Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. В игре целых два деревянных арбалета, один лежит в архивах игры, в своем плагине я достал его и ввел в игру. Можете глянуть. Думаю зря вы затеяли этот ребаланс с упором на реал и практичность. В Морровинде существует отличная и очень тонкая система классификации магических артефактов и оружия, которой нет в других играх серии. Многое зависит не от материала а от происхождения оружия, и у каждой организации есть свои особенности: Дом Хлаалу не занимается производством магических артефактов, если кто и приторговывает, то это осуществляется по лицензии данной империей. Имперские артефакты производятся в промышленных масштабах и носят сугубо практичные названия: стальной меч искр, кольцо огненных шаров и пр. Качество оружия не очень хорошее, несмотря на то что в игре присутствует мастер оружейник, но продает он оружие среднего качества и непрактичное серебро. Объяснение простое: империя забирает все лучшее оружие и отправляет в Кирродил так как там назревает гражданская война. Дом Редоран производит артефакты, но особого спроса на них нет. Редоранские артефакты легко узнаваемы по звучным названиям: сосулька, стена сердца, камень жизни; Дом Телвани это отдельная история. Он производит магические артефакты. Телваннийские артефакты характеризуются непомерной ценой и сомнительной практической пользой и годятся скорее для коллекционеров чем для применения по назначению. Тем не менее они пользуются бешеным спросом в данмерском обществе, они даже подделываются другими домами и гильдией магов. Думаю данмерские аристократы дарят друг другу Телванийские артефакты. Адское, демоническое и дьявольское оружие это Телванийское, но в игре нет четкого указания какое из них исконно Телванийское, а какое является искусной подделкой гильдии магов, можно только догадываться, в этом есть определенный шарм игры. Храм скорее всего не облагает налогами своих дистрибьюторов, поэтому они могут торговать реальным даэдриком, стеклом и эбонитом. Однако особого спроса на покупку артефактов rare класса не наблюдается. Храм не скупится и порой дарит своим служителям артефакты из даэдрика или эбонита. Скорее всего больше прибыли храму приносит продажа дешевых магических безделиц, с упором на святость, так например Велотийские шапки расходятся на ура. Артефакты дома Дагот это таинственные штуки, и складывается впечатление, что за каждым артефактом стоит какая то жуткая кровавая история. Стоят дорого, спецефекты круче чем у Телвани, практическая польза сомнительна. В общем если собираетесь провести какое то переделывание артефактов с упором на лор, то выкините все свои таблицы и потеряйте ссылки на сайты, а то получится как в обливионе: стекло чуть лучше серебра, эбонит чуть лучше стекла, даэдрик чуть лучше эбонита... Это конечно баланс, но это очень тупо. В Морровинде в этом плане все в порядке, могут иметь место исключения, так например обычный стальной меч произведенный домом редоран и империей это два разных оружия. В зависимости от того сколько раз закалялась сталь, Редоранский меч может быть по качеству в десять раз лучше, чем меч которым торгует какой нибудь лавочник из Хлаалу, да ещё и дешевле. Ребаланс может быть примерно такой: В основном распространен относительно дешевый имперский ширпотреб, если хочется качественного оружия то нужно идти в Редоран, но просто так его не достать, а если денег очень много то за качественным эквипом нужно идти в Храм. А если есть желание просто пощеголять немыслимо дорогими побрякушками, то это Телвани.
  2. Можно долго балансировать Морровинд и понять что оригинал лучше. Я надеюсь что вы затеяли клепать ребаланс не ради самого клепания ребаланса. Я повидал такие ребалансные плагины, которые были настолько забагованы, что похоже автор ребаланса даже не удосужился запустить свое творение, не то что играть с ним, притом в описании плагина написано, что дескать плагин увеличивает интерес к игре :) Если уж приспичило переделывать оружейные навыки, то лучше так: Тайное оружие - кинжалы и метательные звезды и дротики; Одноручное оружие - кроме кинжалов; Двуручное оружие; Копья; Стрелковое оружие - кроме метательного; Посохи. Такое распределение открывает отличные возможности для отыгрыша. Воры будут бегать с кинжалами а не с мечами и посохами. И получат шикарную возможность метать звездочки. У магов появится наконец собственный оружейный навык и они будут гонять с посохом, а не с молотом. При таком распределении посохи смотрятся не выгодно, поэтому есть предложение переделать посохи координально, движок позволяет сильно увеличить дальность оружия, буквально с 1 до 20, и зачаровать посохи на стихийную магию дальнего боя. В результате при взмахе посохом из него будет вылетать огненный шар и магу не нужно будет подходить вплотную к вражине. Телвани производят магическое оружие, это одна из их статей дохода, вообще дом Телвани больше других домов поднаторел в торговле магическими артефактами. Их оружие обычно дьявольское и демоническое, а вот fiend это подделка Телванийского оружия, это нелицензионное оружие, фактически Равирр продает его незаконно, поэтому он безуспешно пытается выдать его за даэдрическое.
