Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Ох вау, я может тогда даже поиграю.
  2. Задумка с зельем ох коварна Апплодирую. Немного размышлений о типах обычных двере-сундучных ловушек: Как правило, за вскрытие контейнеров или дверей игрок принимается уже после того, как противники вокруг них обезврежены. Поэтому не вижу смысла в использовании в ловушках эффектов, действующих только на протяжении какого-либо времени (Слепота, Звук, Уменьшить Характеристику и т.п.), лучше увеличить количество ловушек повреждающих (Разрушить Доспехи/Оружие, Отнять Характеристику, Отнять Здоровье/Магию). Такие эффекты наносят игроку "невосполняемый" урон, который нельзя отменить просто подождав на месте. С другой стороны, можно было бы сильно завысить продолжительность временных эффектов, но, на мой взгляд, это будет выглядеть слишком уж искуственно. С другой стороны, временные эффекты будут очень кстати в сочетании с ловушками призыва существ.
  3. Вот мой для сравнения. Просто призывает существо при срабатывании ловушки, не ограничивает доступ к содержимому. Один скрипт на все сундуки с существами. Плюс такую ловушку можно сделать поподлее, добавив в эффекты заклинания паралич или что-нибудь в этом роде. Задумка годная, но такой сундук фактически становится болванчиком для прокачки Безопасности, лишь бы хватало отмычек. Это здорово. Была мысль сделать что-то подобное для сокровищниц Великих Домов в Вивеке - при срабатывании ловушка запирает все сундуки вокруг и вызывает стражу. Очень хорошие идеи. Что-то наподобие обузы под водой, ЕМНИП, было в Обливионе. Последняя задумка вообще гениальна, как игрок будет оттуда выбираться? Неплохо было бы тогда уж и что-то с темой Забвения добавить, Фир туда, похоже, довольно часто шастает.
  4. Вот да, усложнённые ловушки в Корпрусариум я тоже хотел добавить. Интересно, конечно же. У меня в приложенном к первому посту тестовом файле Better Traps тоже есть пара таких ловушек - с Дреморой и Костяным Лордом, можешь посмотреть.
  5. А чёрт их знает - сундук очень хорошо запрятан в пещере шестого дома (Rissun). Так что вполне может быть что это шутка или какое-нибудь яичко. Теперь касательно самого мода, информация о механике разряжения ловушек в ванили: Что нужно будет сделать: 1) Заменить все "левые" заклинания в ловушках на аналогичные отдельные, дабы отвязать ребаланс ловушек от ребалансов заклинаний. 2) Выставить заклинаниям ловушек стоимость в пределах от 1 до 100 с хорошим распределением, аналогично уровням замков. 3) Установить fTrapCostMult хотя бы в -1. 4) Поработать с доступностью щупов в игре. 5) Потом уже добавлять новые нажимные ловушки куда нужно.
  6. Скрее сразу летит в лежащий в сундуке камень душ. Шикарно, кстати. Ну а кроме шуток, ловушка просто не работает.
  7. Учитывая что альтмеры - это огого магическая раса, такая организация быть должна. Другое дело, что она практически наверняка напрямую подчиняется Талмору.
  8. Ну не настолько же. Немного статистики: Morrowind.esm Объектов с ловушками: 457 Из них дверей: 233, контейнеров: 224 Специализированных ловушек (trap_*, SP_HVaultTrap, sp_glyphofweakness): 240 Прочих: 217 Специализированных заклинаний-ловушек выдано NPC: 2 Особо интересные случаи: Ловушка "alit bite" 1 шт. Ловушка "soul trap" 1 шт.
  9. В рамках работы над Better Traps дампнул информацию о использовании ловушек в игре с помощью tes3cmd. Пока что только из morrowind.esm data_traps_morrowind.esm.txt Выводы - товарищи разработчики в половине случаев понапихали в ловушки совершенно рандомные спеллы. "Укус Алита", серьёзно?
  10. Хотет! Текущий мой персонаж как раз лесник-ассассин. Бронештаны с бронетапками будут?
  11. Я всего лишь зарепортил. А вот Hrnchamd малаца как всегда, да.
  12. Я-то думал лороведы предпочитают "увязывать", а не отмахиваться. Объект уникальный и весьма специфичный, так что, думается мне, было бы здорово всё-таки определить как можно детальнее, откуда он взялся. Вообще, возле Гнизиса Вивек сражался с Румяным, так что первая мысль у меня была о нём, вот только не знаю, подходит ли такая гуманоидная рука под его описание.
  13. Ну так, точнее, точнее? Где, когда, есть ли упоминания битвы? Я из столкновений Векха и Дагона помню только кидание камушками в районе Маар Гана.
  14. Не, про этот концепт-то я знаю, вот только как эту руку по лору обосновать?
  15. Хо-хо, найс. Если будет вставлено в игру, будет ли какая-нибудь история? Откуда эта рука у того у кого надо рука вообще в Гнизисе взялась?
  16. 1. Империя была очень сильно ослаблена во время Симулякрума (что было относительно недавно). 2. В Империал Сити беспорядки. 3. В самом Легионе - всякие там Культы Талоса и прочие заговоры. 4. Военных действий против Империи Телванни прежде никогда не вели, даже во время войны с Тайбером, так что по поводу их военной мощи можно разве что строить догадки. 5. Насколько "хорошо" Имперцы справляются с Телванни в мирное время можно видеть на примере того же Баладаса. Короче говоря, будь я командиром Волверин Холла, я бы за такую провокационную самодеятельность как публичные казни исключительно данмеров разжаловал бы легионеров к скампам Барбусовым.
  17. Эбеновый Воин (редгард) бормочет что-то про Совнгард перед смертью, но с ним вообще мутно.
  18. Тем более не умно с их стороны устраивать такие провокации, да ещё и с нависающими вокруг тельваннями.
  19. Офигенно Касательно распятых и развешанных товарищей - может, лучше сделать их в основном чужеземцами? А то какой-то неправильный посыл чувствуется.
×
×
  • Создать...