Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Очень странно. Это, конечно, танцы с бубном, но попробуй выложить всё из инвентаря. Ну, или установить значение fFatigueAttackBase в -5. Вполне, можно и прыжки отключить и валить игрока на землю при нуле.
  2. Нет, не думаю что могу это реализовать. Хотя идея хорошая. С другой стороны, ИРЛ алкоголь и +50 пунктов к силе за бутылку не даёт, и уж тем более действует не одну минуту. Я к этому вопросу подхожу скорее с позиции баланса, нежели реалистичности - всё же обидно, когда вместо прокачки персонажа можно просто ё*нуть пару стопарей суджамки, закусить маринованым хакльлоу и идти всех выносить без каких-либо реальных побочных эффектов. Хорошая мысль. Если не ошибаюсь, тут будет идти в расчёт Сопротивление Магии и более стойкими к алкоголю будут орки и бретоны. *** Начал делать текстуру для Электрической: http://pic.fullrest.ru/upl/t/S76D62rp_150x150.png
  3. А, понял, нашёл. Спасибо, жалко только ссылки уже того, но по названию нагуглить можно. Благодарю, обязательно опробую.
  4. С этим соглашусь, издержки оригинальной модели Скара. Надо бы развёртку перегенерировать, но всё как-то руки не доходят, ибо надо раскочегаривать Блендер и т.д. К релизу поправлю. Тут опять же проблема в том, что в разных регионах камни разные. Да и подгонять их мне будет сложно, я же не моделлер ни разу.
  5. Не припомню в Кричерах региональных разновидностей, если честно.
  6. Мне, получается, всю жизнь об этом врали? Да, для скуумы же в таком случае повреждение вполне подходит. Тоже вариант, но описание эффекта будет очень уж странно выглядеть в игре.
  7. Так я и задумывал - двигаться краб будет редко, чаще всего будет лежать полузарывшись в землю. Если игрок его потревожит, подойдя слишком близко - откопается и выразит своё недовольство. Неплохо это да, но у меня сейчас цели немного другие. Если появится мод, добавляющий разнообразия другим животным, то и я, наверное, что-то подобное сделаю для своих, но это не сейчас. Подумав ещё немного, я решил снести с панциря всю флору, характерную только для Горького Берега и ограничиться универсальными ракушками и, возможно, водорослями. Плюс поэкспериментирую с крабиками-паразитами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/TLamkH8e_150x150.jpg И ещё, наметил небольшой плагин, делающий алкоголь немного хардкорнее, а конкретно - заменяющий временное понижение характеристик на постоянное, но поменьше величиной. То есть, можно будет самым натуральным образом пропить к скампам свои параметры, если не лечиться периодически зельями/алтарями/ещё чем-то. Плюс, раздумываю над тем, чтобы алкоголь слабенько повреждал и те характеристики, что он повышает, таким образом реализуя нечто вроде привыкания-зависимости без привлечения скриптов. Ваши идеи/мнения?
  8. Я к тому, что выбиваться из общего ряда будет - всем существам по одной модели а этим вдруг неколько. Впрочем, над этим ещё стоит подумать.
  9. Это, конечно, вариант, да, но всё же не хотелось бы плодить несколько типов существ, отличающихся друг от друга только внешним видом - не в стиле Морровинда это.
  10. Окей, спасибо! Ориентировочно - как-то так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hw6cINXo_150x150.jpg Я это понимаю, но как уж тут лучше сделать? К тому же, Титаны будут встречаться достаточно редко. Так просто используй ту модель что сейчас выложена, в новой версии кроме головы изменений практически и не будет.
  11. От меня тоже спасибо, обновлю этим версию с сайта. Надо бы мне, наконец, либо разжиться русской версией, либо найти человека, которому можно будет аутсорсить перевод и такие вот вещи. К слову, обращаю ваше внимание на два англоязычных плагина из первого поста, пока что простаивающих без перевода. Да, Королевского Грязекраба я, скорее всего, переименую в Грязекраба-Титана, нового Королевского же сделаю на основе Elder Mudcrab из Morrowind Advanced. А для того чтобы новый Титан больше отвечал своему имени, я его слегка приукрасил: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q8bIITcA_150x150.png
  12. Добавил очередной плагин - Звуковой Эффект для Заклинания "Звук" в первый пост. На самом деле, где-то я реализацию этого уже видел, но увы, найти не смог, поэтому сделал заново сам.
  13. Можно попробовать восстанавливать усталость чуть быстрее при убранных оружии/магии.
  14. Я к тому, что не стоит воспринимать любой магический эффект как собственно магию. Просто геймплейная условность.
  15. Но ведь всякие там сопротивления и прочие расовые/гороскопные абилки это тоже магия.
  16. А если его включать только в режиме скрытности?
  17. http://mw.modhistory.com/download-90-10353 А планета уже того.
  18. 2?! Однако ж, а по NPC и вооружённым кричерам это не слишком ли бить будет? Это, получается, один взмах тем же даэдрическим молотом вынесет аж 200 усталости.
  19. Я б тоже был очень удивлён, если б мне текстуру одного лица на всю голову натягивали. Придётся долго возиться с UV, чтобы нормально выглядело. Ну, или сам меш разбивать, но мне этого не хотелось бы.
  20. Меня, всё-таки, не устраивало то, что головы у наземного и водного дреугов были одинаковые, поэтому я это решил поправить. Теперь наземный стал ещё чуть более похож на обливионского: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GFYnDKva_150x150.jpg
  21. О, а я думал они все паки обновляют. Премного благодарен. Ага, оно. Спасибо.
  22. Ни у кого, часом, не завалялось старых ресурсов ТР? Конкретно меня интересует старая моделька Вермаи (а именно его голова): http://pic.fullrest.ru/upl/t/Esn2Rtoq_150x150.jpg
×
×
  • Создать...