Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. В том-то и дело, что нереалистично как раз из-за того, что трясется. У здорового (или хотя бы трезвого) человека мозг стабилизирует карртинку.
  2. Не всех, только связанных с MCP (и, видимо, MGE?). Значит, дело в чем-то из них, попробуйте методом перебора поотключать их настройки и опции.
  3. То есть доспехи на кукле тоже становятся прозрачными? И любая одежда - в том числе и мантии, скажем? Нет, плагины никак не затрагивают генерацию куклы персонажа - это делается сугубо движком. Другое дело, что плагины могут изменять свойства моделей или текстур, которые могут по-разному отображаться в зависимости от устройства. Если отключить плагины Better Clothes, одежда вернется к исходным моделям оригинала. Если и с ней такая же штука будет, то это что-то завязанное сугубо на железо. А если полностью отключить прозрачность меню в настройках, тоже самое?
  4. А "текстуры" самого персонажа видны? А доспехов? Может, попробовать отключить фикс "Отображение прозрачности одежды в инвентаре" в MCP.
  5. Установить MFR, обновить MFR, скопировать все из папки Data Files в папку стимовского Морра, подключить BSA-архивы и плагины аналогично тому, как они подключены в MFR, самостоятельно установить и настроить MGE, самостоятельно установить и настроить MCP. Должно сработать. А вообще, стим не нужен.
  6. Для манерных альтмерских ахтунгов может и подойдет. Надеюсь, анимация рукопашной действительно будет "более живой".
  7. Конечно существует! Она же Швеция, она же - Шереметьево. Там жили портные (то есть швецы, они же шииты - а сунниты это сукновалы, которые тоже там рядом жили), которые шили варежки (поэтому их называли варягами).
  8. ... А вот, кстати: "Многие сегодняшние исследователи считают, что Пангея была всего лишь упавшей из космоса планетой. Второй Луной, которая не смогла удержаться на орбите. А Земля до ее прибытия была чем-то вроде Соляри-са, планеты-океана. Впрочем, версия о том, что Соля-рисом была как раз упавшая планета, кажется еше более логичной. Достаточно посмотреть на наших соседей по Солнечной системе. Заметьте, все они весьма похожи друг на друга. Однородны, пустынны... Да и не может быть иначе — ведь все эти планеты произошли из одного взрыва. Но только Земля почему-то представляет приятное исключение. Так что, скорее всего, наша вторая Луна (или будем уж называть ее Солярисом) происходила из каких-то совершенно других мест. По всей видимости, не слишком большая планета неслась в космосе астероидом, пока Земля не затянула ее в свою орбиту. Но притяжение, видимо, оказалось для этой планеты слишком сильным, и она постепенно (возможно, миллионы лет) снижала свою траекторию, пока не приземлилась, расшлепнувшись из круглой формы в праматерик Пангея. В рамках этой теории найдутся ответы и по поводу перемешанных осадочных слоев, и по поводу движения материков, которым падение дало энергию, и по поводу недостаточного осадочного слоя, и по поводу различия в дне океана и составе материков: не забывайте, это разные планеты! Остается только один вопрос: как возникла жизнь? Ряд исследователей считает, что Солярис мог уже принести ее на себе в форме микроорганизмов, и резкая перемена климата заставила их стремительно приспосабливаться к новым условиям. Так началась эволюция. Другие исследователи предполагают, что от такой планетарной катастрофы вполне могли появиться из неживой материи первые белки".
  9. В кунцкамеру: "...хорошо известно, что до государственного переворота 1613 г., прихода к власти ставленников иезуитов, католической церкви — Романовых произошли какие-то события которые привели к смуте в Руси-Орде (Тартарии). Ознакомившись с данными по малым ледниковым периодам несложно догадаться, что малый ледниковый период Spörer Minimum (1460–1550) с его не урожайностью, голодом, пандемиями как минимум не способствовал нормальному развитию государства Руси-Орды (Тартарии). Русь-Орда была известна как империя от моря до моря (от Северного моря до Индийского моря), от океана до океана (от Атлантики до Тихого Океана включая Северную, Южную Америку)...". http://xn--80aaa5asite.xn--p1ai/new/rus-orda.png Я вот не понял, а кенгуры - они что, не славяноАрии? Почему Австралии в составе Орды нету, что это за юдорептилоидные происки?..
  10. Это у него только сегодня официальная премьера, выходит? А я-то думаю, что на торрентах его не видно.
  11. А вот если бы он остался жить в Камеруне, то был бы светилом камерунской науки, да. Смекаешь? Хотя Батыгин-то, что самое смешное, в российской школе тоже учился, хоть и при посольстве - это к исходной сабжевой картинке.
  12. А четкой градации и сейчас нет. https://ru.wikipedia.org/wiki/Батыгин,_Константин_Юрьевич
  13. Первые восемь лет существования СССР школьники твердо знали, что планет - восемь. И почему они всегда забывают про Эриду?
  14. Настройки управления хранятся в реестре. Проблема тоже может быть в UAC, реестр он тоже виртуализует, и если он не позволяет Морру записать свое управление, что-то такое может случиться. Но может и что-то другое мешать.
  15. Судя по всему, был включен User Account Control. Лучше его нафиг выключить, ничего полезного он не делает, только вот такую ерунду устраивает. А вот это как раз нормально. Если возможности отключить нет, надо хотя бы установить Морровинд не в Program Files (вообще, лучше никогда не устанавливать его в Program Files), лучше вообще не на системный диск, и запускать игру с правами администратора.
  16. Проблема вылетов для Морровинда более чем актуальна даже для абсолютно чистой конфигурации на старой-доброй ХР - ну, то есть, как и 12 лет назад. Никакой магии здесь нет, беседкины криворукие программисты просто крайне коряво организовали работу с системными ресурсами. 4GB Patch очень сильно улучшает стабильность игры.
  17. "...эстетику Морровинда я представлял как «Безумный Макс», скрещенный с «Темным Кристаллом», скрещенным со «Звездными Войнами»".
  18. Талант, ага.Это не "текстурные дыры", строго говоря (текстуры тут вообще ни при чем). Дело в том, что у 3D-моделей в игре есть понятие коллизии - это то, как модель, допустим, лесницы взаимодействует с моделью игрока. То есть, если коллизия у игрока под ногами - он может по поверхности ходить. Если коллизия у игрока перед носом - это, соответственно, стена и ходить он там не может. Эдакая примитивная физика двенадцатилетнего движка. Ну так вот, так как движок старенький, коллизии не всегда обрабатываются идеально. Чем интенсивнее их долбить, тем больше вероятность, что они могут не отработать, и игрок провалится через модель. То есть, если ходить степенно туда-сюда, маловероятно, что это произовйдет; а вот если скакать с бешенной амплитудой, особенно с высокими параметрами скорости и акробатики, то такое может происходить временами. Так что это недоработка движка, усугубляемая стилем игры.
  19. Наличием здравого смысла, не подточенного буржуазной копирастией.
×
×
  • Создать...