Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. А что там с тратой запаса сил при взмахе? Сколько на взмах молотом тратится по сравнении со взмахом кинжалом?
  2. Сдается мне, что команда Set здесь нужна для чисто для того, чтобы скрипт не валился, т.к. что-то типа 'show "fargoth".nolore' резонно ругается на отсутствующую переменную. Вполне возможно, что если выражение-аргумент для Set валится, то там ноль по умолчанию присваивается, вместо того, чтобы валить весь скрипт. Но даже в этом случае остается вопрос "нафига читать значение nolore у всех персонажей в локации". Может расчет на то что скрипт должен прерваться на одной из этих строк и команда set SC_SeydaNeen_State to -1 не будет выполнена?
  3. А как эта шляпа вообще работает? Ведь у некоторых персонажей вообще нет скриптов и nolore, значит, для них оно работать не должно. В скрипте происходит чтение локальных переменных у неписей. Фиг знает зачем, но возможно это заставляет неписей переподгрузиться в локации. Но скрипт спокойно компилится, а если nolore не объявлена то хз че там возвращается.
  4. В оригинале спеллрезист не дает сопротивление эффектам приказов, усмирения, уничтожению оружия\доспехов, всегда считал что это баг. Усмирение вообще имба (враг не атакует). Эти эффекты ещё и нельзя развеять. Было бы неплохо чтоб сила воли увеличивала резист к приказам и усмирению.
  5. Возможно, но надо добавлять новые магические эффекты плюс их обработку в движок плюс новые GMST, Zini категорически против этого. Проще уж добавить скрипт, который будет добавлять призванные поножи, если есть призванные сапоги, и наплечники, если есть перчатки. А если без новых эффектов, сделать так как призыв рукавиц (сразу два предмета призываются одним эффектом), например вместе с кирасой призывается шлем, вместе с ботинками поножи?
  6. Так ведь можно, почему нет? Просто придётся делать лишние клики для открытия доли компаньона. А снаружи? Нет я подумал что можно из другой локации диалог с кричером запустить и устроить обмен, тогда это был бы вариант. А сундук нельзя в помещение загнать скриптами, только если каждый интерьер в скрипте прописывать. У меня снаружи и так уже адовые скрипты будут работать.
  7. Чет может в компаньоне вещи хранить? Интересно можно ли инициировать диалог с кричером удаленно. Пока что remote сундук в помещениях не работает и похоже это не решаемо.
  8. Оу, вместо этой неработающей штуки сделать "контейнер" через кричура-компаньона, изображающего сундук? Хитро. Главное, чтобы о преступлениях не доносил)) Опа, а моя идея в другом состоит, этот сундук чисто чтоб призывать его заклинанием и чтоб он на землю падал но вещи фактически в другом сундуке хранятся, там правда технические ограничения будут прописаны. Идея с долей компаньона интересная, надо поковыряться.
  9. https://yadi.sk/d/_nGH2udP3VVLRr Спасибо, это реально сдвинуло работу с мертвой точки. Это будет плагин с фичей remote container.
  10. Делаю так, взял файлы от шалка, заменил на сундук. Сундук появляется в игре но теперь возникают ошибки, как исправить?
  11. Энтузиазм ли это? Истину говорят, ячейки переношу с помощью изменения координат в тегах LAND и CELL и ячейка телепортируется на новое место, только с объектами разобраться и все.
  12. Для одного плагина мне нужен сундук-кричер, т.е существо с моделью сундука из игры без дополнительных анимаций. Создаю кричера, ставлю модель, но в игре появляется ошибка что отсутствуют анимационные группы и игра вылетает, как это исправить?
  13. И вопрос и ответ. С тренерами есть фильтр отказа от услуг (МСР), отлавливаем посох и блокируем обучение, тренер может сказать что то типа "извини я не обучаю владению посохами." С книгами нерешаемо, да это же жуткий дисбаланс, целых пять книг обучают дробящему оружию Куда его отматывать какие бесконечные уровни, какие эксплоиты? Пример можно?
  14. Отображается, растет и влияет на повышение уровня когда у игрока в руках посох. Игрок просто должен запомнить это и играть в чем проблема? Неписи не меняют оружие и зачем тогда разделять навыки? Это влияет только на непися у которого в инвентаре и посох и "прочее дробящее оружие", можете сходу назвать непися для которого это прям критично? Новых навыков "Знания" и пр. я не предлагал.
  15. Пока ковырял навыки придумал такую вещь, как создать новый оружейный навык, вот так: допустим нужен отдельный навык для посохов, создаем глобальную переменную; Посохов в игре не так много и нужно отловить скриптами когда игрок берет в руки посох и при этом значение дробящего оружия подменяется на значение владения посохами, игрок сражается посохом и прокачивает навык дробящего оружия но на самом деле прокачиваются посохи и когда игрок убрал оружие то текущее значение навыка запоминается и возвращается сохраненное значение дробящего оружия. Таким образом появляется еще один полноценный навык. Исходное значение навыка посохов у всех классов допустим 15, а у магов оно изначально меняется значениями с навыком дробящего оружия.
