Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4590
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Лайф ин пластик! Итс фантастик! И вокруг пластмассовая жизнь. Макет оказался сильней... ...мало того, что текстура пластмассовая, да, еще и скриншоты под переблюренным шейдером. Вот нафига так делать? А вот меши смотрятся интересно, да.
  2. Что, серьезно, в TR наконец-то квум добавили? Хгмм, по крайней мере, в последнем релизе их не было. Какие-то дурацкие хумы есть, велки некошерные есть, а квум нету.
  3. ~30 фрагов? Брейвик по-прежнему убедительно доказывает превосходство белого человека. И вообще, бомбить Брюссель и не взорвать штаб-квартиру НАТО - это дно какое-то.
  4. А ты с чего взял, что это не одно и то же? Бабушки во дворе рассказали? Во фконтакте прочитал?Нацизм - совершенно справедливо - рассматривается как одна из разновидностей фашизма.
  5. Да, вот такую. Фашисты. Национал-социалистического толка.Пруфы чего?
  6. Вкус кофе ничем не испортить.Особенно бурбоном.
  7. Первый раз вижу. Судя по поиску в гугле, это просто какой-то рандомный околокельтский дизайн. Можно заказать побрякушку: http://www.ebay.com/itm/Vintage-Silver-Celtic-Tree-Of-Life-Love-Nordic-Mythology-Belt-Buckle-Pagan-Wicca-/351376724534 http://www.amazon.com/Celtic-Lovers-Large-Novelty-Buckle/dp/B00ELN8MNO Гильдергрин - это в лоре есть, дерево такое. Но дизайн к нему отношения не имеет, просто, видимо, названо по аналогии.
  8. Я тебе страшную вещь скажу: объявление войны - в любом случае просто бумажка. Кто и с какими целями будет ей подтираться - зависит, в общем и целом, от результатов. Я такого не говорил, не ври. Был один тезис, ложный: не было объявления войны - значит, война не идет. Был контртезис, тоже ложный: в ВОВ объявления войны не было, а война была значит, тезис неверный. По факту - объявление войны было постфактум, что не делает вторжение немецком-фашистких войск на территории СССР менее неправомерным. А кое-кто не умеет ни в историю, ни в формальную логику. Конечно нет. Это не оправдывало бы ни мотивов развязывания войны, ни подготовку к ней, ни совершенных военных преступлений. Учитесь, товарищи, мыслить системно и логически. Собственно, фашисты пытались представить дело так, что объявление войны (вручение Риббентропом ноты советскому послу Деканозову) было одновременно с началом вторжения; тем не менее, диверсионные групы все равно начали действовать еще до этого.
  9. Нет. Ты сказал так: Так как ВОВ, само собой, была, доказательство от противного в твоем утверждении сводится к тому, что объявления войны вообще не было.Ну и то, что нота Шуленбурга для тебя каким-то "шокирующим открытием" является ...я, блин, даже не знаю.
  10. Без MWSE...Хотя можно, конечно, костылями. http://stackme.ru/gq8BXUhv.png
  11. А игрок был в ячейке, в которй этот контейнер находится? Вообще, идея не нова. http://mw.modhistory.com/download-95-1261 http://mw.modhistory.com/download-95-3759
  12. Ну, уж кран-то от бочки в нифоскопе откочерыжить можно буквально в четыре клика. Fell the power of Ctrl + Delete.Можно еще какие-нибудь двемерские трубы перетекстурить в текстуру крана, отскейлить, и подводку к нему сделать, что бы он из стенки просто не торчал.
  13. Хгмм. А если просто использовать Rotate, а не SetAngle? Потому что забыл сбросить state в ноль: if ( button == 0 ) PlaySound3D, "digging" Set state to 7 Return Elseif ( button == 1 ) Set state to 3 Endif ... If ( state == 7 ) Activate Set state to 0 EndIfПопробовал - вроде работает. А вот без Return не работает почему-то.
  14. ShovelEquipped - глобальная переменная? Правильнее было бы, думаю, так: If ( OnActivate == 1 ) If ( player->HasItemEquipped, "Лопата" == 1 ) If ( GetPCSneaking == 1 ) Set state to 1 Else PlaySound3D, "digging" Activate EndIf Else MessageBox, "Возьмите в руки лопату!" "Ладно" Return EndIf EndIf Хгмм. А если убрать только Return, а Activate поставить после Set state to 0? Хгмм-гм. Получается SetAngle не устанавливает угол, а прибавляет?Можно простенькую проверку на GetAngle сделать: If ( OnPCDrop == 1 ) If ( GetAngle, Y == 180 ) Return Else SetAngle, Y, 180 EndIf EndIf Это можно и в нифоскопе сделать. Но так, конечно, весьма готичненько будет, если несколько кладов накопать.
  15. Но вообще скрипт примерно такой должен быть (надо тестить, конечно), полагаю: Short state Short button If ( OnActivate == 1 ) If ( GetPCSneaking == 1 ) set state to 1 Else Activate EndIf EndIf If ( state == 1 ) MessageBox "Что сделать с кладом?", "Открыть", "Сровнять с землей и убрать" Set state to 2 EndIf If ( state == 2 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) Activate Set state to 0 Return ElseIf ( button == 1 ) Set state to 3 EndIf EndIf If ( state == 3 ) MessageBox "Точно сровнять клад с землей?", "Да", "Нет" Set state to 4 EndIf If ( state == 4 ) Set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) Set state to 5 ElseIf ( button == 1 ) Set state to 0 Return EndIf EndIf If ( state == 5 ) Disable Set state to 6 Return EndIf If ( state == 6 ) SetDelete 1 Return EndIf
  16. Особо нет. Единственное что - если вертится корневой нод - то есть 0 NiNode - надо потом обязательно сделать ПКМ -> Transform -> Apply. Оружие все выкладывается так, как оно удерживается в руках. Едиственно только если закриптовать лопату, что бы она вертелось при OnPCDrop ...или что бы при выкладывании из инвентаря она уничтожалась, а на ее создавалась новая модель, правильно развернутая. Без MSFD - нельзя.
×
×
  • Создать...