Перейти к содержанию

tornadoeye

Граждане
  • Постов

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tornadoeye

  1. MCP нужно ставить после GFM. Возможно в этом проблема.
  2. Проблематично, наверное, отовсюду их удалять. Очень напрягает жестокое социальное неравенство между самыми простыми и самыми качественными доспехами - огромная разница в цене и качестве.
  3. Такие плаги очень нужны. Особо хотелось бы, чтобы цены на высокоуровневые доспехи/оружие упали, чтобы перестать ими промышлять.
  4. Медали - это клево, конечно... но я на них вообще внимания не обращал.
  5. Моды (особенно на усложнение) вообще очень помогают. Но вопрос же был про обширные пространства... у меня вот нет mge, видимость максимум от канцелярии до мостика - зато очень все загадочно, красиво... кажется, что от Балморы до Альдруна вечность пути. Поэтому мне не очень понятно, как это в моррике не хватает пространства)) Не дорос еще.
  6. А тут медведь покорился Даготу, а волк, видимо, нет. Квама-матка какая-то паукообразная, либо наоборот - она в плаще и с мечом. Зато квама-воин уже не тот (влияние загнивающего Запада). И еще: забыли добавить глубокоуважаему крысу! Здесь феномен из разряда "Видишь дремору? И я не вижу. А она есть". Если по-вашему Золотой Святоша тут похож на полуодетую женщину, то по-моему просто на раздетую. Тут просто "Профессии 111". Большое спасибо всем причастным за наполнение разделов, все они на самом деле очень классные!
  7. Очень они не понравились. Я так скрутку витой пары делаю
  8. В новогоднюю ночь уважаемый Советник Редоранского Совета, Господин Западного Нагорья лорд Хларен Раморан обратился ко всем гражданам фуллреста с поздравительной речью. Вот что он сказал корреспонденту "Вечернего Тамриэля": "Я вас не знаю. Что вам нужно?" От всей души присоединяемся к поздравлениям, желаем вам здоровья и долголетия, как у корпусной твари, энергии, как у грозового атронаха и чистого (от скальных наездников) неба над головой! Пусть всё плохое застрянет в интерьере, а хорошее каждый день респавнится в ящиках Балморы! 100 удачи в новом году!
  9. Может быть такой вариант: если надеты предметы с постоянным зачарованием на увеличение характеристики, то, после голодания и еды она всё равно не повышается. Приходится снимать эти предметы и восстанавливать с помощью зелья или еще как. Morrowind code patch вроде бы это лечит.
  10. Эээ... тут уж надо подумать... Я обычно делаю merge all, и норм. Благодарю за ответ!
  11. Может быть глупый вопрос... но со всех ли плагинов надо объединять уровневые списки с помощью leveled list merger? Например, в GFM есть уровневые списки, надо их объединить с другими в отдельный плагин? Или оно и так работает?
  12. Всячески с этим согласен!
  13. Ну не релиз, так не релиз, значит не просто так ведь :) Всему своё время. Это ж не гос. деньги, которые надо прокрутить
  14. Еще читал, что +100 хоть и тяжело, но заставляет прокачиваться быстрее (дольше лупить крысу вестимо). А если не одной, сколько выбрал бы? :)
  15. Сейчас специально подставил своё комиссарское тело на растерзание истеричкам из Аддамасартуса. На +50 ножичком положили с трех ударов. Метательными звездами тоже. Выглядит более реалистично: всё-таки это дешевые звёзды и дешёвый ножик (и дешёвые истерички). Куда им с двух тычков мужика вырубить? // благодаря NPC Enhanced чуть не умер от испуга, когда одна подкралась сзади под "хамелеоном" 80%. На камнях физиономия данмерши. Не ожидал от моррика таких кошмаров. UPD: в хитиновых доспехах (уровень защиты 4) они кромсали меня на +50 до 10 ударов, поэтому ставлю +100, иначе что это за танк такой хитиновый...
