-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Первое.
-
Вот для данного дела хорошо подойдет прога AVSearch, которая может искать определенные слова или фразы в любых файлах лежащих в определенной папке. Я обычно ей пользуюсь в подобных случаях или когда хочу найти конфликтующий плагин. Указываешь папку в настройках (или папки), галочку Проверять вложенные папки в этом случае лучше убрать и указываешь тип файлов *.esp; *esm. Потом точный текст поиска и ждешь.
-
Еще просьба. Пример: В папке игры лежат файлы по адресу Textures\a\Dospeh. Я хочу их положить в архив и добавляю папку Dospeh в него. Но он работать не будет, так как не сохранена структура папок, а папку Textures я добавить не могу, потомучто у меня установлены и другие плагины и в архив добавится и их контент. Потому выход - это скопировать паку Dospeh в отдельное место и там ей создать отдельно структуру папок и потом уже паковать, что не геморно хоть и не сильно. Потому охота, чтоб эта структура папок при добавлении папки Dospeh, создавалась автоматически или чтоб самому можно было в программе создавать эту структуру. PS И еще кстати не добавляются папки из папки Data Files. http://s48.radikal.ru/i121/1008/d8/566df8ab8c66t.jpg
-
Это из-за измененных зачарований. VICSHANN выкладывал обновленные файлы исправляющие это. Поищи в теме. Страницы три назад. Или по слову зачарование.
-
Скорей всего да, но всегда лучше проверить на опыте, тоесть в игре. Можно исправить через модификатор Edit Normals, кнопка Unifi. Или после экспорта через Нифоскоп, ПКМ по изображению модели или соответствующему NiTriShape\Mesh\Face Normals.
-
А тебе разве не объясняли, что большинство народу не использует русик на Максе? Да и уроки тоже на английский расчитаны. Так что ничем тут помочь не могу. При увеличении кол-ва поликов - увеличивается и все остальное.
-
Или стрела далеко уходит, или тетива плохо натягивается, что у лука, что у арбалета. У арбалета корпус черезчур угловат, да и затекстурен не очень.
-
Editable Mesh\Face или Polygon или Element\Выделяешь нужные полигоны и жмешь кнопку Tessellate. Или добавь модификатор Tessellate. Правда не уверен, что он есть в восьмом Максе. Ну или популярный модификатор MeshSmooth, правда мне больше нравятся два первых варианта.
-
Или еще можно кликнуть правой кнопкой мыша по NiTexturingProperty\Texture\Add Bump Map.
-
Вот кому-то давно делал. Но понадобятся Morrowind.exe и Text.dll от Трибунала или Блудмуна. Journal_of_tribunal.7z
-
Нижнее поле Scale.
-
Интересно какую ошибку? Или это секрет?
-
Нет такого. А что при установке может быть непонятно, я не знаю. Потому объяснить ничего не смогу.
-
Тебе этого мало? http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:3D_Modeling
-
Самый простой способ наложить текстуру - это взять файл текстуры в проводнике и перетащить его на модель в Максе. Вот тут плагин для Макса: max_plugins В окне Edit UVW (Модификатора Unwrap UVW) Tools\Render UVW Template...\Кнопка Render UV Template\Дальше кнопка сохранения изображения. Вообще на wiki.rumor.ru куча учебников по моделирования для TES. А на http://www.demiart.ru/forum/index.php? вообще по моделированию, Фотошопу и т. д. куча инфы.
-
В конструкторе или консоли.
-
В свойствах кричера (или непися) кнопка AI -> Fight ставишь 0.