-
Постов
1369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Есть два доказательства: 1) OnChangecell первыми отлавливают глобальные скрипты, какое другое вменяемое объяснение можно найти, кроме как то что первые глобальные, потому что они первые в кадре? 2) Я провел хитровыщербленный тест с getsecondspassed, локальный и глобальный и глобальный скрипт показывали сколько прошло, результат таков, глообальный показывают одно значение, затем локальный такое же значение, это значит что между ними смены кадра не происходит, напротив после локального глобальный показывает другое значение, а getsecondspassed как раз таки считает время сколько кадр меняется (графоний отрисовывается, все дела...), значит кадр меняется после локальных скриптов. А вот то, что на написанное в консоли первыми реагируют локальные скрипты это вообще ничего не доказывает, я думаю что написанное в консоли исполняет глобальный скрипт, который, как полагается, встает в конец глобальных и естественно сразу после него локальные фигачат. Я подозреваю как Allofich тест проводил, примерно как Дарин написал, но из консоли всё стартовал, но и неверные выводы сделал.
-
Ну может в те времена (18 Sep 2014), что то по иному было с этой штукой. Инвентарь закрывается и наемник ругается это правильное поведение обеспеченное локальным скриптом, означает что глобальный не сработал.
-
Я покурил контракт Кальвуса и выяснил следующее. Есть вот такая движковая штука: После неё какого то фига срабатывают сначала локальные скрипты (Mercenary_Calvus отлавливает minimumProfit < 0). В openMW скорей всего намудрили, либо её вообще не реализовали, либо реализовали так чтобы что после нажатия на "пусть наемник уходит" первыми срабатывают глобальные скрипты. Прикол в том, что там глобальный скрипт Contract_Calvus совсем отбитый и он начал творить фигню, которую никогда не делал. И тут разраб openMW (scrawl) принял гениальное решение, а давайте пустим локальные скрипты перед глобальными . Там локальный скрипт стопает глобальный и бага не происходит . Ну пофиг что некоторые плагины станут не совместимы (музыка в тавернах), зато по дефолту всё работает.
-
Судя по новостям там считай Capostophic и Андрей всё делают.
-
Очень нужен перерасчет здоровья от выносливости каждый уровень в MCP, а то уже навязчивая идея качать выносливость в начале.
-
Куда скриншоты складывать, на fullrest\gallery или pic.fullrest? Если много скриншотов.
-
Не, погоди-погоди, какой редактор что куда прописывает? Что за ньюинформэйшин спустя 16 лет? Тот что идет с пираткой: Version 1.6.1820 Current Master/Plug-in Version 1.30 ничего не прописывает, если открыть М+Т+В. Может другой?
-
В магических эффектах существо нельзя менять на животное, нужно наоборот, потому что эффекты эти действуют на нежить, даэдра и механизмы. Тут не ясно беседка нафейлила с механикой или с описаниями, но так как механику не изменишь то менять нужно описания. В своем фиксе я это делал + исправлены лживые описания (стихийные щиты, существа, поглощение здоровья). Эффекты предлагаю переименовать так: Отражение->Отражение чар; Поглощение заклинаний->Поглощение чар; Заключение->Заключение души; Поглотить параметр->Поглотить характеристику; Главные навыки->Перо;
-
Вивек, узкие проходы, крепости на воде, канализация. Там можно влезть черти куда и оказаться запертым в комнате с атронахом.
-
Ещё че хотел, говорили что в openmw в кадре сначала локальные скрипты потом глобальные исполняются, но в оригинале то наоборот.
-
Там positioncell принимает переменные? Выжгли ли напалмом ограничения на количество ifов в скриптах?
-
Ага, и реплейсеры заново поставь и всякие mge настрой по новой, накой оно надо? Достаточно английские esm перекинуть и топики восстановить в консоли и всё работает.
-
А я думал, что у меня одного такая хрень. Скрипт выпилил tesamoм. Чар не переносится, все топики заблокированы.
-
Во-первых - не вижу проблем с ботинками. Во-вторых - ну можно не хранить привязки, а допустим создать звук с именем текстуры, и научить распознавать. Резкие переходы пусть будут, я во многих играх слышал переходы звучания шагов.
-
Звук шагов привязать бы к текстурам земли, и добавить разный. А то всегда один и тот же, хоть по снегу, хоть по горам. И когда по ТR бегаешь по разным землям, то там только этот звук и слушаешь всё время, ухудшает атмосферу.
-
То что у каждого экземпляра кричера есть личные характеристики и нету личных параметров - странно. Там всего 3 параметра, жалко места что-ли? Чтение навыков кричера все равно вызывает вылет, так почему бы не переделать чтоб возвращался параметр, например getalteration возвращает Magic? Хотя бы только чтение. Чтение любого воинского навыка возвращает Attack, чтение любого магического возвращает Magic.
-
Это оригинальный Морр. "Навыки" существ хранятся где-то, нужна команда для их чтения и записи.
-
Из скриптов никак не добраться до параметров кричера: attack, magic, stealth но очень надо. А если попробовать прочитать навык как у непися то игра вылетает.
-
Паралич больше похож на магию изменений? Он типа неиллюзорный, к тому же есть обуза которая воздействует на ноги а паралич на всё тело.
-
Надо в меню алхимии новую кнопушку вставить переключения: На себя<->На оружие. Я уже где то писал что можно. Формат сейвов и плагинов позволяет включать в него новые записи. И ванильный Морровинд всё загружает.
-
Это уже предлагали, и всё свелось к тому что низзя менять формат сейвов.
-
Это всё мечты об идеальном игроке. Манчкины (вроде меня) будут фигачть яд после каждого удара, и поминать клятых разрабов которые это позволили.