-
Постов
1369 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Larkin
-
Присоединяюсь к поздравлениям. Не унывай и радуй фиксами!
-
3. 1 Чистейший для плагиноклепательства. Нужно видеть ванильные текстуры. 2 МФР 3.0 3 Предыдущий МФР с установленным поверх ТР. Это давно пора снести, но у меня такое ощущение что в МФР раньше были более качественные текстуры (велоти в частности). Без швов. На другом компе ещё два стоят, чистый и плагиномусорка.
-
Я нашел 3-4 нелорных квеста, прошел 80% всех квестов. И есть несколько квестов в которых была неуместная терминология. Эти в меру своего интеллекта поправлю. По анлору: 1) Игрок убивает двоюродного брата герцога; 2) Присутствуют двемеры которые ахинею несут. Хотя эти квесты технически очень хорошо проработаны и играть интересно. Главный вопрос: Блочить эти квесты или оставить?
-
Архивы зарегай. Оба.
-
Посредственность. Я продолжаю доделывать, кривые имена новых неписей будут пофикшены. И исправлена уже куча ошибок в диалогах. В этой версии возник баг, в квесте легиона с пропавшими людьми вместо того чтобы идти сдавать квест нужно набрать в консоли: journal aaa_IL_1 40
-
Для плагинов esp нельзя сделать top файл? Если нет то как сложные ссылки оформить?
-
Кто заступится за квест Приказ на казнь Ойлера? На него выписывают приказ Мораг Тонг, но потом находим доказательства невиновности и приказ отменяют. По-моему анлор и нужно блокировать. Вот если бы переписать так чтобы в конце он всё равно будет убит, тогда неплохо.
-
В журнальных записях не должно же быть ссылок? Кто знает где взять модель оружие-кость? В плагине есть возрождающиеся скелеты и я переделаю наверно, чтоб игрок мог забрать у них оружие, но скелеты-рукопашники это сильно весело. Хочу сделать чтоб они не со своими дубинами появлялись а с подручными средствами (просто кость хватают и начинают навешивать).
-
Я так думаю возникает это от чего. Беседка создала фигню, когда ссылки автоматически расставляются в английских диалогах, это такая дурь, что я вообще фигею, как такое можно было придумать и реализовать, как будто в мире только английский язык. На русской версии это не пашет, даже если поставить английские плагины. Отсюда и непоявляющиеся топики. Бедные наши локализаторы.
-
Наверно будет ещё фикс. Играл на МФР, были косяки с землёй возле новых статиков, на островке где вампиры, немного на запад от Вольверин Хола и к северу от Садрит Моры, и ещё где-то. Но в плагине всё нормально, так что это не Ризома там землю катосает. Если кто хочет плотно потестить, надо проверить: Два квеста с Сиропой, что в Балморе, один она даёт, другой берется в Пелагиаде возле имперского алтаря. Писали что какая то конфигурация этих двух квестов создаёт критический баг. Нужно лезть в новые локации без взятия соответствующих квестов и надеяться что вылезет баг, который пофикшу.
-
Переработка и исправление Ризомы
Larkin опубликовал тема в TES III: Разработка и публикация плагинов
- Исправлены кривые статики в клубе пересвет; - Исправлен запоротый квест с листовкой; - Удален дверной скрипт а охранник не ворон считает; - Исправлен квест с краденой книгой; - Исправлены кривые входы в гробницу Эетов и Дарионов; - Исправил направления нортмаркеров во всех новых локациях; - Тейнера теперь можно исцелить самостоятельно; - Заблокировал квест Изгой, диалоги слабоваты, лор сомнителен; - Исправлен баг с убитой Сирин; - Заблокировал квест со сбором перьев, шибко ММОшный; - Квест с пропавшим ординатором, переместил его в новую локацию из Альд Соты, она и так квестами перегружена; - Пофиксил появление ординатора без квеста; - Исправлены кривые статики и принадлежность в квартире Мевура Атрена и орущий Мевур; - Исправлены ошибки в дневнике Мевура; - Исправлена уникальная эктоплазма; - Новый квестодатель из храма теперь поручает только после паломничества; - Исправил орфографию диалогов (звездочки в текстах); - Создал запись о смерти Грейта; - Люди из Кальдеры подскажут где Дро'Жирр; - Пофиксил даэдру чтоб не появлялась раньше времени; - Немного подправлен квест легиона про орка; - Исправлены застревающие вампиры из 'Темных ночей Маар Гана'; - Перепродуманы анимации для всех неписей; - По мелочи. Думал быстро пофикшу но дня 4 ковырял в итоге. Ну всё. Ризома Специальное издание.rar -
Значит GFM ещё не созрел для фикса муска-грязи! Ждём ещё, эээ, короче ждём. bill_nogooddeed.rar
-
Команда stopscript не сразу прерывает выполнение а просто говорит что скрипт не будет больше запускаться, но до конца то выполнение дойдет. Но ведь в тамриэль ребилд свои топики, и если их сразу все раскрыть то возникнет бедлам с квестами, т.е. всё во всех квестах сразу будет открыто, если конечно разрабы не поставляли заглушек(getjournalindex) в каждый новый топик (нет конечно). Поэтому наиболее логично и менее потенциально багованно раскрыть именно топики оригинального Морровинда а новые сами раскроются в своё время.
