Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Ох уж эти моддерские драмы. Лично я согласен, но на вкус и цвет, как говорится.
  2. BREAKING NEWS! Только что попытался проверить в игре при помощи консольной команды TST, которая помимо прочего выводит в консоль значение этих самых "target" и "roll". Оказалось, что вес обуви таки ознозначно влияет на шанс обнаружения. Гарантирую. Вот только под "обувью" в данном случае игра понимает исключительно Shoes. То есть, только ту обувь, что является объектом Clothing. Не Armor. Ох Беседка.
  3. Посмотри список для этого список классов. У кого средние доспехи - того и отыгрывать. Ну а вообще, доспехи - это просто средство. На шанс спрятаться влияет вес ботинок - каждая единица веса уменьшает его на один процент. (источник)
  4. О, это здорово. Так в том и дело что в ванили это баг, а не фича.
  5. Зато менее логично в плане логистики. Форт - он же не только укрепление, но ещё и святилище и административное здание. Это хорошо, а что конкретно было пофиксено? Вот кстати о минарете, не мешало бы поправить развёртку на ободке люка (d/trapdoor.nif), плюс, как насчёт сменить текстуры с фресочных на те что на самих святилищах (Furn_shrine_tribunal_01.nif)? А то всё-таки странновато смотрится.
  6. Найс, но нет мешей виселиц. Плюс, попытка разобраться в соответствии интерьера экстерьеру сломала мне мозг.
  7. Это что ж получается, информация с Викии корректнее информации с UESP? Ну и времена пошли. P.S. вот обсуждение этого вопроса.
  8. Действительно краса. Только вот всё это будут переделывать.
  9. Вот ведь костыль как костыль, я разочарован.
  10. Замечательно, теперь делать адекватные ретекстуры будет ЕЩЁ сложнее.
  11. "Зато дёшево, надёжно и практично." А, так ты за этим задавал вопрос о бодипартах на оффоруме? Вообще можно заскриптовать без этого, только вот зачарование/заряд/прочность будут сбрасываться.
  12. А имеет ли смысл? Полностью закрытый шлем и сделать легче, и подходить он будет к любым головам совершенно.
  13. Шлем ох хорош, жаль только к нормальным головам подходить не будет, наверное.
  14. Да там и переводить-то нечего: одна строка в скрипте, одно заклинание, один NPC, одна ячейка, четыре строки диалогов.
  15. Оскар всё равно чушь, так что действительно, могли бы и косточку кинуть. Ну это ж актёры.
  16. Ну так, от выбранных навыков зависит же. Адекватное образование в Восстановлении по своему применению, думается, весьма отличается от Изменения.
  17. А что, неплохо. И самого Ползуна переименовать в "Пресмыкающееся".
  18. Который от quorn? Да, но лично мне в нём не нравится ещё и то, что он является по сути ретекстуром ванильных нетчевых бодипартов, без каких-либо отличий в конструкции и форме от Дублёной Кожи Нетча. А форма таки должна быть разной, ибо в одном случае у нас просто сшитые вместе листы кожи, в другом - толстые пластины из кожи дублёной. Мой перспективный вариант обычной кожи - более простой и облегающий.
  19. Во-во. Самое ироничное то, что эти змеиные не-звёзды могут быть материальными объектами аналогичными звёздам нашего мира, висящими в самом Обливионе.
  20. Там работы как таковой и нет, я просто натянул одну ванильную текстуру на несколько бодипартов из Better Armor. Развёртку надо делать заново, ибо швы где не надо, да и в саму модель деталей добавить не мешало бы. Быть может когда-нибудь в неопределённое время доделаю.
  21. Нирн крутится. Не вижу противоречий. Обливион бесконечен, но через дырки в нём можно выйти на иной план бытия.
×
×
  • Создать...