-
Постов
1369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Нет таких функций. Есть центрирование на объекте(С) и копипаст. А если не жалко времени то можно повычислять копипастинг объектов в какие координаты делается в зависимости от камеры.
-
>Стандартные шейдеры MGE / STEP shaders http://pic.fullrest.ru/upl/t/o84C47J2_150x150.pnghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/o7HWSVR0_150x150.png В FastStone есть функция сравнения двух картинок (топ технология-осваиваем). И становится ясно видно что step пересвечен, можно конечно предположить что это типо солнышко фигачит а в другую погоду такого не будет, но я сомневаюсь. А трава мурава по mge нормальная и четкая но step - просто цветастое месиво. Попробуй выкатить скриншоты без солнца но я сомневаюсь, что этот шейдер реабилитируется. Ну вообще то оценивать предложения юзеров, являются это предложениями или нет, учить как нужно делать предложения, да ещё и проявлять признаки чтения мыслей это чистой воды демагогия. Что несомненно очень влияет на восприятие этого мыслителя. А почему у Фаргота ореол, как будто Азура вселяется? И что у всех источников света так освещение обелили? Эй, Феникс ли это? Я же помню что от этого юзера поступало сообщение что мат в личке это мат на форуме, и нужно обязательно жать Пожаловаться. Правда незнамо что случится, но всё равно надо. С цитатами какая то фигня, они иногда самоуничтожаются.
-
Я играл в 4-5 модов с stalkermod.ru, выбирал из самых расхайпленых и суперзаплюсованых и... какие же они убогие. Не знаю по какой причине но все разрабы модов хардкорщики и каждый считает своим долгом: 1) сделать чтоб всё оружие ломалось в 10 раз быстрее; 2) сделать чтоб вражина держала рожок в упор; 3) в начале игрок должен умирать от одного пука (симулятор загрузки сейва). Взял бы этих разрабов и давил бы как опарышей на асфальте.
-
Механика срабатывания: Каждое из трех действий имеет базовую вероятность срабатывания в %, которая зависит только от типа активации. К ней прибавляются модификаторы состояния и параметров игрока. Потом кидается рандом 0-100 и определяется сработало или нет. В этой системе нет места дожду, некуда впихнуть ещё одну проверку, поэтому на тексты доджа забиваем. Таким образом каждая ловушка должна иметь два текста: Игрок получил урон\игрок не получил урон. Можно разные в зависимости от ответа. Я начну запиливать плагин когда наберется приличное количество текстов, 35 минимум. Куча данжов в игре и в каждой по 1-2 ловушки, рандом из 30 скоро наскучит. Всё в руках форумчан.
-
Ваще забавники, Lucyfire расы отменяются, босмеры тоже хотят поорать иногда. CemKey вот так и будет. Будет много текстов - будет плагин.
-
А нужно ли вспоминать ТЕСовские ловушки? Нужно просто интересные, можно банальные и с подвохом. >Фонарь висит на стене пещеры, в какой то момент свечение на мгновение изменилось на фиолетовое... - Вытащить этот фонарь - Пройти мимо когда свечение обычное - Проскочить пока свечение изменяется Для каждой ловушки еще нужен текст срабатывания с воздействием на игрока. Ядовитый газ проник в ваши легкие.\Летящие осколки наносят многочисленные повреждения рук и ног ... +Текст не срабатывания ловушки. Ничего не произошло.\Глупые данмеры забыли активировать ловушку. И текст доджа, когда ловушка сработала но игрок уклонился. Можно и без него но это ухудшит играбельность. Можно указать в чём подвох и какой урон (каст яда\огня, урон в процентах, высчитываемый урон, проклятия, что угодно).
-
Очень трудно реализовать, скорее нет. Просто наличие каких нибудь предметов может увеличить или уменьшить вероятность активации, но без особых текстов.
-
Я примерно представляю скрипты, если в кратце то будет запоминание пройденного расстояния по осям, сложно, возможно кривовато, но можно. Хотя с изменением после перезагрузки перегнул. Обязательно три варианта ответа, а то скрипты и так мудреные выйдут. Еще нужен текст срабатывания и не срабатывания).
