-
Постов
1373 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
MSfD: GetArmorType, armorPart_enum (returns short, -1 to 2) If ( Player->GetArmorType, 0 == 2 ) ;Игрок носит тяжелый шлем Эти функции вызываются на актере, чтобы собрать информацию об объектах, надетых на актере. GetWeaponType возвращает тип текущего оружия актера (см Таблицу 1.1). GetArmorType возвращает вес определенной части брони на актере (см Таблицу 1.3). Номера частей брони даны в Таблице 1.2. HasItemEquipped возвращает 1, если актер экипировался данным предметом и 0, если нет.
-
У скелета воина шанс отсутствия оружия 5%. Но это беседка поставила, я его не трогал. Но теперь потрогал и переделал оружие. small pack of fixes.rar Dagot_Prolaps, по большему счету нужно ставить скрипты чтоб неписи научились применять эти спеллы. Применять заклинания ситуационно они не умеют.
-
Это варнинги редактора. Явно ему чето не нравится, может локальные переменные. Я без gfm смотрел, без опенмв.
-
Может вот эти штуки исправите если не уже. Expression Error: SYNTAX in Dialogue CompileAndRun. Set expression returned an error. ==>CompileAndRun problem was found in Topic "сражение с моим чемпионом" "Да, это так. Я немного узнал тебя, %PCName. И я полагаю, что ты можешь быть полезным мне. Но для выполнения моих планов, понадобится человек, обладающий огромной силой или умом. Возможно, и тем и другим. Пришло время показать, на что ты способен. Возвращайся сюда завтра утром, ты выйдешь на поединок с Карродом. Если ты сможешь победить его, мы обсудим мои планы касательно тебя." Expression Error: SYNTAX in Dialogue CompileAndRun. Set expression returned an error. ==>CompileAndRun problem was found in Topic "распродажа" "Вот одна из моих лучших вьючных крыс. Она будет повсюду следовать за тобой, куда бы ты не пошел. И она может нести для тебя некоторый груз. Но хорошенько заботься о ней. Нехорошо будет съесть этого маленького друга после того, как я потратил столько сил, чтобы поймать и обучить его. Но... клиент всегда прав, она твоя, и ты можешь делать с ней все, что захочешь." Expression Error: SYNTAX in Dialogue CompileAndRun. Set expression returned an error. ==>CompileAndRun problem was found in Topic "распродажа" "Спасибо, %PCRace. Вот твоя вьючная крыса. Она будет повсюду следовать за тобой, куда бы ты не пошел. И она может нести для тебя некоторый груз. Но хорошенько заботься о ней. Они ведь не растут на деревьях, ты меня понимаешь?" Expression Error: SYNTAX in Dialogue CompileAndRun. Set expression returned an error. ==>CompileAndRun problem was found in Topic "распродажа" "Вот одна из моих лучших домашних крыс. Она будет повсюду следовать за тобой, куда бы ты не пошел. Но хорошенько заботься о ней. Ее было очень непросто обучить. Нехорошо будет съесть этого маленького друга после того, как я потратил столько сил, чтобы поймать и обучить его. Но... клиент всегда прав, она твоя, и ты можешь делать с ней все, что захочешь." Expression Error: SYNTAX in Dialogue CompileAndRun. Set expression returned an error. ==>CompileAndRun problem was found in Topic "распродажа" "Спасибо, %PCRace. Вот твоя домашняя крыса. Она будет повсюду следовать за тобой, куда бы ты не пошел. Заходи в любое время, если тебе понадобятся еще крысы, или потребуется им замена!" Expression Error: SYNTAX in Dialogue CompileAndRun. Set expression returned an error. ==>CompileAndRun problem was found in Topic "распродажа" "Вот один из моих лучших домашних скрибов. Он будет повсюду следовать за тобой, куда бы ты не пошел. Но хорошенько заботься о нем. Его было очень непросто обучить. Нехорошо будет съесть этого маленького друга после того, как я потратил столько сил, чтобы поймать и обучить его. Но... клиент всегда прав, он твой, и ты можешь делать с ним все, что захочешь." Expression Error: SYNTAX in Dialogue CompileAndRun. Set expression returned an error. ==>CompileAndRun problem was found in Topic "распродажа" "Спасибо, %PCRace. Вот твой домашний скриб. Он будет повсюду следовать за тобой, куда бы ты не пошел. Заходи в любое время, если тебе понадобятся еще скрибы, или потребуется им замена!
-
Рад отзыву. Придется дождаться моего обновления которое обязательно будет. Подвезу тщательно отобранные модели и звуки, уязвимость к параличу опять же . Багов набрался списочек. Спеллмакинг атронахов нужно разрешить уже сейчас.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Что то типо: в меню постоянно записываем текущее кол-во денег. Ждем skillraise. И когда оно свершилось то сравниваем деньги с предыдущим значением, если меньше то - вуаля. Я вот задумываюсь над созданием плагина где в качестве награды могли бы давать повышение навыка. Но чтобы это влияло на уровень. Пока что повышение командой не влияет. Задумка такая что при обучении тебе будут возвращать потраченные деньги.
-
set skillpoints to ( player->getlevel * 5 ) можно. if ( ( player->getlevel * 5 ) > lessons ) нельзя.
-
Сделай лучше мне необычный хитиновый шлемак для Ризомы.
-
Кто знает когда оно там проигрывается, в меню или не в меню. Проверять надо. По-моему не в меню. Не забудь ещё что книги существуют.
-
Поставь MCP со всеми фиксами.
- 342 ответа
-
- FAQ
- вылеты из игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кто вспомнит из какого плага доспехи?
-
Олол, специальные символы диалогов в ссылках {дела***} исчезают при экспорте? Я юзал modprepare экспортировал, потом из экселя в блокнот, потом в ворд, потом назад. И такое ощущение что эти символы похерились по дороге.
-
У Бретонов есть с самого начала увел макс магии. Этот скрипт дает дикий бонус если есть этот эффект в начале игры. Будет не 0,4 а может даже >1 за уровень. Так что удивлен я не буду. Вопрос в том задумывал ли это автор.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
0,4 точно = 10/25 за уровень. Никаких зависимостей от текущего инта и маны. В тех строках идет попытка вычислить коэфф маны на 1 инт для игрока. Думайте сами хорошо это или плохо. Одни ребалансеры на Фуллресте. Кстати я предполагаю возможен баг при первом запуске этого скрипта если перед этим наманипулировать чего нибудь с маной, например снизить себе интеллект и повысить ману заклинанием. Тогда вычистится слишком большой коэфф и на уровень будут давать эпическое количество маны. Дикие, великие, сильные и прочие префиксы это просто градации. Есть ещё смягчающий. Не вижу смысла придавать этим словам значение. Единственно это varable - изменчивый 1-N. Беседка часто ставит силу 5-25, но я не думаю что это прям лор. Заклинания в первую очередь для неписей а игрок себе насоздает че хочет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Каждый уровень дают 0,4 единиц. Когда накапливается 1 то прибавляют Увеличить максимум магии" 1-1п. На 6 уровне у игрока будет Увеличить максимум магии" 2п. Вспомнить бы ещё что это значит.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Очень мудренный скрипт. Тут сначала как я понял пытаемся вычислить коэфф маны на 1 инт. Потом умножаем на 10 умножаем на уровень делим на 25... А можно весь скрипт? И что там в leveled_magicka_001?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В Альд руне проживает непись Драваса из Андрети.