-
Постов
4590 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dun Dram
-
Дык это же не игра. Могут быть специальные заклинания или комплексы заклинаний, специально заточеные под эту работу (например, частично перо, частично левитация, частично хождение по воде - что бы облегчить движение корабля по воде, и частичный же телекинез, что бы можно было его не поднимать, но хотя бы двигать\разворачивать). Могут существовать методы управления течением воды или ветром (про существование на кораблях неких "заклинателей ветра" известно). За истмейджиком должна стоять собственная логика и логистика. Иначе это будет не хай-фэнтези, а просто трэш (это я не про порт, если что, а про общий принцип).
-
Потому что тут - пафос, а в Блэкруме и посмотреть-то не на что.Хотя и тут Кармак - не тот.
-
Капюшон такой для статуи не очень функционален, имхо - будет дождь - или, в данном случае, пепел - скапливаться.
-
Такое впечатление, будто глобус в стол вмонтирован. Там не менее, могут же в более-менее нормальный арт, что ж они... Кгхм. Экватор, стало быть, где-то в районе Эльсвейра\Чернотопья? Тамриэль на глобусе кажется несколько крупнее, чем предполагалось ранее. Какое отношение имеет то, что там в Тамриэле кто знает, к методу художественного копипаста, который использовал художник? Альтмеры его еще в Меретическую искали, да так и не нашли.
-
В Обле считались-то они, может, и белыми, а были - черными, и захватывались только в черные камни. Как у мазкен-аурил.Не знаю, как там в Скайриме сделано в редакторе, но, по крайней мере, меши-текстуры дремор лежат в actors\character - вместе со всякими человеками, эльфами и каджиитами - то есть подсистема у них по-любому отдельная.
-
Как вариант, все может быть проще - разница черных и белых душ не качественная, а сугубо количественная. Собственно, в "Guild Memo on Soul Trapping" пишут, что классификация душ на черные и белые - столь же искусственная, как и разделение школ магии, скажем.Таким образом, дело может быть не в свойствах самой души и свойствах морфолита (хотя они тоже должны иметь значение), а в свойствах самого заклинания. Ну а так как души высших даэдра по сложности не уступают душам смертных, то они проходят по части черных. Гм, а в Морровинде, где магия не столь сильно унаследовала галерионовские традиции, зато имеет собственное богатое наследие даэдралогии и некромантии, высшие даэдра проходят все-таки по разраду белых душ. Впрочем, мы еще будем прорабатывать этот вопрос, оставайтесь на связи. Ну а с точки зрения геймплея, дело просто в том, что дреморы в Скайриме (как и в Обливионе дреморы, мазкены и аурилы, в отличие от ксивлаев и аврорианцев) - не кричеры, а NPC.
-
Из одного другое и следует. Я всеми хелицерами и педипальпами за то, что бы разработчики использовали наработки фанатов. Собственно, "нет никакого канона, есть только уровни хороших идей" - как раз про то.Но эта карта как раз-таки не слишком высокого уровня проработки. В отличии, например, от этой, хотя там тоже косяков хватает. Форма и расположение континентов - тема слишком важная, что бы просто брать их с потолка без какого-либо обоснуя (а если обоснуй и был, то он выпал из контекста при использовании одной только карты).
-
Эта тема начанилась как обсуждение перспектив военного использования, во-первых, антропоморфных роботов, и, во-вторых, альтернативных им и более многообещающих конструкций. Потом фокус обсуждения несколько сместился на обсуждение робототехники в целом, однако обсуждение еще может включать в себя аспекты военного применения той или иной модели. Если какая-либо конструкция не была охвачена в этой теме вниманием участников, ее, конечно же, можно обсудить в плане достоинств и недостатков и сравнить с альтернативными образцами, вне зависимости от времени ее разработки. Если же конструкция уже обсуждалась на страницах этой темы, однако имеется новая информация (например, вышел новый ролик, демонстрирующий прогресс разработки), это дает повод обсудить новые технические решения, использованные в данной конструкции, и перспективы их дальнейшего развития. Tl;dr В теме не было, значит, не бойан.
-
Картинка - из игры The Elder Scrolls: Legends. Это арт для карты "Summerset Orrery", и, по совместительству, иллюстрация одной из статей. Негодование вызвал тот факт, что художник, которому поручили нарисовать картинку, вероятно, не будучи достаточно хорошо знаком с лором, забил в гугле "Map of Nirn", и нашел там фанатскую карту - с Акавиром, Альдмерисом, Атморой и всеми делами. Ну и старательно (на самом деле, не очень, взять хоть то, что Вварденфелл внезапно оказался прямо на север от Румаре) ее перерисовал, не разобравшись в том, что форма и расположение материков (да и само их наличие, в общем-то) на этой карте не выведены из лора, а в чистом виде являются фантазией художника. Кстати, а вот тут карта еще осталась.
-
Кажется, рога у босмеров постепенно становятся таким же стереотипом, как и борода у нордов. "From the first moments, the Legends campaign mode throws you into the world of Tamriel – cultists and conspiracy, a fallen Imperial City, the Emperor on the run. Players learn the mechanics of the game as they discover the role they will play in an untold chapter of Elder Scrolls history". Интересно. Похоже, будет про TES0, в смысле, про период Войны Альянсов. Хотя, быть может, речь о Великой Войне? По описанию тоже подходит...
-
Как будто кто-то заставляет. Манчкины должны страдать.
-
Опять оффтоп, но как мило же: http://ic.pics.livejournal.com/tomoboshi/10160095/744992/744992_original.jpg Надо будет каджиитам запилить что-нибудь в этом роде (вроде в TES0 у них как раз шапки наподобие встречаются). А это, очевидно, исторический прототип: http://41.media.tumblr.com/tumblr_m2jnwxhasa1r4kizgo1_500.jpg
-
Сенгоку там в самом начале будет чуть - если только сюжет радикально не переделали.А так это фэнтези про попаданцев.
-
Через гондолы в Вивеке игрок же не проваливается.
-
Разве на дверь нельзя? Есть же Пещера Инкарнации с ее исчезающей дверью. Да я и сам двери, помнится, скриптовал, что бы на ночь запирались.Или речь о том, что с дверями скиптовые функции движения не работают? Если точку привязки у двери сделать такую же, как у корабля, синхронизировать их должно быть не так уж сложно. Другое дело, должны ли вообще корабли достаточно крупного водоизмещения качаться (особенно в штиль)?