-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Очень странно. Это, конечно, танцы с бубном, но попробуй выложить всё из инвентаря. Ну, или установить значение fFatigueAttackBase в -5. Вполне, можно и прыжки отключить и валить игрока на землю при нуле.
-
Нет, не думаю что могу это реализовать. Хотя идея хорошая. С другой стороны, ИРЛ алкоголь и +50 пунктов к силе за бутылку не даёт, и уж тем более действует не одну минуту. Я к этому вопросу подхожу скорее с позиции баланса, нежели реалистичности - всё же обидно, когда вместо прокачки персонажа можно просто ё*нуть пару стопарей суджамки, закусить маринованым хакльлоу и идти всех выносить без каких-либо реальных побочных эффектов. Хорошая мысль. Если не ошибаюсь, тут будет идти в расчёт Сопротивление Магии и более стойкими к алкоголю будут орки и бретоны. *** Начал делать текстуру для Электрической: http://pic.fullrest.ru/upl/t/S76D62rp_150x150.png
-
А, понял, нашёл. Спасибо, жалко только ссылки уже того, но по названию нагуглить можно. Благодарю, обязательно опробую.
-
С этим соглашусь, издержки оригинальной модели Скара. Надо бы развёртку перегенерировать, но всё как-то руки не доходят, ибо надо раскочегаривать Блендер и т.д. К релизу поправлю. Тут опять же проблема в том, что в разных регионах камни разные. Да и подгонять их мне будет сложно, я же не моделлер ни разу.
-
Не припомню в Кричерах региональных разновидностей, если честно.
-
Мне, получается, всю жизнь об этом врали? Да, для скуумы же в таком случае повреждение вполне подходит. Тоже вариант, но описание эффекта будет очень уж странно выглядеть в игре.
-
Так я и задумывал - двигаться краб будет редко, чаще всего будет лежать полузарывшись в землю. Если игрок его потревожит, подойдя слишком близко - откопается и выразит своё недовольство. Неплохо это да, но у меня сейчас цели немного другие. Если появится мод, добавляющий разнообразия другим животным, то и я, наверное, что-то подобное сделаю для своих, но это не сейчас. Подумав ещё немного, я решил снести с панциря всю флору, характерную только для Горького Берега и ограничиться универсальными ракушками и, возможно, водорослями. Плюс поэкспериментирую с крабиками-паразитами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/TLamkH8e_150x150.jpg И ещё, наметил небольшой плагин, делающий алкоголь немного хардкорнее, а конкретно - заменяющий временное понижение характеристик на постоянное, но поменьше величиной. То есть, можно будет самым натуральным образом пропить к скампам свои параметры, если не лечиться периодически зельями/алтарями/ещё чем-то. Плюс, раздумываю над тем, чтобы алкоголь слабенько повреждал и те характеристики, что он повышает, таким образом реализуя нечто вроде привыкания-зависимости без привлечения скриптов. Ваши идеи/мнения?
-
Я к тому, что выбиваться из общего ряда будет - всем существам по одной модели а этим вдруг неколько. Впрочем, над этим ещё стоит подумать.
-
Это, конечно, вариант, да, но всё же не хотелось бы плодить несколько типов существ, отличающихся друг от друга только внешним видом - не в стиле Морровинда это.
-
Окей, спасибо! Ориентировочно - как-то так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/hw6cINXo_150x150.jpg Я это понимаю, но как уж тут лучше сделать? К тому же, Титаны будут встречаться достаточно редко. Так просто используй ту модель что сейчас выложена, в новой версии кроме головы изменений практически и не будет.
-
От меня тоже спасибо, обновлю этим версию с сайта. Надо бы мне, наконец, либо разжиться русской версией, либо найти человека, которому можно будет аутсорсить перевод и такие вот вещи. К слову, обращаю ваше внимание на два англоязычных плагина из первого поста, пока что простаивающих без перевода. Да, Королевского Грязекраба я, скорее всего, переименую в Грязекраба-Титана, нового Королевского же сделаю на основе Elder Mudcrab из Morrowind Advanced. А для того чтобы новый Титан больше отвечал своему имени, я его слегка приукрасил: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q8bIITcA_150x150.png
-
Добавил очередной плагин - Звуковой Эффект для Заклинания "Звук" в первый пост. На самом деле, где-то я реализацию этого уже видел, но увы, найти не смог, поэтому сделал заново сам.
-
Можно попробовать восстанавливать усталость чуть быстрее при убранных оружии/магии.
-
Я к тому, что не стоит воспринимать любой магический эффект как собственно магию. Просто геймплейная условность.
-
Но ведь всякие там сопротивления и прочие расовые/гороскопные абилки это тоже магия.
-
А если его включать только в режиме скрытности?
-
http://mw.modhistory.com/download-90-10353 А планета уже того.
-
2?! Однако ж, а по NPC и вооружённым кричерам это не слишком ли бить будет? Это, получается, один взмах тем же даэдрическим молотом вынесет аж 200 усталости.
-
Я б тоже был очень удивлён, если б мне текстуру одного лица на всю голову натягивали. Придётся долго возиться с UV, чтобы нормально выглядело. Ну, или сам меш разбивать, но мне этого не хотелось бы.
-
Меня, всё-таки, не устраивало то, что головы у наземного и водного дреугов были одинаковые, поэтому я это решил поправить. Теперь наземный стал ещё чуть более похож на обливионского: http://pic.fullrest.ru/upl/t/GFYnDKva_150x150.jpg
-
О, а я думал они все паки обновляют. Премного благодарен. Ага, оно. Спасибо.
-
Ни у кого, часом, не завалялось старых ресурсов ТР? Конкретно меня интересует старая моделька Вермаи (а именно его голова): http://pic.fullrest.ru/upl/t/Esn2Rtoq_150x150.jpg