Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. У нас и так уже полная Апокрифа этой лавкрафтовщины.
  2. Ну, были еще спин-оффы и адд-оны. Баттлспайр, Редгард, Острова, Драгонборн.Вообще, стилистически в Арене тоже просматриваются элементы эдакого "научного фэнтези" (или даже "постнаучного). Впрочем, это как раз-таки было довольно типично для игр 80-ых и литературы 70-ых, там, где сплошь и рядом вместе с фэнтезийными элементами оказывались роботы, инопланетяне и всякие космические коробли (взять, например, Might and Magic или Phantasy Star).
  3. Ну, притворимся, что мы ему на минутку поверили, хе-хе. Ну и меня действительно не отпускает впечатление, что нам в последнее время слишком много Тамриэля показали. Чем удивлять-то будут? Истории с Оком Аргонии так и вовсе шестнадцать лет. И де?..Сюжетные замуты - это хорошо (хотя не столь уж их и много в Скайриме, на мой взгляд, а с гражданской войной или убийством императора вообще непонятно, как они без Прорыва Дракона будут разбираться), но нужны еще и сеттинговые замуты.
  4. Я как раз об этом и говорил, когда "о линейном увеличении характеристик в этом смысле как-то даже и говорить неудобно".То есть Тодд говорит о том, что если он расскажет о чем они задумали, слушатели ему не поверят - мол, а есть ли у вас такие технологии? Но сами-то по себе для всего названного технологии вполне существуют - на нормальных движках; тут вспомним еще, что у Беседки ID под боком (вот насчет ходячих городов только не уверен - были ли какие-нибудь аналоги в относительно недавних играх? Кроме Shadow of the Colossus, разве что). То есть Тодди (ну насколько я его понял) дает понять, что говорит о чем-то выдающимся (или хотя бы необычном) для индустрии в целом, а не сугубо для ихнего содомизированного трупа Геймбрио.
  5. Да, загружаться игра будет существенно быстрее. Вероятно, быстрее будут и внутриигровые подгрузки, если вообще будут.На среднем FPS это особо не скажется, но играть будет гораздо комфортнее.
  6. Он и про Скайрим так говорил.Или не говорил, хгмм, но по-моему, игружуры как-то написали очень похожий заголовок по поводу даты выхода TES V. Интересно, что же это такое "задуманное" может быть, для чего какие-то принципиально новые технологии нужны. Все инновации в области геймплея от Беседки в последние пятнадцать лет, по-моему, были стырены из Sims и какого-нибудь там Майнкрафта. А об линейном увеличении характеристик (например, живые полноценные города, а не деревни на пяток хибар и полтора землекопа) в этом смысле как-то даже и говорить неудобно. Вообще, глядя на нынешние проекты по TES, создается впечатление, что в TES0 и Legends Беседка раскрывает все карты, какие только можно, в плане неизведанных нами пока мест, культур и персонажей (а ведь всегда подразумевалось - фанатами, по крайней мере - что новые игры будут именно это нам и раскрывать). К тому же еще непонятно пока, как они собираются в продолжении из скайримской гражданской войны выкручиваться. Тут может быть три варианта. Либо это все ничего не значит, и TES VI будет, например, проходить где-нибудь в Эльсвейре или Чернотопье, выполненным по концептам TES0 (то есть их реализация и визуализация принципиально отличаться не будет). Фанаты и так купят. Либо TES VI вообще не будет, как нет сейчас четвертого Варкрафта. Ну, может, когда-нибудь. Лет минима через пятнадцать. К тому же не вечно же Беседке быть компанией двух игр, в это время могут и какой-то новый, собственный проект поднять. Либо же TES VI будет, наконец, разительно отличаться от предыдущих игр, основательно, наконец-то, встряхнув сеттинг. Ну вы понимаете, там ЧИМ-панк, шестнадцатимерная математика, и все такое. Не все же улучшать анимацию махания мечем и тырить мамонтов из "Игры Престолов"?.. В свое время Киркбрайд выложил первые народобки по Скайриму, Альдудаггу, в 2006-ом году; за пять лет до выхода самого Скайрима. К0Да была релизнута в 2014-ом. Времени еще куча.
