Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. - Исправлены кривые статики в клубе пересвет; - Исправлен запоротый квест с листовкой; - Удален дверной скрипт а охранник не ворон считает; - Исправлен квест с краденой книгой; - Исправлены кривые входы в гробницу Эетов и Дарионов; - Исправил направления нортмаркеров во всех новых локациях; - Тейнера теперь можно исцелить самостоятельно; - Заблокировал квест Изгой, диалоги слабоваты, лор сомнителен; - Исправлен баг с убитой Сирин; - Заблокировал квест со сбором перьев, шибко ММОшный; - Квест с пропавшим ординатором, переместил его в новую локацию из Альд Соты, она и так квестами перегружена; - Пофиксил появление ординатора без квеста; - Исправлены кривые статики и принадлежность в квартире Мевура Атрена и орущий Мевур; - Исправлены ошибки в дневнике Мевура; - Исправлена уникальная эктоплазма; - Новый квестодатель из храма теперь поручает только после паломничества; - Исправил орфографию диалогов (звездочки в текстах); - Создал запись о смерти Грейта; - Люди из Кальдеры подскажут где Дро'Жирр; - Пофиксил даэдру чтоб не появлялась раньше времени; - Немного подправлен квест легиона про орка; - Исправлены застревающие вампиры из 'Темных ночей Маар Гана'; - Перепродуманы анимации для всех неписей; - По мелочи. Думал быстро пофикшу но дня 4 ковырял в итоге. Ну всё. Ризома Специальное издание.rar
  2. Larkin

    GFM_1C

    Значит GFM ещё не созрел для фикса муска-грязи! Ждём ещё, эээ, короче ждём. bill_nogooddeed.rar
  3. Larkin

    GFM_1C

    нет ты. а если нет?
  4. Команда stopscript не сразу прерывает выполнение а просто говорит что скрипт не будет больше запускаться, но до конца то выполнение дойдет. Но ведь в тамриэль ребилд свои топики, и если их сразу все раскрыть то возникнет бедлам с квестами, т.е. всё во всех квестах сразу будет открыто, если конечно разрабы не поставляли заглушек(getjournalindex) в каждый новый топик (нет конечно). Поэтому наиболее логично и менее потенциально багованно раскрыть именно топики оригинального Морровинда а новые сами раскроются в своё время.
  5. Larkin

    GFM_1C

    Не пора ли уже (2К18) пофиксить имитацию грязи на полу с помощью муска загнанного под пол и запилить нормальную текстуру грязи? Да поменяйте скрытного товарища на мужика, как будто баб кто-то считает ей богу. Или сделаем вид что нет бага? А может ещё скрытый смысл поищем?
  6. Откуда этот чудесный код? А автораздавалка работает так, вычисляется максимальная стоимость заклинания, смотрим что меньше: 1) мана деленная на кол-во кастов(GMST переменная); 2) стоимость заклинания, чтобы вероятность его каста у этого непися была >=80%(GMST переменная). Это вычисляется по стандартным формулам для вероятности, эту формулу можно спокойно вывести. Сортируются все доступные заклинания которые на автовычислении по убыванию стоимости. И раздаются по списку N заклинаний для каждой школы начиная от максимальной стоимости. И всё! Есть специальная автораздавалка, которая раздаёт заклинания манипулирующие навыками и характеристиками, они просто раздаются когда соответствующий навык\характеристика достигают определенного значения (GMST). Очень херово работает короче. Да ещё и эта штука выталкивает остальные заклинания. Чтобы спелл убрать из раздачи нужно просто выключить автовычисление стоимости. От коэффициентов эффектов зависит собственно стоимость и если там че-нибудь изменить то список изменится. Поэтому нужно так рассчитывать стоимости заклинаний, чтобы на всей шкале стоимости было что-то полезное, тогда у неписей гарантированно появится хороший спелл. Ну типа если у непися заки за 30, 29, 28 и 27 маны то он будет юзать зак за 30 маны а про остальные забудет. Это фейл) Если множитель маны неписей просто поменять с 2 до 3 то это капец, возможно неписи даже слабей станут, потому что зависимость от маны позволит раздавать очень тяжелые заклинания (а тяжелое не всегда значит полезное, ну будут все неписи кидать великое беспокойство , разнообразие сильно ограничивается), а зависимость от вероятности будет раздавать заклинания с 80% вероятностью каста, короче маги даже слабее станут. Я подумывал 80% поменять на побольше. И я хз как именно неписи приоритеты расставляют, чтобы потом их кастовать но обнаружил что вызовы всегда топ приоритет, потом идет школа разрушений. Требуются исследования.
  7. Larkin

