-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Если по памяти, должно быть что-то такое: В игре не проверял, смогу разве что завтра.
-
Можно попробовать объявить переменную StayOutside: К слову, вызывать GetLOS в каждом фрейме, пусть даже только когда ГГ крадётся - нехорошо. Да и вообще очень плохой скрипт: в режиме меню не останавливается, если стражник умер - не останавливается, при выходе из крадучести стражник остаётся на новом месте а не идёт обратно на пост, при смене персонажем ячейки обратно не телепортируется.
-
Как по мне - вполне себе неплохо. Когда будешь делать вращающиеся сферы, они будут одним анимированным объектом или несколькими, вращаемыми скриптами?
-
"They are obvious constructs, not like the Prison Moon."
-
Благодарю. Реализация и скрипты, на самом деле, очень простые, самой большой проблемой будет эти ловушки расставить по нужным местам - гробницы, данмерские крепости, даэдрические храмы... К тому же, вот расставлю я их и играть будет уже не так интересно, так как я буду знать где эти ловушки искать. Надо будет запрячь какого-нибудь левел-дизайнера, хе-хе. Под Определённым Магическим Эффектом я не Свет или Ночной Глаз имел в виду, если что. Хотя и они смогут помочь, да.
-
Ну, немножко получше, конечно, чем в начале, но ещё есть что улучшить. А пока я прокрастинирую вместо того чтобы этим заниматься, решил набросать свой первый геймплейный плагин: Улучшенные Ловушки. Плагин добавит несколько новых видов ловушек, как подобные ванильным, в контейнерах, так и новые, например, нажимные панели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/krrTb78J_150x150.jpg Нажимные панели можно будет разрядить щупом, как и обычные ловушки, либо, если есть заклинание Телекинеза, актирировать с расстояния и пробежать пока она перезаряжается. Заметить их, как видно из скриншота, будет трудновато, но определённый магический эффект сможет в этом помочь. Среди ловушек, добавленных в контейнеры - ловушки на призыв существ (навроде тех проклятых вещей на даэдрических алтарях), усиленные стихийные ловушки и несколько Очень Подлых Ловушек, которые хоть и не наносят ущерба сами по себе, но могут сильно испортить вам настроение. Распределить ловушки хочу полурандомным способом, когда у каждой есть определённый шанс быть задисабленной и не появиться в данном прохождении. Ловушки также будут расположены так, что их вряд ли удастся использовать против противников в данной локации.
-
Мне нравится, простенько и со вкусом. А всякой атмосферной мелочи можно и потом при желании добавить.
-
Почему бы не использовать обычные overhang'и? Вот так, например: http://pic.fullrest.ru/upl/t/9yKRrEHq_150x150.jpg
-
Можно в интерьере запустить глобальник с проверкой на getinterior (или как там её, я уже все скриптовые функции позабывал). На Плато Одай (да и в Бал Исра) действительно вроде ни к чему, а вот в Могиле Увирита было б очень кстати.
-
В диалогах его иногда называют Рыночным Округом, вполне возможно что он раньше мог иметь иное назначение. Расположение и размер в таком случае вполне соответствуют. Задисабленый будет срабатывать, готов поспорить. А вот если его расположить скриптом с помощью placeitem или что-то в этом роде - надо бы проверить.
-
Из этого foundation можно было бы сообразить эдакий мини-кантон: http://pic.fullrest.ru/upl/t/qRy8VJlh_150x150.jpg
-
Да, голова пока выглядит не очень, согласен. Буду ещё исправлять. Если мне не изменяет память, кто-то на оффорумах этим как раз занимался. По крайней мере, детализированную модель гончей я точно видел.
-
Ну, это уже совсем несерьёзно. Я вот не вижу ни одной причины, по которой Квартал Чужеземцев должен был быть построен позже остальных. Возможно, носил другое название, не зря же его в диалогах иногда называют "рыночным округом", но не более того. К тому же, раньше территория Вивека была закрыта от чужеземцев за исключением, собственно, их Квартала, было бы нелогично если бы порт находился далеко от него - неудобно отсеивать же. Ну так и Бал с ними, с этими мостами - очередная игровая условность. Вон, в озере Амайя, с его полутора причалами и отсутствием связи с другими водоёмами каким-то непостижимым образом умудрился затонуть большой корабль. Что ж теперь, канал для него прокапывать?
-
Откуда информация? В диалогах игры про это ничего нет. Лично я бы расположил в одной из этих локаций: http://pic.fullrest.ru/upl/t/TOcjfti5_150x150.jpg Лучше всего - в самом верхнем крадратике, наиболее близкое к ванили расположение.
-
Работает, но дело тут в том, что в Graphic Herbalism после сбора с растения частей моделька меняется. Не то чтобы это прям так уж сильно бросалось в глаза, но патч бы не помешал. А вообще - отличный реплейсер, люблю такие.
-
Уж не Fiends ли это? UPD: точно он. Такой-то привет из прошлого:
-
Ну, за голову-то я ещё не брался, чёрными полосками просто наметил примерное расположение костяных пластин. UPD: голову вроде доделал, приложил в первый пост. Правда, скорее всего, ещё буду редактировать.
-
Я пробовал, в воде альфа-каналы глючат: при взгляде с берега тело становится вообще невидимым. В игре вроде бы всё пока нормально, орозовения не замечал.
-
Фактуры, это как? Что-то в этом роде? http://pic.fullrest.ru/upl/t/7Hx2olvI_150x150.jpg Ну, согласно моему Авторскому Видению™ рыбка должна выглядеть покриповатее, а белёсое непигментированое тело ей в этом должно помочь.
-
Да я уже как-то начал делать белую, тело вот покрасил. Первый раз в жизни текстурами занимаюсь, вышло вроде бы не так уж плохо. Нормально сделать панцирь на голове будет уже сложнее. http://pic.fullrest.ru/upl/t/U0f8iJQ1_150x150.jpg
-
Хм, а ведь жильё под набережной это довольно неплохая идея.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Во время боя между ударами проигрывается анимация простоя, из-за чего гончая постоянно норовит отвернуться от игрока. Не знаю кого как, но меня это всегда раздражало, и я переключил анимацию простоя с оглядывания по сторонам на более нейтральную.