Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Вот как эту черноту исправить? Пробовал на двух версиях дров. Такое только под блумом, на ХДРе все нормально. Система Виста, видюха 8800GT. http://s48.radikal.ru/i119/0903/74/31b3dc81ac27t.jpg
  2. Ну наверное в MGE_StaticsOverrideList, пометить чтоб не отображался на УЛ.
  3. Зачем сразу такие кардинальные меры? Ему нужны всего лишь файлы: bloodmoon.cel Bloodmoon.esm BloodMoon.mrk bloodmoon.top tribunal.cel Tribunal.esm tribunal.mrk tribunal.top и Morrowind.exe с Text.dll. Все вместе в архиве будет весить где-то 5 мб.
  4. Насчет солнца, это дело даже не в винде, а в сложившихся обстоятельствах. Тоесть: Виста+Определенная видяха+Определенные дрова возможно. Так как у меня на Висте такого бага с солнцем нет, а так надеялся, что будет когда ставил ее. Так что экспериментируй с этими тремя аспектами. А карта, это именно из-за того, что удалил TalkyMorrowind. Типерь либо ставь обратно, либо при помощи программ очистки сейва обнуляй карту, тоесть все места где ты был снова будут коричневыми, как-будто тебя там не было.
  5. У мну вопрос. Вот в архиве TR_Map1_Telvannis лежат файлы TR_Data.bsa, TR_Data.esm и TR_Map1.esm. Но эти же самые файлы есть и в TR_Map2_AntediluvianSecrets, правда, как я думаю, несколько доработанные с учетом новых локаций. Так что выходит я зря качал первый архив? И то что я из него ставил можно смело сносить и ставить то, что во втором?
  6. Рисовать то он их рисует, но не поворачивает, но издалека это незаметно, если не вглядываться.
  7. А где лежат русские месседжбоксы? Вроде как должны быть в OblivionMsg.esp, но их там нет. Я вообще не нашел плага их содержащего, а в Oblivion.esm скрипты с английскими месседжбоксами. Но в игре они почему-то на русском. Проверял на алтаре Дибеллы. Отключил Knights.esp (так как он изменяет скрипт этого алтаря и содержит в себе русские месседжы алтарей), зашел в часовню, кликнул по алтарю и он выдал сообщение на русском. Ну и у меня стоит ЗИ. Может кто выложит их в текстовом формате или в каком другом?
  8. А вот без проги настройки может кто выложит? Ну стоит у меня питон, причем три версии. Распаковал архив куда надо. Запускаю там файлик со змием и нифига (имеется ввиду запускал файлик mcp.py всеми тремя версиями питона).
  9. А вот то что в Ридми написано про копирование папок. Это зачем нужно, чтоб просто анимация заработала или для чего-нибудь чего я не понял? Просто у меня эта анимация заработала и без этого.
  10. А вот поясните мне. Тот Коде патч что на Нексусе весит пять метров с лихвой, а тот что входит в состав TalkyMorrowind весит вообще копейки, так как сам инсталятор TalkyMorrowind не весит и метра. В чем прикол? И что за MCP Python Version?
  11. Прикольно получилась походка, когда на изготовке к магии, с пританцовкой.
  12. Ага. Развеваться будет. Раскатал губу. На все, что крепится к скелету непися или ГГ (что по сути одно и то же), действует только этот самый скелет и больше ничего. А сделать одежду или броню, не крепящейся к этому скелету, никак.
  13. Ты по триолиту кликал? Че там написано, то и делай. Тоесть ныряй и пускай пузырьки, пока что-нибудь не случится.
  14. Teomat Я как-то давненько, может весной, пробовал, как и ты, с этим плагом и у меня было так же, как и у тебя - старый Вивек наезжал на новый на УЛ. А попробовал сейчас и все пучком. Что сделал понятия не имею. Версия МГЕ mge3.8-SVN_rev-0114. Может с тех пор я ее и обновлял, как пробовал с этим плагом первый раз, но уже не помню. По крайней мере дата создания и изменения архива с МГЕ 11 ‎мая ‎2009.
  15. Это не грубо, скорей ехидно. Хотя есть идея, может со statics override list.txt поработать?
  16. Ну вот чисти: Morrowind\Data Files\distantland\world. Причем world - это файл, просто без расширения. А в Morrowind\Data Files\distantland\statics\static_meshes - это удаленные статики.
  17. Разве что слить Redesigned Vivec и Morrowind.esm. Больше способа не вижу.
  18. Это меняется в настройках игры, на вкладке Видео. Ставь максимальную видимость, а дальше никак скорей всего. А грибы из-под носа вырастают так как их размер меньше значения Minimum Static Size, но его не трогай, а поищи в теме и в ФАКе по слову overraid. MGE statics override list.txt
  19. Все расы используют одни и те же тела, это зашито в движок игры и стандартными средствами КС это не изменить. Отдельной расе другие тела не назначить. И пути к текстурам тел назначаются именно в КС, если в меше материал называется Skin. К примеру можно взять какую-нибудь кирасу и в меше переименовать материал в Skin, тогда на нее наложится текстура тела, той расы, к которой принадлежит перс или непись. Так что разных тел разным расам не сделать стандартными средствами, нужно либо менять движок игры, либо придумывать какие-нибудь хитрости. Какие не знаю.
  20. 1)Размер обычных (диффузных) и нормал мап текстур удаленного ландшафта. Чем больше размер, тем детальнее поверхность УЛ. 2)Это модель УЛ и собственно настройки полигональности оной. Разница в глаза не сильно бросается, но если приглядется, то ее можно увидеть. К примеру сделать скриншоты с разными настройками одного и того же пейзажа. 3)Grass Density из названия влияет на отображение травы. А Minimum Static Size - это минимальный размер статиков (зданий, грибов, деревьев и т. д.) которые будут включены в УЛ. Тоесть статики меньше этой величины на УЛ отображаться не будут. Лучше действительно не трогать и да на фпс повлияет. так как если параметр занизить, то будет на УЛ отображаться больше статиков. 4)Не совсем в большинстве случаев да, но если есть плаги меняющие экстерьеры или что-то добавляющие на улицу, то надо и их подключать. К примеру всякие там замки левые и т. д. 5) Это тебе решать мне вполне хватает того, что по умолчанию. PS Да я тот CemKey, которому ты писал в личку сегодня на форуме AGFC. Других пока не встречал.
  21. Alexandre, ошибка в том что нажал именно recompile all, качественней было бы каждый скрипт по отдельности скомпилить. Исправляется так: открываешь КС в списке плагов находишь свой, выделяешь его и жмешь Details. В появившемся списке находишь скрипты не относящиеся к плагу (я нашел пять, они все по порядку лежат какраз перед плаговскими), выделяешь их, нажимаешь Delete, соглашаешься на все, закрываешь этот список и грузишь плаг, после чего сразу его сохраняешь. Menorra, человек сам хочет, а ты губишь в нем будущего адаптатора.
  22. Зато Menorra, перевела Месседжбоксы в скриптах.
  23. Да только при этом перекомпилится парочка другая скриптов, не относящихся к плагу, у меня сейчас именно так и получилось.
  24. Это старая версия здесь в самом верху темы есть ссыль на последнюю версию.
  25. Есть гораздо проще способ. Две програмки: mod_info, ей экспортируем имена всех объектов в текстовый файл и mtm, которой импортируем имена в плагин из созданного нами текстового файла. Что я собственно и сделал.
×
×
  • Создать...