Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Нет таких функций. Есть центрирование на объекте(С) и копипаст. А если не жалко времени то можно повычислять копипастинг объектов в какие координаты делается в зависимости от камеры.
  2. >Стандартные шейдеры MGE / STEP shaders http://pic.fullrest.ru/upl/t/o84C47J2_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/o7HWSVR0_150x150.png В FastStone есть функция сравнения двух картинок (топ технология-осваиваем). И становится ясно видно что step пересвечен, можно конечно предположить что это типо солнышко фигачит а в другую погоду такого не будет, но я сомневаюсь. А трава мурава по mge нормальная и четкая но step - просто цветастое месиво. Попробуй выкатить скриншоты без солнца но я сомневаюсь, что этот шейдер реабилитируется. Ну вообще то оценивать предложения юзеров, являются это предложениями или нет, учить как нужно делать предложения, да ещё и проявлять признаки чтения мыслей это чистой воды демагогия. Что несомненно очень влияет на восприятие этого мыслителя. А почему у Фаргота ореол, как будто Азура вселяется? И что у всех источников света так освещение обелили? Эй, Феникс ли это? Я же помню что от этого юзера поступало сообщение что мат в личке это мат на форуме, и нужно обязательно жать Пожаловаться. Правда незнамо что случится, но всё равно надо. С цитатами какая то фигня, они иногда самоуничтожаются.
  3. Larkin

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    Я играл в 4-5 модов с stalkermod.ru, выбирал из самых расхайпленых и суперзаплюсованых и... какие же они убогие. Не знаю по какой причине но все разрабы модов хардкорщики и каждый считает своим долгом: 1) сделать чтоб всё оружие ломалось в 10 раз быстрее; 2) сделать чтоб вражина держала рожок в упор; 3) в начале игрок должен умирать от одного пука (симулятор загрузки сейва). Взял бы этих разрабов и давил бы как опарышей на асфальте.
  4. Объясните популярно: Я могу взять, переделать так что мама роджная не узнает и выложить на фулресте?
  5. Механика срабатывания: Каждое из трех действий имеет базовую вероятность срабатывания в %, которая зависит только от типа активации. К ней прибавляются модификаторы состояния и параметров игрока. Потом кидается рандом 0-100 и определяется сработало или нет. В этой системе нет места дожду, некуда впихнуть ещё одну проверку, поэтому на тексты доджа забиваем. Таким образом каждая ловушка должна иметь два текста: Игрок получил урон\игрок не получил урон. Можно разные в зависимости от ответа. Я начну запиливать плагин когда наберется приличное количество текстов, 35 минимум. Куча данжов в игре и в каждой по 1-2 ловушки, рандом из 30 скоро наскучит. Всё в руках форумчан.
  6. Ваще забавники, Lucyfire расы отменяются, босмеры тоже хотят поорать иногда. CemKey вот так и будет. Будет много текстов - будет плагин.
  7. А нужно ли вспоминать ТЕСовские ловушки? Нужно просто интересные, можно банальные и с подвохом. >Фонарь висит на стене пещеры, в какой то момент свечение на мгновение изменилось на фиолетовое... - Вытащить этот фонарь - Пройти мимо когда свечение обычное - Проскочить пока свечение изменяется Для каждой ловушки еще нужен текст срабатывания с воздействием на игрока. Ядовитый газ проник в ваши легкие.\Летящие осколки наносят многочисленные повреждения рук и ног ... +Текст не срабатывания ловушки. Ничего не произошло.\Глупые данмеры забыли активировать ловушку. И текст доджа, когда ловушка сработала но игрок уклонился. Можно и без него но это ухудшит играбельность. Можно указать в чём подвох и какой урон (каст яда\огня, урон в процентах, высчитываемый урон, проклятия, что угодно).
  8. Очень трудно реализовать, скорее нет. Просто наличие каких нибудь предметов может увеличить или уменьшить вероятность активации, но без особых текстов.
  9. Я примерно представляю скрипты, если в кратце то будет запоминание пройденного расстояния по осям, сложно, возможно кривовато, но можно. Хотя с изменением после перезагрузки перегнул. Обязательно три варианта ответа, а то скрипты и так мудреные выйдут. Еще нужен текст срабатывания и не срабатывания).