  3. Долго не мог вспомнить пароль фуллрестовского форума >>А встречаются ли упоминания города в хрониках? Город никак не связан с официальным лором. Форт раньше назывался по имени командира гарнизона, которого зовут Эральд Йеннус, но я уже три раза менял название. Пытаюсь сделать так, чтобы город не слишком противоречил лору. >>Я не понимаю этого выражения вообще. Когда (если) город … Да неправильно выразился, содержать большой гарнизон там, где он перестал быть нужен, расточительно, а без него город захлестнет волна преступности, поэтому смена власти это наиболее подходящее решение. >> Нелогично. Экономика "венца творения" не … Ай, ну венец творения просто красное словцо. Нет, обычный город. >>Нелогично. Либо "Империя решила избавиться от города, так … Да, но новый мэр города сможет устанавливать свои порядки. Город бесполезен полностью, в нем не развиты никакие отрасли кроме горного дела, империя делает ставку на то что город находится в спорных землях, так же как и Кальдера, и Хлаалу и Редоран удавятся лишь бы не отдать его в руки оппонента, отсюда и взятки. >>Не совсем понимаю, каким образом Империя может обеспечить кому-то преимущество… Ну некоторые жители ещё лояльны империи и могут проголосовать так, как посоветуют сверху. >>А разве Гильдии не на самоокупаемости? Для чего и контракты выполнять, если денежки и так текут?... Контрактов у этих отделений мало, недостаточно для того чтобы банально платить зарплату сотрудникам. >>Можно что-то сделать, чтобы улицы были бы не слишком пустые? … Скриншоты сделаны с такого ракурса, чтоб не было видно пустых улиц, на самом деле это моя проблема, я разметил для города слишком большое пространство, которое пока нечем заполнить, уже есть домов 15. В городе будет много заброшенных домов. >>А квестов ещё совсем нет, нужны советы, идеи? Есть четыре квеста от жителей не связанных с политикой, но самое сложное это ввести их в игру. Линейки квестов связанной с выдвижением Нереварином своей кандидатуры нет вообще, есть только общие наброски. Идеи приветствуются.
  4. Плагины из серии "Grand Fix ...". Исправление багов отдельных аспектов игры. Готовые: Grand Fix Spells, Grand Fix Scrolls. Совмещено с Ребалансом, так как выяснилось, что невозможно исправить все баги заклинаний, не подправив баланс; Предполагаемый плагин: GF Bookselves: Фикс книжных шкафов! Убрать храмовые книги из имперских фортов и имперские книги из храмов. Убрать книги великого дома из городов конкурирующего великого дома. Вывод урона на экран Плагин писался для себя, чтобы протестировать эффективность брони и влияние различных спеллов. Помогает понять насколько крута ваша броня. Домик в горах Не скучный дом, нордский стиль составляет резкий контраст со стандартной архитектурой Морровинда. No Mudcrab abuse Проблема абуза не решалась простым уменьшением золота. Теперь грязекраба торговца нельзя встретить в фиксированном месте, он появляется рандомно в любом месте. Теперь и с форсгритингом. Balmora Hate Плагин для тех, кому надоела Балмора. Переносит всех ключевых квестодателей и гильдии в другие города. Гильдия Воинов -> Пелагиад Гильдия Магов -> Дагон Фел Гильдия Воров -> Гнаар Мок Кай Косадес -> Альд-Велоти Совет Хлаалу -> Суран Полезные правки small pack of fixes.rar Мрачный подвал зала правительства Идея из которой возник плагин сразу станет понятна, как только вы туда войдете. Всего одна локация, зато веселые и попорвательные скрипты зададут жару. Подправленная Ризома: Как узнать оружие непися В планах: 1 Тематические ловушки 2 Респавн бандитов и контрабандистов в пещерах и культистов в даэдрических руинах. После того как игрок зачищает локацию, через 15 суток и один уровень игрока локация снова заполняется вражиной. Дальше вражина начинает респавниться по стандартной Морровиндской системе, каждые трое суток после убийства. Работа над плагином уже началась и выполнено довольно много, особенно интересно получилась скриптовая система раздачи рандомных доспехов, чтобы неписи не казались кусочно одетыми; 3 Две лампы Есть такая организация в Морровинде, работаю над сюжетом. Незаконная тайная организация противников рабства. Но я не так скилован, чтоб прописывать сотни диалогов в редакторе. Первая глава первой части. 4 Новый город Вильен
×
×
  • Создать...