  16. Да бредовая эта зональная система попаданий, целишься в незащищенную часть врага, например в голову и не попадаешь, и при этом думаешь, отчего я не попал, из за низкого навыка или из за корявой системы? И нужно еще плотнее прижаться к врагу чтоб прям голова на весь экран была, бьешь своим мечом прямо в глаз врагу и все равно не попадаешь, серьезно, это что интересный геймплей? Оригинальная система предполагает наличие игровой условности, машешь мечом перед собой и враг машет и в зависимости от боевых качество кто-нибудь победит. Возможность прицеливания отменяет игровую условность превращая бой в хрень и ломает баланс, например очень много врагов без шлема, и че теперь будем ваншотать их? Болвин Веним без шлема сражается, подойди да ударь в голову, он ведь совсем не сопротивляется да? А зачем тогда доспехи неписям? Число, которое в инвентаре под персонажем написано Защита:х, если его разделить на 3 то получится величина урона от которой игрок защищен максимально, т.е урон будет снижен на 75%.
  17. А объекты тоже масштабируются или разлетаются в разные стороны или на месте остаются или где? Все короче у меня мозг сломался, я пошел.
  18. Очень странный вопрос, точно поняли в чем смысл проекта и темы технического обсуждения? http://www.fullrest....oe-obsuzhdenie/ все в начале описано, даже с картинками.
  19. Не падаем духом, все будет. Тесанвину я не юзал, зато освоил формат esp. Ячейки перетаскивать можно (ландшафт, текстуры, раскраску и pathgrid). А вот с объектами в ячейке все не так просто, возникли трудности с форматом, осталось только это решить и будет готов функционал для переноса ячеек полностью. Три нерешенных вопроса: Ячейка описывается тегом CELL, и обычно есть субзапись NAM0. В ней хранится одно четырехбайтовое число типа int, поверхностный тест показал, что это количество объектов в ячейке. Непонятно возникновение этого тега, в одних ячейках этот тег есть в других его нет, и что в него записывается при переносе объектов? Нужны тесты, например что будет если из ячейки A перенести 3 объекта в ячейку Б а из Б 5 объектов в В, то какие там NAM0 в ячейках будут? Есть 4 байта неясного назначения. В записи CELL субзапись DATA, сначала идут 12 байт длины, потом непонятные 4 байта. Тесты показали что это отвечает за появление звездочки(*) в ячейке, которая означает что ячейка изменена, но что конкретно там записано? Похоже на битовые поля, и если 8 бит установлен то это интерьер, а если 7 установлен то это экстерьер. Но имеется как минимум одна ячейка (Draugr Test в блудмуне) в которой оба флага установлены. Еще очень часто бывает установлены 6 и 2 флаги. Есть проблема с дверьми между локациями, похоже что doormarkerы не хранятся как объекты, вместо этого в самой двери храниться инфа куда она ведет, это добавляет мне геморроя, так как придется влезать в ячейки, но думаю разберусь с этим. Так что можно сказать, что результаты есть. Нужны тестеры 1 и 2 пункта, лучше всего подойдет хекс редактор, или жутко тормозной Morrowind enchanted editor.
  20. Куда делся горизонтальный скроллбар? Я вообще ничего читать не могу на форуме у меня все посты наполовину за экраном.
  21. Занятно, но означает ли это что в GFM что то фиксилось в угоду балансу, там же награда 500 в оригинале?
  22. Допустим человек приезжает первый раз в Вивек и не знает что в городе есть висящий астероид\луна мог ли он не увидеть ее из квартала чужеземцев? Может размеры луны такие большие что не заметить ее невозможно или она висит достаточно высоко чтобы кантоны не заслоняли ее. В игре конечно же луну и из Сурана видно если включить ДЛ, что очень нелепо ибо там сотни километров.
  23. Что есть в лоре о размере луны? В игре она очень мала, но Вивек город миллионник и тысячи паломников пребывают ежедневно и каждый из них норовит отколупнуть кусочек луны для себя, ее вполне должны были растащить по кусочкам, благо левитация там под боком. Если отбросить игровую условность то она должна быть огромна по логике.
  24. Программа превращает сейв в плагин, позволяя открыть его в TES Construction Set. Нужно вставить строку AllowYesToAll=1 в секцию [General] файла Morrowind.ini, и при загрузке пропускать все ошибки. Пока что альфа версия программы, она просто стирает теги SCPT в сейве от которых редактор вылетает. Morrowind save parser.rar
  25. Кто знает как создать невидимого моба? Не инвиз и disable а просто невидимого, у которого нет текстур, и в игре он был бы невидим.
×
×
  • Создать...