  7. Цветасто. А сова - Амарант? Но, чорт, ролик отвратительно дешево выглядит. Вообще такое впечатление, что Беседка каких-то редкостных днищ на проект набрала. Или жулик Альтман на проект денег пожмотился? И опять с картой глюки. И, да.
  8. Вообще хотелось бы чего-нибудь скорее в духе "Cyrus just fought everyone in Tamrielic history". Атемпоральные метапространства уже начинают немного поднадоедать, по правде говоря. Ну вот оно и интересно, имеет ли вообще игромеханика хоть какую-то привязку к сюжету. Потому что даже с ограниченым набором карт на кампанию как-то с трудом представляю, как такую форму геймплея вообще можно увязать с нарративом (хотя тут, может, играет роль мое невежество, ни во что подобное я раньше не играл. В MTG, вон, говорят сюжет какой-то есть).Или просто весь нарратив будет сводится к показу роликов между сражениями, с очень условной к ним привязкой в виде, например, стартового набора карт. Вот незадача-то, фанаты ведь только-только разъяснили, что название не имперское, и вообще данмеры построили форт пять тысяч лет назад.
  9. Из мха и шишек.http://dom-en.ru/kat10/ Тут же не от хлорциана какого защищаться надо, обычный дисперсный фильтрующий респиратор. Возможно, со вкладками дезинфицирующих растительных игредиентов, как у чумных докторов. Впрочем, примитивный угольный фильтр тоже вполне можно на коленке собрать даже с эшлендерскими технологиями. А вот двемерские фильтры, по идее, давно все забиты уже должны были быть. К тому же не факт, что во времена двемеров проблема пепельных бурь так же сильно стояла (говорят, тогда еще и Красная Гора была зеленая).
  10. ...и сова-Терминатор. Тху, звучит как название книги о Гарри Поттере. Хгмм. Стало быть, в кампании Великая Война будет раскрываться? Хгмм-гм. Или будет очередной транс-Кирод, учитывая сколько персонажей различных эпох среди карт имеется?..
  11. Здравствуй, ученик. Знай, когда-то и Манкар Каморан был таким, как ты, пребывал во сне, лишен был мудрости, имел лишь протонимик. Greetings, novitiate, and know first a reassurance: Mankar Camoran was once like you, asleep, unwise, protonymic. В исходном тексте Манкар описывает "protonymic" как характеристику себя. То есть это, конечно, существительное, но тут слово стоит как "протонимический". Конечно, с грамматической точки зрения для русского языка вариант "имел лишь протонимик" звучит правильно, никакой ошибки здесь нет, но стоит отметить этот нюанс. Что такое "протонимик"? Это Истинное Имя сущности. Зная Истинное Имя, можно магически воздействовать на объект так или иначе. Так, Химер Грайгин, волшебник Диренни, зная протонимик Мехруна Дагона, смог изгнать его в Обливион; так же это смог повторить безымянный баттлмаг, сразившийся с Дагоном во время нападения на Баттлспайр. Избранные Марукати называли протонимик башни (видимо, метафизической Мировой Башни, которую воплощала в тот момент Башня Белого Золота), когда пытались изъять неугодные им элементы эльфийских верований из образа Акатоша, Бога Времени (это вылилась в более чем тысячелетний Прорыв Дракона). Вивек призывал протонимик Азуры во время Суда. Еще один пример - Фрастус из Эленхира приводит рассказ о том, как протонимик одного босмера был изменен во время особых ритуальных пений, что бы тот смог похвастаться модными ветвистыми рогами. Кроме протонимика есть еще и неонимик. Это что-то вроде "нового протонимика". Судя по всему, даэдра получают новый неонимик каждый раз, когда перерождаются; про смертных сказать что-то затруднительно. Таким образом, мы видим, что воздействия на нимик, можно магически воздействовать на существо. Возможно, нимики как-то связаны с морфотипом существа. В этой связи есть еще одна цитата из Киркбрайда. К сожалению, точных источников у нее нет - это была дискуссия на IRC-канале. Ему задали вопрос: "How did Mankar recreate himself? Is it similar to the Jung philosophy in that he took control of his own conception and birth? Did he do it through a Dragon Break? Как Манкар воссоздал себя? Похоже ли это на философию Юнга в том смысле, что он взял контроль над своим собственным зачатием и рождением? Сделал ли он это через Прорыв Дракона?" Ответ Киркбрайда: "He didn't do it through a Dragon Break. He did it with the Razor, cutting his nymix back into a versioned Dawn. Think Hellraiser and you're close. Он сделал это не через Прорыв Дракона, но с помощью Бритвы, отрезав свой нимикс вплоть до вариативного Рассвета. Вспомните Hellraiser и не ошибетесь". Я "Восставшего из Ада" не смотрел, но картина вырисовывается очень интересная... Едем дальше. Мы, смертные, покидаем дремотную оболочку нашего рождения не обремененными ничем, кроме связи с нашими матерями, чтобы