-
Постов
3415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Так. Кто-то мне тут говорил, чтоб двери в Вивеке отображались надо в Оверрайд листе им поставить Far. Но дело такое что дверей в нем нет. Ну я решил сам добавить - всеравно не отображаются. МГЕ последней версии. И еще. Удалил у коллизии одного дерева (в нифоскопе) строки, связанные с текстурой и материалом, как это сделано у других моделей, а то на УЛ почему-то отображалась коллизия, хотя в близи нет. Так после этой операции дерево вообще на УЛ не отображается, хотя в оверрайде Far стоит.
-
Спасибо. Работает. Правда MCP только рекомендуется, так как сдвигает ГГ влево, чтоб цель не загораживал. Думал будет конфликтовать с краснеющим прицелом, когда заришься на чужое, но нет. Правда когда так смотришь на близлежащую вещь, то прицел приходится сдвигать правее, чтоб поюзать эту вещь (в смысле взять), а с удаленными целями все впоряде.
-
А есть плаг, чтоб включить прицел от третьего лица?
-
Тебе же написали, что подчеркиваний в названии текстуты быть не должно, кроме _n или _g.
-
Kalian, извиняюсь забыл. Почему-то экспортеру не нравится, что используется всего одна кость. Вобщем добавь еще одну в список Скина. Нажми Edit Envelopes, поставь галочку Vertices, выдели все вершины твоей модели, в списке Скина выбери нужную тебе кость и в графе Abs. Effect поставь 1. Можешь экспортить. Я ими вообще как-то не пользовался.
-
А должен бы, раз 3D игровым занимаешься. Назначаешь модификатор, добавляешь в него нужную кость (я так понял всего одна нужна) и собственно все - экспортируешь.
-
Я пользуюсь модификатором Skin Wrap. Для этого импортируешь похожую модель, по крайней мере имеющую привязку к тем же костям, назначаешь своей Skin Wrap, жмешь Add, потом кликаешь по импортнутой модели (а можно и не по одной, в результате привязки сольются как бы) и Convert Skin. Kalian, есть же плагины с этим, импортни в Макс и посмотри как это придумано. А вообще, ты не прибовал Skin'ом воспользоваться?
-
Неправда. Это просто вы все утята.
-
Им понравится.
-
FDF96671B4DED075743F
-
Brain's ВенДемолишеръ 44819C5736DDD5FBDBB9
-
Вот уж нет уж - это не Сейда Нин. И убирание мип-мапов с текстур не есть хорошо.
-
А с чего ты взял, что долбить неживой манекен гораздо познавательней чем живое существо?
-
Аргонианин с мохнатыми ногами?
-
У тебя размер не правильный. Нужно чтоб было 128х128, 256х256, 512х512, 1024х1024 и т. д. Или можно, к примеру, 512х1024...
-
Максималка до Максималки обновлятся отказалась. Нельзя говорит. Но я все исправил.
-
Ну это так сказать предпоследний вариант.
-
Окно приветствия все в серых тонах. Прозрачность окон и панели задач не работает. Корче не работает Aero. И при на жатии на Компьютер\Управление выскакивает, что не может найти C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Administrative Tools\Server Manager.lnk, хотя на самом деле из той папки ему надо ярлык Управление компьютером, который нормально запускается. Все началось толи после глюков с активацией, толи после неправильной перзагрузки (типа Reset) или всего вместе. Точек восстановления нет почему-то. Как исправить?
-
Это же не круто. Мы не ищем легких путей.
-
Коллизия - это просто модель, приблизительно повторяющая формы основной модели. В твоем случае перейди на закладку Create и создай Plane размером с твой пол. И можешь экспортировать.
-
Так сделай и экспортируй, а потом в нифоскопе доработай.
-
Ну экспортни в obj, удали модель коллизии (и все с ней связанное) и импортни обратно. Правда половина нормалей будет вывернута, не знаю повлияет ли это на работу коллизии. И экспортируй. А там нифоскоп.
-
Так экспортируй коллизию как простой меш. Потом в нифоскопе добавляешь RootCollisionNode и перемещаешь Шейпы коллизии в него. Муторно, но работает.