Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Опытным путем выяснил, что глючат enchanting (в смысле зачарования). Которое понятия не имею. Пытаюсь найти.
  2. Если подключаю этот мод, то когда, при загрузке игры, должно появиться главное меню, игру выкидывает, никаких ошибок при этом не выскакивает, кроме стандартной виндозной, что мол надо закрыть, глюкавит. Пробовал отключать все моды кроме этого. GFM присутствует. Win7. Игра естественно лицензия от 1С, стоит MGE, MWE, MWSE и Говорящий Морровинд.
  3. Colt17 Тоесть у всех остальных рас тоже не будут отображаться тела. Lelouch http://slil.ru/28653389 Но надо твоим телам еще добавить поддержку альфа-канала через нифоскоп. Сам сделаешь или мне скинешь твои?
  4. Ну, на все расы, в Обле, идет одна модель тела, но разные текстуты. Потому можно попробовать на текстуры повесить сплошной Альфа-канал или, зачастую замечал, если отсутствует _n текстура, то бодипарт не отображается, но тут могут быть глюки.
  5. CemKey

    3D Max

    А никто и не говорил, что будет легко. Вот учись. http://3d.demiart.ru/
  6. CemKey

    3D Max

    В Editable Mesh выделить в полигонах половину футболки, добавить Unwrap UVW, сделать что сказал Deathruler и передвинуть подальше эту половину. Потом сделать коллапс с модификаторами. Снять выделение в Editable Mesh, снова наложить Unwrap UVW и там уже соединить половинки.
  7. Может ты при первом посещении там уже был, просто об этом не знаешь. Там центурионы бродят и гномьи призраки.
  8. Чтоб снять барьер, надо утонуть, тоесть чтоб полностью кончилось здоровье.
  9. Ну так читайте что человек пишет. Я так понял что компаньон за ним прошел в другую ячейку, но, толи провалился, толи застрял где (первое вероятнее), ну и соответственно заорал что мол "Куда вы!". Так что может поможет. Потому, scarraven, скачай плаг по ссылке приведенной 3oA и отпишись.
  10. Так а в Underground ведь было сделано, что если компаньон отстает, то его быстро телепортит к вам. И вроде бы никакого MWSE он не требует. Может там посмотреть скрипты?
  11. Так. Кто-то мне тут говорил, чтоб двери в Вивеке отображались надо в Оверрайд листе им поставить Far. Но дело такое что дверей в нем нет. Ну я решил сам добавить - всеравно не отображаются. МГЕ последней версии. И еще. Удалил у коллизии одного дерева (в нифоскопе) строки, связанные с текстурой и материалом, как это сделано у других моделей, а то на УЛ почему-то отображалась коллизия, хотя в близи нет. Так после этой операции дерево вообще на УЛ не отображается, хотя в оверрайде Far стоит.
  12. Спасибо. Работает. Правда MCP только рекомендуется, так как сдвигает ГГ влево, чтоб цель не загораживал. Думал будет конфликтовать с краснеющим прицелом, когда заришься на чужое, но нет. Правда когда так смотришь на близлежащую вещь, то прицел приходится сдвигать правее, чтоб поюзать эту вещь (в смысле взять), а с удаленными целями все впоряде.
  13. А есть плаг, чтоб включить прицел от третьего лица?
  14. Тебе же написали, что подчеркиваний в названии текстуты быть не должно, кроме _n или _g.
  15. CemKey

    3D Max

    Kalian, извиняюсь забыл. Почему-то экспортеру не нравится, что используется всего одна кость. Вобщем добавь еще одну в список Скина. Нажми Edit Envelopes, поставь галочку Vertices, выдели все вершины твоей модели, в списке Скина выбери нужную тебе кость и в графе Abs. Effect поставь 1. Можешь экспортить. Я ими вообще как-то не пользовался.
  16. CemKey

    3D Max

    А должен бы, раз 3D игровым занимаешься. Назначаешь модификатор, добавляешь в него нужную кость (я так понял всего одна нужна) и собственно все - экспортируешь.
  17. Destruct, у народа, в том числе и у меня, такое случалось. Помогало переименование Mgegui.exe. После чего запустить его. Если заработало, можно вернуть старое имя. Если нет, тоже можно и продолжать поиск решения проблемы.
  18. CemKey

    3D Max

    Я пользуюсь модификатором Skin Wrap. Для этого импортируешь похожую модель, по крайней мере имеющую привязку к тем же костям, назначаешь своей Skin Wrap, жмешь Add, потом кликаешь по импортнутой модели (а можно и не по одной, в результате привязки сольются как бы) и Convert Skin. Kalian, есть же плагины с этим, импортни в Макс и посмотри как это придумано. А вообще, ты не прибовал Skin'ом воспользоваться?
  19. Вот уж нет уж - это не Сейда Нин. И убирание мип-мапов с текстур не есть хорошо.
  20. А с чего ты взял, что долбить неживой манекен гораздо познавательней чем живое существо?
  21. Аргонианин с мохнатыми ногами?
×
×
  • Создать...