовать. А Chest01 надо в Tri Chest переименовать. Модели со скелетом импортируются.Ну, то есть есть специальная галочка, что бы импортировать скелет. Норм, хе-хе.Во втором руководстве вообще практически все нюансы по неочевидным моментам ниф-формата, не только про блеск, читать строго обязательно. Должен отображать.Вообще, нифоскоп берет текстуры из трех мест: из папки с нифом, из подпапок папки с нифом, если до них прописан относительный путь, и из папок, указаных в настройках: Render -> Settings -> Rendering. Одна проблема только есть: если сначала открыть ниф из одной папки, а потом - из другой, то из папки со вторым нифом он текстуры загружать не будет. В пути к нифу нет русских символов, часом? Хгмм, а и верно. Загляных на сайт NifTools - а там ссылки то ли битые, то ли хитро так запрятаны. На форуме, впрочем, есть ссылки на неофициальные релизы.Раньше-то, когда была ссылка на официальный релиз плагинов версии v3.7.1, там все версии для всех максов от пятого до двенадцатого были. Если надо, могу скинуть, архив у меня хранится.
  5. Перед накладываем скина Reset X-From было сделано? Возможно, это: http://mw.modhistory.com/download-71-14897Но я, например, обычно просто делаю импорт BB'шных мешей, так оно, имхо, более приближено в игровым реалиям выходит. Возможно, как было сказано, дело в цветах материала. Возможно, в нормалях.Цвета материала в Максе настраивается, понятное дело, в Material Editor'е, в нифоскопе - в свойствах NiMaterialProperty (надо кликнуть на значок палитры напротив). Стандартные цвета моррофиндовских нифов - белый для Ambient и Diffuse, черный для Specular и Emissive. Нормали - это модификатор Smooth, ну или Smoothing Groups при работе с полигонами; в нифоскопе надо нажать на модель ПКМ, выбрать Mesh -> Smooth normals. Glossines есть, хотя за двеннадцать лет я так и не понял, влияет ли оно на отображение модели непосредственно в игре. Есть рефлект - Environment Mapping, его можно комбинировать с бамп-мапом для получения Environment Mapped Bump-Mapping (других разновидностей рельефного текстурирования Морровинд, увы, не поддерживает) - обычно блестящие поверхности делают именно так.Есть еще несколько мультитекстурных слотов. Подробнее см. тут: http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Как_сделать_бамп_в_Морровинде А совсем уж подробно - тут: http://www.theassimilationlab.com/forums/files/file/1191-notes-for-modmakers/ Один шейп - на текстуру с глиной, один шейп - на текстуру металла... Вообще, я бы посоветовал поизучать нифы, как дефолтные игровые, так и из модов; благо, нифоском дает весьма наглядное представление об их структуре. разобраться, за что отвечают ноды. за что - шейпы, за что - проперти. Поэспериментировать с импортом-экспортом из Макса, что бы иметь представление, что чему соответствует, и что во что переходит. При наличии опыта работе в максе. да и вообще с 3D-форматами, оно большого труда не составит, а для работы будет очень полезно.
  6. К сожалению, как и всякое народное поверье, оно не выдерживает испытая статистикой. Достаточно вспомнить, что Aranath и Arktwend вышли уже после анонса Обливиона (Arktwend как бы не после Обливиона самого).
  7. Это там где башляешь золотом - и за один ход возводятся какие-нибудь, скажем, Пирамиды?
  8. А какого чорта они должны были бы быть в ближайшие "несколько лет"? Напомнить среднее время разработки игр у BGS?
  9. Собственно на сайт зайти, непосредственно саму новость прочитать - никто не догадался, я так понимаю?
  10. Так именно с того момента вот это вот все [zenzur] и началось.
  11. Емнип, эту телегу Сулейменов еще при Cоюзе прогонял. Так что в каком-то роде да, тююрки действительно предтечи ...во всяком случае, Зад-ор-нова и прочих лигвофриков. Ой-вей, там вообще все очень весело (обращаем внимание, во что птичка вписана)!http://www.zeno.ru/data/5522/Double_Headed_Eagle.jpg И это при том, что рядом в той же ямке вот такая монтека лежит: http://www.zeno.ru/data/5523/swastika11.jpg Заговор, как есть заговор.
  12. По факту, это что так, что так либо три пятерки на тридцать поинтов - либо девять пятерок на девяносто поинтов. Девяносто, Фридрих.