  16. Заметил, что на +100 обычная крыса выносит начального перса (35-40 здоровья) без доспехов за один удар. Это выглядит не очень правдоподобно. Всё-таки если на меня в реальности (а я ведь тоже без доспехов обычно) нападет крыса, пусть даже такая отмороженная, размером с запорожец, ей потребуется хотя бы 2-3 удара (укуса), чтобы свести меня на нет. Поэтому ставлю сложность +50 - итого, крыса съедает за два присеста, а не за один.
  17. Когда ж он, родненький, наконец выйдет?..
  18. Тамриэль - не совсем тот придуманный мир, где я хотел бы жить, но предложение заманчивое. Еще бы - яйцо квама по септиму, рис тоже, мясо гончей не намного дороже. Зарплаты низкие, но можно подработать, ограбив пещерку контрабандистов (если мой хилый перс без доспехов это может, то и я смогу). С девелоперскими проектами у них, к сожалению, не все так хорошо (всего-то три поместья строятся), но крыша над головой дается бесплатно гильдиями (почти как при СССР!). Я был стал путешественником - слонялся бы повсюду, особенно на Солстхейме, добывал барахло и продавал его. Подлостями бы не занимался ни за что.
  19. Интересная тема - с удовольствием перечитал множество постов и решил вспомнить далекий 2006-ой, когда только-только познакомился с удивительным миром Вварденфелла. Morrowind вообще стал первой игрой такого типа, которую я повстречал. До того играл разве что в Diablo 2, изометрические стратегии да несколько раз прошел GTA3. Поэтому, увидев скриба, я стал готовиться к страшной битве с ужасающим чудищем (как я тогда думал), и в итоге это "чудище" чуть было меня не одолело. Едва отойдя от такого шока, я отправился на маяк, ведь там надо было выследить Фаргота. Реально я думал, что ночью сработает какой-нибудь триггер, и выведется сообщение, что вы дескать заметили - он прячет бабло там-то и там-то. Но когда в темноте я увидел, как этот сморчок с факелом крадется - удивлению не было придела! Чувство реальности происходящего превратило этот квест в один из самых лучших в игре (ИМХО)! С той поры я очень полюбил морр, но играть в него категорически не умел, и на пути в Балмору снова состоялась "схватка века" с чудовищным исчадием ада - нетчем. Счет был, естественно, не в мою пользу ("потратил" он меня за секунду своей зелёной струёй), и, пораженный такой мощью, я на время отложил игру, чтобы обдумать произошедшее. Позднее я понял, что не на всё, что движется, стоит кидаться с кулаками, что гуар по дороге ни в чём не виноват, что скриб - это безобидная букашка, а нетчи - вообще полезные создания. Друг рассказал, что неподалеку от начала с неба падает мужик с грузом барахла и хорошим мечом - вот этот меч и стал для меня подспорьем к нормальному прохождению. Мой первый персонаж - босмер-лучник, хорошо владеющий только луком (типа стреляй, отбегай, стреляй) - это нечто до того дохлое и неудобоиграемое, что я рад его безвременной кончине. Потом сделал босмера получше и прошел им весьма далеко.
  20. Это да, но иногда у меня ни с того ни с сего плаги ломались после сохранения, так что теперь фобия развилась
  21. Атронах... правда он читерский - уж очень мало проблем с восстановлением магии - самодельные бутылки и поглощение помогают - а вот польза очевидна. Еще еда из Primary Needs ману восстанавливает (что плохо)...
  22. Спасибо, крутые плаги! Интересно только, на русскую поставятся...
  23. Друзья, не подскажете какой-нибудь плагин с костром - чтобы можно было самому разводить и, например, культурно бух... отдыхать у него? Еда и питье при этом не обязательны (хоть и возможны), главное, чтоб был костер. Не нравится читерский плагин Primary Needs - от еды восстанавливается мана, а у Атронаха на это табу...
  24. На шишках качаться слишком муторно и долго - так можно и всю игру успеть закончить. Учителя, они не зря существуют. Сам заканчивал на 40-50 уровне (играл без дополнений).
  25. Товарищ Helis, вас только за смертью посылать.
×
×
  • Создать...