  10. Предполагаемый ловушечный плагин, в данжах появятся ловушки в которые может попасть игрок. Ловушки текстовые с выбором действия. Уменьшается акшон-рпгэшная составляющая игры (визуально нет никаких ловушек, а чтобы избежать урона не надо резко нажимать на кнопки) и увеличивается чисто рпгэшная составляющая (ловушки это просто текст с выбором действия, исход зависит от ответа, состояния и параметров игрока). Каждая ловушка может может принадлежать к одному из трех способов активации: физическая активация, реакция на шум, реакция на магию. Способ активации выбирается рандомно при первом входе в данж, для всех ловушек один и тот же. Сами ловушки размещаются рандомно в данже, после перезагрузки всё меняется. Типы активации: 1) Физическая активация. Непосредственное задевание детонатора (неправильный выбор). Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - ловкость игрока ниже силы; - низкий навык безопасность; - игрок бежит. 2) Реакция на шум. Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - игрок в тяжелых доспехах; - раса игрока норд, не босмер; - запас сил меньше 15%; - класс игрока варвар; - низкий навык красться; - игрок бежит; - игрок идет пешком. 3) Реакция на магию. Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - знак игрока атронах; - на игроке есть эффект поглощение магии, восстановление магии; - высокий навык колдовства и мистицизма; - игрок тратил ману; - игрок долго находится рядом с ловушкой (исходя из выбранного действия). Примеры: Высоко над проходом находится горизонтальная балка, похожая на ловушку... - Сбить её подручными средствами с безопасного расстояния - Это часть поддерживающей конструкции, оставить её в покое - Сжечь её факелом К стене прижата доска с шипами, удерживаемая веревочными сплетениями... - Сбить удерживающий механизм и разрушить ловушку - Аккуратно пройти не задевая странные палки на полу - Проскочить опасный участок, надеясь опередить механизм в скорости Путь пролегает через заваленный мусором и камнями тоннель, однако взгляд уловил металлический блеск... - Идти, расчищая тропу под ногами - Ступать только по твердой каменной поверхности - Идти не беспокоясь Земля под ногами начинает заметно потрескивать... - Прыгнуть вперед, преодолевая опасный участок - Ступать аккуратно - Замереть неподвижно В стене на уровне груди вы заметили небольшие отверстия искусственного происхождения... - Пробежать быстро - Пройти пригнувшись под ними - Осмотреть отверстия на наличие тайников Обсуждение, придумывание текстов.
  11. Колодец??? Чем тесошные гробницы отличаются от гробниц из Моррки? Может скриншоты есть?
  12. Выкладывание плагинов на сайт суперудобное, мне нравится.
  13. Вот хорошее решение, призываемый призрак 80-95% имуна, абуз усложняется.
  14. Мне нравятся стрелы с уроном и модели оружия, но увеличенный урон оружия очень тяжко зашел, может всё таки раза в1,5-2 уменьшить? Ну невозможно жить улетая от одного удара. Игроку лучнику 50 стрел мало.
  15. Я спросил про стеклянное оружие, почему решили что оно не должно игнорить имун? Чем руководствовались? В оригинале игнорит, можете сами проверить. Как работают эти флаги я знаю. OpenMW вот выйдет 1.0 и тогда буду его осваивать.
  16. Причем тут флаг и зачем отключать? Я не об этом спрашивал. Бессмысленное? Ага, сам же написал кулаками начинают атаковать.
  17. MCP установлен, но разве стеклянное оружие не достаточно топовое чтобы пробивать имун? А какое тогда пробивает, только даэдрик? Серебро? Я в своем магическом ребалансе утяжелял вызов призрака, потому что заклинание сильно шикарное, большинство неписей не может пробить имун, но тут если решили что и стекло не пробивает то и без того полуимбовое заклинание становиться еще круче.
  18. Надо форумную картинку сменить, а то там надпись непонятная - The Elder Scrolls ви-ай, скорей всего непотребство какое то. Нужно сменить на Fullrest Repack v3.0 и станет ясно чего мы ждем.
  19. А что ж урон то такой огромный у оружия? Может ну его реализм этот, а то загрузка последнего сейва стала чаще. И стрелы гипертяжелые, я загрузил сейв и офигел от перегруза. В 6 раз стрелы и болты, а некоторые и того тяжелей. А что с уязвимостью к нормальному оружию? Я призрака бил зачарованным стеклянным мечом - не действует.
  20. Вот нормально хотел сыграть без багов, но нет, это очередные бета тесты. Короче там ещё доделывать и доделывать.
  21. Пазапослезавтра пройду, а почему 0,99 бета?
  22. Я бы поиграл, заинтересовали эти приключения с нежитью, некромантами, Камонна Тонгом... после ТР с его сотней квестов предназначенных для первоуровневого перса хочется действительно сложных квестов. Если багов нет то неплохо бы не затягивать с выходом, а то там фульрест репак уже одной ногой вышел. Но если там баги и недоделано и игроки-тестеры то не...
×
×
  • Создать...