    GFM_1C

    Фразу добрые дела наказуемы, чужеземец. - произносит мужик. Дык там две тётки и нет мужиков, посмотрите.
  8. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    lighting shield зря отменили, было по 4 закла щитов (огненный+ледяной+щит молний) и расположил их на магической шкале так чтобы они различались все, это полезно для AI неписей, повышается вероятность что они будут их юзать. lighting shield был пятым лишним и я переделал его в увеличение ловкости, которого нехватало, правда баг вылез и оказалась выносливость. Заклинание обузы переделал в хождение по воде (длительное) потому что 11 заклинаний обуз было а хождение одно. Заклинание выбрано так, чтобы не возникало багов с ловушками на контейнерах. То что не на себя это баг, писал уже в этой теме. Id заклинаний не менял чтоб всяких конфликтов не возникло.
  9. Larkin

    GFM_1C

    Эта штука уже сколько лет не обновлялась? http://www.fullrest.ru/files/gfm5 Большинство людей скорей там скачают, чем полезут искать по темам. Не пора ли обновить?
  10. Если ключ не открывает никакую дверь то он считается misc и не определяется поиском ключа. Нужно сделать чтобы все ключи и от кандалов тоже определялись.
  11. Ошибка с пропадающими ссылками в диалогах при открытии плагина, в каких случаях она возникает?
  12. Думаю этим я займусь. У меня большой список набрался багов. Судя по датам постов тут никто не сделает.
  13. Кто-нибудь ещё ризомой занимается?
  14. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Может не место но раз пьянка идет то че б не вставить. Требования требованиями, их уже черти сколько раз всякие люди балансили перебалансили, отменяли и опять кто нибудь рожает свое веское и начинает переделывать (моё веское - всё хрень и должно быть отменено). И всё игнорят гильдейскую репутацию (трудно посчитать?) А это по сути единственное что заслуживает фикса. По собранной репутации дикое переполнение во всех гильдиях, можно конечно предположить что Беседка предусмотрела типа возможность провалить квест, отказаться, или если он сложный то вали к другому квестодателю, но емнип 250+ я насчитал собранной, это при том что требование для максимального ранга 125. Это ж сколько квестов можно провалить, половину и ты всё равно станешь главой. А проблема в том что отлетают целые квестовые цепочки, вот показной момент в гильдии воров, ты приходишь к Джиму Стейси и готовишься начать сюжетку(а в гильдии воров внезапно есть сюжетка) и он сразу говорит что ты достоин стать мастером а я пошел. Нельзя просто так давать игроку возможность провалить дохренища квестов и не обломать ему самый высший ранг и нельзя игнорить самые главные цепочки квестов. Я вот подумываю может плаг запилить?
  15. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Там был обуз поэтому запретил, хотя не помню с каким навыком был обуз. Если решите восстановить зачарование и создание то заодно нужно фиксануть: хождение по воде(длительное) цель->На Себя. Эффект кошачий глаз->Ночной глаз(Night eye).
  16. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Мы оба знаем что выложенный сейв обеспечивает видимость списка подключенных плагинов. Причем видно какие изменены а какие нет. Кстати рекомендую не называть плагины в верхнем регистре, так лаунчер помечает измененные и отсутствующие плагины. Ошибка wx_hlaalu_ это скорей всего wx_hlaalu_win или как там окна называются. Это от испорченного сейва, я стал ковырятся после того как написали что сейву хана.
  17. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Че вы хотите от меня? Возле этих разрубателей написано что тестировать со всеми подключенными плагинами. MWSE отключил т.к. мешали запуску. Кто где просил не подключать других?
  18. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Я не прошу решать проблемы со сторонними плагинами. Вот когда я писал отчеты о багах, то намеренно убрал целую кучу, потому что теоретически это были баги от Ризомы или LGNPC. И дикую несовместимость сборки с домиком HouseInMountains перетерпел. Всё чтоб не нагружать автора.
  19. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Хамите, парниша. Ой ну извините что я посмел подключить какие то там плагины (с фуллреста) к Вашему обожествлённому репаку. И при этом не сообщить об этом. Где уж нам простым юзерам разуметь что не стоит сообщать о баге если в этом виновен плагин дабы уберечь автора от бесполезного копания в плагинах.
  20. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Ошибка wx_hlaalu_ исчезла. Но try осталась. Это битый сейв. Но на самом деле это конечно же ложное воплощение. Пока я спал ординаторы схватили меня и увели в неизвестность. Это конец посоны, не поминайте лихом.
  21. Пихать код в плагин занятная идея, а что MWSE позволяет анализировать код и что то там запускать?
  22. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Свинством называет и сам показывает ошибку об отсутствующем объекте из плагина (которая решается установкой плагина) и вообще не имеет отношения к проблеме. Я играл и с большим количеством плагинов и с Ризомой и с LGNPC_Pelagiad, но проблема битых сейвов вообще никогда не возникала.
  23. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Missing object "wx_hlaalu_" for reference during cell "Balmora" load. Trying to load a bad form in TES3File::NextForm. File = quiksave.ess Offset = 1775963 И всё, игра не грузится. Всё гэймовер? quiksaveау.rar
  24. Larkin

    M[FR] 3.2.23+

    Надо править текстуры лавы (которая дамажит), везде где я её видел наблюдаются швы между двух лав, которые невозможно не заметить.
×
×
  • Создать...