  13. Да как сказать. Тоже ведь работа над собой и все такое. "Результаты тяжелой работы всегда кажутся окружающим всего лишь везением. Но вы знаете, что полностью заслужили все, что получили". Ну вот есть, например, кто-то может сказать: "вот у меня, как у баттлмага, нет ни природной, ни профессиональной склонности к орудованию киндалом - мы, баттмаги, предпочитаем мечи да дреколье, а по жизни вообще интеллигенты. Однако тренируясь использовать короткие клинки более эффективно, я улучшаю свои рефлексы и реакцию, и, стало быть, становлюсь быстрее. Логично, что когда я учусь лучше использовать навыки, для которых важна скорость, моя скорость растет быстрее; иначе получится ситуация, что скорость я прокачиваю за счет тех навыков, для которых она и вовсе не важна. Привязав всю практическую возможность прогресса исключительно ко классовым навыкам, мы значительно усиливаем жесткую условность классовой системы, что, на самом деле, только ломает иммершн". Я не буду утверждать, что это правильная точка зрения, но это, на мой взгляд, вполне обоснованная точка зрения. А в целом предпочтения в системе левелинга - это, имхо, сугубо вкусовщина. Некоторые вон оригинальной системе GCD предпочитают.
  14. Большая просьба: ссылаясь на какой-то документ из TES0, оставлять ссылку на этот документ. Не все играли в игру, и даже те, кто играли, не факт что читали все доступные в игре и вне игры источники.В общем-то это касается и документов из всех остальных игр серии (просто когда речь об источнике пятнадцатилетней давности, на это еще можно закрыть глаза, а когда источнику несколько месяцев, и он из продукта, который пока еще динамично обновляется - это несколько другое). Если речь идет о вот этом фрагменте: "And the linguists will tell you that, to the Nedes, 'Tosh' means not just 'Dragon,' but also (depending on usage or placement) either 'Tiger' or 'Time.' Thus: Akatosh the Time Dragon".То, как мы видим, речь тут совсем не о том, что "Акатош с Эльнофекса переводится Драконом-Тигром", а то что неды под словом "Tosh" могли понимать и тигра. Отмечу, что происхождение слова "Tosh" (то есть, откуда оно у недов взялось вообще) тут не затрагивается. Это имя императора из Акавира, которое буквально переводится как "Тигродракон" и является перестановкой имени "Акатош". Не обязательно. Есть еще нордский (или атморский) Ака-Таск, например, который, скорее всего, этимологически предшествовал "Акатошу".Другое дело, что, возможно, определенное влияние на киродиильцев с этой стороны и было. Впрочем, у недов и сами по себе тигры определенную роль в фолк-лоре играли.
  15. Почему нельзя-то? Вкачал тридцать поинтов, будет на следующем повышении три пятерки.Правда, на двух следующих ничего не будет. В любом случае, называть багом то, для чего существуют специальные настройки со специальными значениями - некорректно. Можно дискуссионно говорить о неудачной реализации.
  16. В смысле "далеко не"? Иначе: "ну ты сравнил".
  17. Можно попробовать попрятаться не от торговца, а от самого что ни на есть низкоуровневого обывателя. У торговцев все-таки обычно уровень бывает немного повыше.Вообще, можно прятаться даже от скрибов или там гауров всяких на улице, говорят тоже помогает. Дак первый же трактир в первом же городе. Есть, но они дороже. Хгмм. В принципе, можно даже самому зачаровать или заказать в Гильдии Магов кольцо с постоянным эффектом на ослепление (есть и такое), потом подкинуть его торговцу (если не установлен Morrowind Code Patch, где это можно отключить, торговцы обычно надевают вещи, которые им продают), и прятаться сколько угодно хоть у него под носом. Хотя это потребует очень серьезных финансовых, и не только, вложений. Однако, есть особые полуартефактные ботинки именно с таким зачарованием. Если их раздобыть, потом найти торговца, который согласится их надеть (то есть у которого достаточно прокачан навык легкой брони), то, по идее, этот торговец будет перманентно ослеплен. По идее. Но это надо проверять, могут обнаружиться какие-нибудь подводные камни (типа бага в коде игры). В общем, если интересует, можем дать подсказку, где такие ботинки нарыть можно. Они и сами по себе весьма полезные.
  18. Там еще и подтверждение от Хайнеса.Плюс к тому же он уточняет, что речь идет именно о студии Тодда. Либо речь о новых аддонах к Фоллауту идет, либо о том, что я описал как второй вариант. Емнип, когда Скайрим вышел, Тодд тоже говорил, что у студии уже еще два проекта в разработке.
  19. Ну, Акавир на самом деле и принадлежит Пятой Эре; цаэски и камали в Тамриэле - это все хронопутешественники.
×
×
  • Создать...