-
Предполагаемый ловушечный плагин, в данжах появятся ловушки в которые может попасть игрок. Ловушки текстовые с выбором действия. Уменьшается акшон-рпгэшная составляющая игры (визуально нет никаких ловушек, а чтобы избежать урона не надо резко нажимать на кнопки) и увеличивается чисто рпгэшная составляющая (ловушки это просто текст с выбором действия, исход зависит от ответа, состояния и параметров игрока). Каждая ловушка может может принадлежать к одному из трех способов активации: физическая активация, реакция на шум, реакция на магию. Способ активации выбирается рандомно при первом входе в данж, для всех ловушек один и тот же. Сами ловушки размещаются рандомно в данже, после перезагрузки всё меняется. Типы активации: 1) Физическая активация. Непосредственное задевание детонатора (неправильный выбор). Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - ловкость игрока ниже силы; - низкий навык безопасность; - игрок бежит. 2) Реакция на шум. Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - игрок в тяжелых доспехах; - раса игрока норд, не босмер; - запас сил меньше 15%; - класс игрока варвар; - низкий навык красться; - игрок бежит; - игрок идет пешком. 3) Реакция на магию. Вероятность активировать ловушку увеличивается если: - знак игрока атронах; - на игроке есть эффект поглощение магии, восстановление магии; - высокий навык колдовства и мистицизма; - игрок тратил ману; - игрок долго находится рядом с ловушкой (исходя из выбранного действия). Примеры: Высоко над проходом находится горизонтальная балка, похожая на ловушку... - Сбить её подручными средствами с безопасного расстояния - Это часть поддерживающей конструкции, оставить её в покое - Сжечь её факелом К стене прижата доска с шипами, удерживаемая веревочными сплетениями... - Сбить удерживающий механизм и разрушить ловушку - Аккуратно пройти не задевая странные палки на полу - Проскочить опасный участок, надеясь опередить механизм в скорости Путь пролегает через заваленный мусором и камнями тоннель, однако взгляд уловил металлический блеск... - Идти, расчищая тропу под ногами - Ступать только по твердой каменной поверхности - Идти не беспокоясь Земля под ногами начинает заметно потрескивать... - Прыгнуть вперед, преодолевая опасный участок - Ступать аккуратно - Замереть неподвижно В стене на уровне груди вы заметили небольшие отверстия искусственного происхождения... - Пробежать быстро - Пройти пригнувшись под ними - Осмотреть отверстия на наличие тайников Обсуждение, придумывание текстов.
-
Колодец??? Чем тесошные гробницы отличаются от гробниц из Моррки? Может скриншоты есть?
-
А че там было то в ТЕСО в гробнице этой?
-
Выкладывание плагинов на сайт суперудобное, мне нравится.
-
MCP установлен, но разве стеклянное оружие не достаточно топовое чтобы пробивать имун? А какое тогда пробивает, только даэдрик? Серебро? Я в своем магическом ребалансе утяжелял вызов призрака, потому что заклинание сильно шикарное, большинство неписей не может пробить имун, но тут если решили что и стекло не пробивает то и без того полуимбовое заклинание становиться еще круче.
-
Надо форумную картинку сменить, а то там надпись непонятная - The Elder Scrolls ви-ай, скорей всего непотребство какое то. Нужно сменить на Fullrest Repack v3.0 и станет ясно чего мы ждем.
-
А что ж урон то такой огромный у оружия? Может ну его реализм этот, а то загрузка последнего сейва стала чаще. И стрелы гипертяжелые, я загрузил сейв и офигел от перегруза. В 6 раз стрелы и болты, а некоторые и того тяжелей. А что с уязвимостью к нормальному оружию? Я призрака бил зачарованным стеклянным мечом - не действует.
-
Вот нормально хотел сыграть без багов, но нет, это очередные бета тесты. Короче там ещё доделывать и доделывать.
-
Пазапослезавтра пройду, а почему 0,99 бета?
-
Я бы поиграл, заинтересовали эти приключения с нежитью, некромантами, Камонна Тонгом... после ТР с его сотней квестов предназначенных для первоуровневого перса хочется действительно сложных квестов. Если багов нет то неплохо бы не затягивать с выходом, а то там фульрест репак уже одной ногой вышел. Но если там баги и недоделано и игроки-тестеры то не...