-
Не пора ли уже (2К18) пофиксить имитацию грязи на полу с помощью муска загнанного под пол и запилить нормальную текстуру грязи? Да поменяйте скрытного товарища на мужика, как будто баб кто-то считает ей богу. Или сделаем вид что нет бага? А может ещё скрытый смысл поищем?
-
Откуда этот чудесный код? А автораздавалка работает так, вычисляется максимальная стоимость заклинания, смотрим что меньше: 1) мана деленная на кол-во кастов(GMST переменная); 2) стоимость заклинания, чтобы вероятность его каста у этого непися была >=80%(GMST переменная). Это вычисляется по стандартным формулам для вероятности, эту формулу можно спокойно вывести. Сортируются все доступные заклинания которые на автовычислении по убыванию стоимости. И раздаются по списку N заклинаний для каждой школы начиная от максимальной стоимости. И всё! Есть специальная автораздавалка, которая раздаёт заклинания манипулирующие навыками и характеристиками, они просто раздаются когда соответствующий навык\характеристика достигают определенного значения (GMST). Очень херово работает короче. Да ещё и эта штука выталкивает остальные заклинания. Чтобы спелл убрать из раздачи нужно просто выключить автовычисление стоимости. От коэффициентов эффектов зависит собственно стоимость и если там че-нибудь изменить то список изменится. Поэтому нужно так рассчитывать стоимости заклинаний, чтобы на всей шкале стоимости было что-то полезное, тогда у неписей гарантированно появится хороший спелл. Ну типа если у непися заки за 30, 29, 28 и 27 маны то он будет юзать зак за 30 маны а про остальные забудет. Это фейл) Если множитель маны неписей просто поменять с 2 до 3 то это капец, возможно неписи даже слабей станут, потому что зависимость от маны позволит раздавать очень тяжелые заклинания (а тяжелое не всегда значит полезное, ну будут все неписи кидать великое беспокойство , разнообразие сильно ограничивается), а зависимость от вероятности будет раздавать заклинания с 80% вероятностью каста, короче маги даже слабее станут. Я подумывал 80% поменять на побольше. И я хз как именно неписи приоритеты расставляют, чтобы потом их кастовать но обнаружил что вызовы всегда топ приоритет, потом идет школа разрушений. Требуются исследования.
-
Фразу добрые дела наказуемы, чужеземец. - произносит мужик. Дык там две тётки и нет мужиков, посмотрите.
-
lighting shield зря отменили, было по 4 закла щитов (огненный+ледяной+щит молний) и расположил их на магической шкале так чтобы они различались все, это полезно для AI неписей, повышается вероятность что они будут их юзать. lighting shield был пятым лишним и я переделал его в увеличение ловкости, которого нехватало, правда баг вылез и оказалась выносливость. Заклинание обузы переделал в хождение по воде (длительное) потому что 11 заклинаний обуз было а хождение одно. Заклинание выбрано так, чтобы не возникало багов с ловушками на контейнерах. То что не на себя это баг, писал уже в этой теме. Id заклинаний не менял чтоб всяких конфликтов не возникло.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эта штука уже сколько лет не обновлялась? http://www.fullrest.ru/files/gfm5 Большинство людей скорей там скачают, чем полезут искать по темам. Не пора ли обновить?