-
Постов
1369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Яд на один удар мне не очень нравится, смазывать оружие после каждого удара во время боя - так себе геймплей. Лучше таймер в течение которого все удары этим оружием ядовиты (30 сек - норм). Главно чтобы яд не стакался и действовал какое то время. Наверно с точки зрения программирования проще привязать яд не к конкретному оружию а к базовому ID оружия, смазал стальной дротик и они все ядовиты. Но если выложил оружие то яд сразу рассеивается, чтобы всяких багов избежать. Надо перегонный куб обратить. Он сейчас ослабляет яды, а с этим должен наоборот усиливать.
-
Ну базовый план: Открыть СХ и искать диалоги и скрипты, относящиеся к квестам даэдра и пересохранять их. Потом сохранить плагин и останется только нужное. Я бы так делал для вычленения годного. А если нужно выпилить лишние квесты то почему бы не устроить рейд с tesame'ом по диалогам, так глядишь ванильные диалоги и восстановятся.
-
Если Moorindal разрешит взять квесты принцев даэдра и виде плагина выложить то я быстренько... Это правильное направление, жаль что прервалась работа.
-
Не пора ли уже препарировать Сердце хаоса на плагины? В целом СХ запомнился багами и скуумовыми переделываниями. А какое там насилие над лором свершили страшно вспомнить. Но позитивные моменты были типа квестов принцев даэдра, да и сплэши красивые были...
-
Ну идей много, все не упомнишь. Вот неплохо бы чтоб приготовленные негативные зелья были не "на себя" а касание. Тогда реально можно готовить яды и использовать их против врагов. Костыльно, но для разнообразия геймплея сойдет. А вообще от кого проще добиться хотелок от разрабов Openmw или MCP?
-
1 Через указание цели if ( de_p_chest_02salynsaret->getlocked == 0 ) messagebox "open" endifСундук должен быть reference persist 2 Это gmst переменные, из игры их нельзя менять.
-
Может, в смысле кто то может рассказать или сам можешь?
-
Доделал плагин с новой локацией. Ссылка в шапке. Все в куче и в одной теме бесит. Тестил увеличение скорости полета магии (еще когда ребаланс переделывал), от этого иногда багуются эффекты, бывает в руках взрываются заклинания или за ландшафт зацепляются там где не должны. Короче увеличенная скорость полета спецеффектов нестабильна.
-
Я давно гоняю магическую систему Моровинда и выявил две проблемы: 1) Линейная зависимость между стоимостью заклинания и его силой. Допустим закл за 50 маны наносит 50 урона, а закл за 100 маны наносит 100 урона. Проблема в том что с увеличением стоимости заклинания уменьшается вероятность успешного каста. Так первый закл может быть со 100% а второй с 50% вероятностью. Из этого следует что дорогие заклинания у которых вероятность каста менее 100% вообще бессмысленно кастовать. В любом случае выгоднее скастовать дважды более слабое заклинание чем полагаться на вероятность. Таким образом целый пласт дорогих заклинаний оказывается бесполезным. В большей мере это относится к школе разрушения. Движок не позволяет переделать линейную зависимость в степенную. 2) С ростом навыка увеличивается вероятность успешного каста, но когда она достигает 100% дальнейшее увеличение навыка бессмысленно. У посредственного мага сила воли около 60 и докачав магический навык хотя бы до 57 он уже получит возможность кастовать заклинания со стоимостью 30 со 100% вероятностью. Дальше прокачивать навык нет смысла ибо практически все самые полезные заклинания в игре стоят меньше 30 маны. Динамическое восстановление маны ничего не меняет. Решение вроде бы есть: 1) После каждого каста восстанавливать некий процент затрачиваемой маны, причем чем дороже заклинание тем больше маны возвращается. Получается что линейная зависимость как бы превратилась в степенную и очень дорогие заклинания будет выгодно кастовать. 2) Величина восстанавливаемой маны должна зависеть от навыка, чем выше навык, тем больше маны восстановиться, таким образом появится смысл качать навык до 100. Или все норм и вообще идеальная система?