приобретая опыт и устанавливая отношения с окружающим миром, мы могли впоследствии освободить сердца от нужд и страхов, что она останется позади. We mortals leave the dreaming-sleeve of birth the same, unmantled save for the symbiosis with our mothers, thus to practice and thus to rapprochement, until finally we might through new eyes leave our hearths without need or fear that she remains behind. А вот тут серьезный переводческий ляп - перепутаны слова "hearth" (очаг) и "heart" (сердце). "Очагом" тут, как очевидно, имеется в виду материнское лоно. Фраза выстроена так, что под словом "она" казалось бы понимается "дремотная оболочка". Однако в оригинале используется одушевленное местоимение "she", а не "it", то есть имеется в виду мать, каоторую мы оставляем позади, когда рождаемся. Да и нет никакой "оболочки" в оригинале - dreaming-sleeve это, очевидно, попытка иными словами назвать Dreamsleeve - это самостоятельное понятние, которое мы обычно переводим как "Снорукав", "Рукав Снов", "Рукав Грез", или даже просто трансрибируем как "Дримслив" (хотя звучит это и некрасиво). Так же мы и слово "mantling", от которого тут происходит определение "unmantled", обычно транскрибируем просто как "мантлинг", после череды безуспешных попыток найти в коммьюнити ему адекватный, раскрывающий суть перевод. Оба этих понятия являются весьма важными для сути мира TES. О них я подробнее напишу в следующем посте.
  12. Каждый том "Комментариев" предваряется надпиью на даэдрице: http://en.uesp.net/w/images/5/5b/DAEDRIC_D.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/a/af/DAEDRIC_A.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/d/d8/DAEDRIC_G.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/2/21/DAEDRIC_O.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/e/ee/DAEDRIC_N.PNG http://en.uesp.net/w/images/a/af/DAEDRIC_A.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/8/88/DAEDRIC_L.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/d/d4/DAEDRIC_T.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/a/af/DAEDRIC_A.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/5/5b/DAEDRIC_D.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/2/21/DAEDRIC_O.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/2/21/DAEDRIC_O.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/e/ee/DAEDRIC_N.PNG http://en.uesp.net/w/images/7/7d/DAEDRIC_C.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/6/6b/DAEDRIC_H.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/4/40/DAEDRIC_I.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/7/70/DAEDRIC_M.PNG http://en.uesp.net/w/images/d/d8/DAEDRIC_G.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/6/6b/DAEDRIC_H.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/a/af/DAEDRIC_A.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/4/4a/DAEDRIC_R.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/d/d4/DAEDRIC_T.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/2/21/DAEDRIC_O.PNGhttp://en.uesp.net/w/images/5/51/DAEDRIC_K.PNG Они читаются как DAGON ALTADOON CHIM GHARTOK. Это слова из альдмериса или из эльнофекса. ALTADOON означает "оружие". CHIM - это "слог королевского величия". Этим слогом описывается состояние (или практика) трансцендентного апофеоза (проще говоря - что-то вроде божественности, хотя именно божественостью оно и не является). Для нас привычно транскрибирование этого слова как ЧИМ - это уже стало своего рода традицией, хотя правильно оно призносится как КИМ. Углубляться в природу этого понятия мы пока не будем, все равно оно будет идти дальше по тексту. GHARTOK - "рука, которая держит оружие, либо рука, которая создана для оружие, либо рука, которая является оружием" ("A GHARTOK is your weapon hand, or a hand that's made for weapons, or a hand that IS a weapon", отсюда). DAGON - это, соотвественно, имя Дагона, однако может использоваться в контексте "разрушение как таковое". Таким образом, фраза может толковаться как, например, "В руке Дагона власть оружия", или "рука, обладающая ЧИМ есть оружие разрушения". Видимо, смысл в том, что трансцендентного, то есть сверхчеловеческого в мифическом смысле можно достичь, по положению Манкара, через разрушение. Ср. это с "Достигнуть небес жестокостью" ("Reach heaven by violence") - совет, которй Вивек дает Неревару в 16-ой проповеди. Майкл Киркбрайд говорил, что фраза эта (или концепция) была позаимствована из Книги Закона Алистера Кроули. Можно вспомнить еще и следующую фразу из самого Мистериума Ксарекса: "Шторм - в моей первой руке, ливень бедствий - во второй, тлен Ану - в третьей, глаза Падхоум - в четвертой". Запомним это. Итак, мы добрались до начала текста.
