Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Рисовать то он их рисует, но не поворачивает, но издалека это незаметно, если не вглядываться.
  2. А где лежат русские месседжбоксы? Вроде как должны быть в OblivionMsg.esp, но их там нет. Я вообще не нашел плага их содержащего, а в Oblivion.esm скрипты с английскими месседжбоксами. Но в игре они почему-то на русском. Проверял на алтаре Дибеллы. Отключил Knights.esp (так как он изменяет скрипт этого алтаря и содержит в себе русские месседжы алтарей), зашел в часовню, кликнул по алтарю и он выдал сообщение на русском. Ну и у меня стоит ЗИ. Может кто выложит их в текстовом формате или в каком другом?
  3. А вот без проги настройки может кто выложит? Ну стоит у меня питон, причем три версии. Распаковал архив куда надо. Запускаю там файлик со змием и нифига (имеется ввиду запускал файлик mcp.py всеми тремя версиями питона).
  4. А вот то что в Ридми написано про копирование папок. Это зачем нужно, чтоб просто анимация заработала или для чего-нибудь чего я не понял? Просто у меня эта анимация заработала и без этого.
  5. А вот поясните мне. Тот Коде патч что на Нексусе весит пять метров с лихвой, а тот что входит в состав TalkyMorrowind весит вообще копейки, так как сам инсталятор TalkyMorrowind не весит и метра. В чем прикол? И что за MCP Python Version?
  6. Прикольно получилась походка, когда на изготовке к магии, с пританцовкой.
  7. Ага. Развеваться будет. Раскатал губу. На все, что крепится к скелету непися или ГГ (что по сути одно и то же), действует только этот самый скелет и больше ничего. А сделать одежду или броню, не крепящейся к этому скелету, никак.
  8. Ты по триолиту кликал? Че там написано, то и делай. Тоесть ныряй и пускай пузырьки, пока что-нибудь не случится.
  9. Teomat Я как-то давненько, может весной, пробовал, как и ты, с этим плагом и у меня было так же, как и у тебя - старый Вивек наезжал на новый на УЛ. А попробовал сейчас и все пучком. Что сделал понятия не имею. Версия МГЕ mge3.8-SVN_rev-0114. Может с тех пор я ее и обновлял, как пробовал с этим плагом первый раз, но уже не помню. По крайней мере дата создания и изменения архива с МГЕ 11 ‎мая ‎2009.
  10. Это не грубо, скорей ехидно. Хотя есть идея, может со statics override list.txt поработать?
  11. Ну вот чисти: Morrowind\Data Files\distantland\world. Причем world - это файл, просто без расширения. А в Morrowind\Data Files\distantland\statics\static_meshes - это удаленные статики.
  12. Разве что слить Redesigned Vivec и Morrowind.esm. Больше способа не вижу.
  13. Это меняется в настройках игры, на вкладке Видео. Ставь максимальную видимость, а дальше никак скорей всего. А грибы из-под носа вырастают так как их размер меньше значения Minimum Static Size, но его не трогай, а поищи в теме и в ФАКе по слову overraid. MGE statics override list.txt
  14. Все расы используют одни и те же тела, это зашито в движок игры и стандартными средствами КС это не изменить. Отдельной расе другие тела не назначить. И пути к текстурам тел назначаются именно в КС, если в меше материал называется Skin. К примеру можно взять какую-нибудь кирасу и в меше переименовать материал в Skin, тогда на нее наложится текстура тела, той расы, к которой принадлежит перс или непись. Так что разных тел разным расам не сделать стандартными средствами, нужно либо менять движок игры, либо придумывать какие-нибудь хитрости. Какие не знаю.
  15. 1)Размер обычных (диффузных) и нормал мап текстур удаленного ландшафта. Чем больше размер, тем детальнее поверхность УЛ. 2)Это модель УЛ и собственно настройки полигональности оной. Разница в глаза не сильно бросается, но если приглядется, то ее можно увидеть. К примеру сделать скриншоты с разными настройками одного и того же пейзажа. 3)Grass Density из названия влияет на отображение травы. А Minimum Static Size - это минимальный размер статиков (зданий, грибов, деревьев и т. д.) которые будут включены в УЛ. Тоесть статики меньше этой величины на УЛ отображаться не будут. Лучше действительно не трогать и да на фпс повлияет. так как если параметр занизить, то будет на УЛ отображаться больше статиков. 4)Не совсем в большинстве случаев да, но если есть плаги меняющие экстерьеры или что-то добавляющие на улицу, то надо и их подключать. К примеру всякие там замки левые и т. д. 5) Это тебе решать мне вполне хватает того, что по умолчанию. PS Да я тот CemKey, которому ты писал в личку сегодня на форуме AGFC. Других пока не встречал.
  16. Alexandre, ошибка в том что нажал именно recompile all, качественней было бы каждый скрипт по отдельности скомпилить. Исправляется так: открываешь КС в списке плагов находишь свой, выделяешь его и жмешь Details. В появившемся списке находишь скрипты не относящиеся к плагу (я нашел пять, они все по порядку лежат какраз перед плаговскими), выделяешь их, нажимаешь Delete, соглашаешься на все, закрываешь этот список и грузишь плаг, после чего сразу его сохраняешь. Menorra, человек сам хочет, а ты губишь в нем будущего адаптатора.
  17. Зато Menorra, перевела Месседжбоксы в скриптах.
  18. Да только при этом перекомпилится парочка другая скриптов, не относящихся к плагу, у меня сейчас именно так и получилось.
  19. Это старая версия здесь в самом верху темы есть ссыль на последнюю версию.
  20. Есть гораздо проще способ. Две програмки: mod_info, ей экспортируем имена всех объектов в текстовый файл и mtm, которой импортируем имена в плагин из созданного нами текстового файла. Что я собственно и сделал.
  21. Вот, дело пяти минут. Все имена переведены. Не переведенным остались месседжбоксы в скриптах. Syc_HerbalismforPurists Только объясните мне чем эта Гербология лучше той, что в базе лежит.
  22. Что нужно этому ниф-плагину для блендера? Я скачал по ссылке и установил PyFFI-2.0.2.win32.exe, а он всеравно его требует(питон стоит - его уже не требует). Правда у меня подозрение, что устанавливаь его надо с подключенным интернетом, чтоб он кое что от туда скачал, тогда подскажите, где целиком скачать чтоб никаких дополнительных скачиваний.
  23. CemKey

    3D Max

    Это еще зачем? Импортишь модель тела от ББ нифтулзовским плагином и все, там уже будет Skin.
  24. "fBargainOfferBase" 50.0000 Это умножается на стоимость предмета, чтобы определить сколько будет предлагать продавец при продаже. Базовое значение также зависит от уровня игрока. Базовое значение по которому продавцы будут покупать вещи, в процентах. Я думаю, что это работает в обоих направлениях, но не уверен как это работает в обратном случае. Менял значение - что-то не работает. Начинал игру два разад для этого одинаковым персонажем и продавал и покупал одну и ту же вещь. Цена не меняласть при дефолтном значении и удвоенном. А какие еще есть возможности повлиять на это?
  25. Приди туда где она должна стоять и введи в консоли это: PlaceAtPC erranil 1 128 0
×
×
  • Создать...