-
Сдается мне, что команда Set здесь нужна для чисто для того, чтобы скрипт не валился, т.к. что-то типа 'show "fargoth".nolore' резонно ругается на отсутствующую переменную. Вполне возможно, что если выражение-аргумент для Set валится, то там ноль по умолчанию присваивается, вместо того, чтобы валить весь скрипт. Но даже в этом случае остается вопрос "нафига читать значение nolore у всех персонажей в локации". Может расчет на то что скрипт должен прерваться на одной из этих строк и команда set SC_SeydaNeen_State to -1 не будет выполнена?
-
А как эта шляпа вообще работает? Ведь у некоторых персонажей вообще нет скриптов и nolore, значит, для них оно работать не должно. В скрипте происходит чтение локальных переменных у неписей. Фиг знает зачем, но возможно это заставляет неписей переподгрузиться в локации. Но скрипт спокойно компилится, а если nolore не объявлена то хз че там возвращается.
-
В оригинале спеллрезист не дает сопротивление эффектам приказов, усмирения, уничтожению оружия\доспехов, всегда считал что это баг. Усмирение вообще имба (враг не атакует). Эти эффекты ещё и нельзя развеять. Было бы неплохо чтоб сила воли увеличивала резист к приказам и усмирению.
-
Возможно, но надо добавлять новые магические эффекты плюс их обработку в движок плюс новые GMST, Zini категорически против этого. Проще уж добавить скрипт, который будет добавлять призванные поножи, если есть призванные сапоги, и наплечники, если есть перчатки. А если без новых эффектов, сделать так как призыв рукавиц (сразу два предмета призываются одним эффектом), например вместе с кирасой призывается шлем, вместе с ботинками поножи?
-
Так ведь можно, почему нет? Просто придётся делать лишние клики для открытия доли компаньона. А снаружи? Нет я подумал что можно из другой локации диалог с кричером запустить и устроить обмен, тогда это был бы вариант. А сундук нельзя в помещение загнать скриптами, только если каждый интерьер в скрипте прописывать. У меня снаружи и так уже адовые скрипты будут работать.
-
Чет может в компаньоне вещи хранить? Интересно можно ли инициировать диалог с кричером удаленно. Пока что remote сундук в помещениях не работает и похоже это не решаемо.
-
Оу, вместо этой неработающей штуки сделать "контейнер" через кричура-компаньона, изображающего сундук? Хитро. Главное, чтобы о преступлениях не доносил)) Опа, а моя идея в другом состоит, этот сундук чисто чтоб призывать его заклинанием и чтоб он на землю падал но вещи фактически в другом сундуке хранятся, там правда технические ограничения будут прописаны. Идея с долей компаньона интересная, надо поковыряться.
-
https://yadi.sk/d/_nGH2udP3VVLRr Спасибо, это реально сдвинуло работу с мертвой точки. Это будет плагин с фичей remote container.
-
Делаю так, взял файлы от шалка, заменил на сундук. Сундук появляется в игре но теперь возникают ошибки, как исправить?
-
Энтузиазм ли это? Истину говорят, ячейки переношу с помощью изменения координат в тегах LAND и CELL и ячейка телепортируется на новое место, только с объектами разобраться и все.
-
Для одного плагина мне нужен сундук-кричер, т.е существо с моделью сундука из игры без дополнительных анимаций. Создаю кричера, ставлю модель, но в игре появляется ошибка что отсутствуют анимационные группы и игра вылетает, как это исправить?
-
И вопрос и ответ. С тренерами есть фильтр отказа от услуг (МСР), отлавливаем посох и блокируем обучение, тренер может сказать что то типа "извини я не обучаю владению посохами." С книгами нерешаемо, да это же жуткий дисбаланс, целых пять книг обучают дробящему оружию Куда его отматывать какие бесконечные уровни, какие эксплоиты? Пример можно?