  13. Конечно же, слишком много, хе-хе?
  14. Хгмм. https://ru.wikipedia.org/wiki/Sailfish_OS https://ru.wikipedia.org/wiki/Sailfish_Mobile_OS_RUS http://www.interfax.ru/russia/507147 Но в целом это в общем-то хорошо, потому что MeeGo и Maemo (то, що маемо). Раз уж Микрософт решил прикончить Нокию, пусть белофины поработают на благо отечества, хе-хе.
  15. Отличная идея, и ведь лежала же на виду. Меши оригинальные, или добавлено полигонов?
  16. С примочками - это с какими? Функция отключения консоли, помипо Angel.ini, еще была в MGE 3.8, но в актуальной MGE XE ее, вроде, нет. Еще, кажется, у некоторых пользователей ноутбуков была проблема с кнопкой консоли. В общем, необходимо знать что за комп, что за система, что за сборка Морра. Емнип, использовать меню путешествия у непися, который находится под заклинанием подчинения - не очень хорошая идея, может сглючить и непись потеряется по дороге.
  17. http://antropogenez.ru/forum-itogi/ Елки-палки, аналогично. Так и знал, что надо было скачать все сразу.Ну да, будем надеяться, официальную запись все-таки выложат.
  18. Надо помнить, что структура UESP'а во многом обуславливается сущностью вики. Остюда и бессистемность, и местами алогичность, и, местами же, довольно поверхностный подход, и концентрация не на том, на чем следовало бы. Вики - это очень удобно и полезно, но у нее в принципе есть ряд имманентных недостатков.Поэтому на структуру UESP'а или Викии нам внимания обращать резона нет, а следует думать своей головой, хех. Разумно. Хотя в отношении наиболее диких можно и оставить в Бестиарии референсы.Вообще, думаю, можно еще на происхождение опираться, даже когда нынче признаки разумности не просматриваются. Типа дреугов или минотавров. И, возможно, бестиарий стоит разбить не по алфавиту, как там же, а классификационно? Ну там, млекопитающие, рептилии, ракообразные, птицы, растения, неведомы зверушки, нежить, конструкты, etc, edc. Обливионовские, опять-таки, животные (даэдроты, кланфиры, гнарлы, даэдрысы всякие). Да на все том же. Хотя есть мысли о ее доработке.Или полной переработке...
  19. Поэтому-то из последней комнаты с друграми, куда надо прорываться через головоломки, ловушки, колья, копья и прочую дребедень, всегда ведет короткий ход (заложенный изнутри) к самому началу кургана.Для биллибоев они предназначались.
  20. Подумалось, что расы в основном разделе можно было бы в две колонки дать - с одной стороны расы Мундуса (как сейчас, люди, эльфы, зверорасы, расы Акавира); а с другой - расы Обливиона. То есть гуманоиндых даэдра (аурил, мазкен, дремора, ксивлаи, ксивкины, и есть есть аврорианцы, спайдеркет, правда, о них я не знаю ничего, соблазнители, ) и даэдрические "зверорасы" - в эти можно записать скампов, пертанов (даэдрапауков), граммитов, морфоидов, харвестеров, кого там еще. Кстати, вот этот скриншот можно в качестве иллюстраций для ксивкинов использовать? В смысле, там сами ксивкины изображены, или просто только доспехи в ихнем стиле, не обязательно они сами так выглядят?
×
×
  • Создать...