-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Ох уж эти моддерские драмы. Лично я согласен, но на вкус и цвет, как говорится.
-
Так я и написал.
-
BREAKING NEWS! Только что попытался проверить в игре при помощи консольной команды TST, которая помимо прочего выводит в консоль значение этих самых "target" и "roll". Оказалось, что вес обуви таки ознозначно влияет на шанс обнаружения. Гарантирую. Вот только под "обувью" в данном случае игра понимает исключительно Shoes. То есть, только ту обувь, что является объектом Clothing. Не Armor. Ох Беседка.
-
Посмотри список для этого список классов. У кого средние доспехи - того и отыгрывать. Ну а вообще, доспехи - это просто средство. На шанс спрятаться влияет вес ботинок - каждая единица веса уменьшает его на один процент. (источник)
-
Зато менее логично в плане логистики. Форт - он же не только укрепление, но ещё и святилище и административное здание. Это хорошо, а что конкретно было пофиксено? Вот кстати о минарете, не мешало бы поправить развёртку на ободке люка (d/trapdoor.nif), плюс, как насчёт сменить текстуры с фресочных на те что на самих святилищах (Furn_shrine_tribunal_01.nif)? А то всё-таки странновато смотрится.
-
Действительно краса. Только вот всё это будут переделывать.
-
Вот ведь костыль как костыль, я разочарован.
-
Сделай с альфой, как юбку. Нет, норм.
-
Ну так, от выбранных навыков зависит же. Адекватное образование в Восстановлении по своему применению, думается, весьма отличается от Изменения.
-
Который от quorn? Да, но лично мне в нём не нравится ещё и то, что он является по сути ретекстуром ванильных нетчевых бодипартов, без каких-либо отличий в конструкции и форме от Дублёной Кожи Нетча. А форма таки должна быть разной, ибо в одном случае у нас просто сшитые вместе листы кожи, в другом - толстые пластины из кожи дублёной. Мой перспективный вариант обычной кожи - более простой и облегающий.
-
Там работы как таковой и нет, я просто натянул одну ванильную текстуру на несколько бодипартов из Better Armor. Развёртку надо делать заново, ибо швы где не надо, да и в саму модель деталей добавить не мешало бы. Быть может когда-нибудь в неопределённое время доделаю.