Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3402
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Чтоб они падали более естественно надо анимацию им делать.
  2. Так я и гроворю, что торговцам у которых больше тысячи наличных надо одну циферку убрать. Что я собственно и сделал для себя. Теперь даэдрическое оружие продать очень сложно.
  3. Удали инишник и запусти игру, прога сгенерит новый дефолтный. К тому же ридми по русски все расписано, почти.
  4. Увеличить плату за обучение в несколько раз. Убавить для бартера бабла у торговцев.
  5. Это еще почему? Ладно бы такие зелья давали мега эффект, а так, как я сказал - сделать и поставить на полочку.
  6. Хм?... По сути более 5 лет = Вечность!, но большинство выбирают второе.
  7. Да ну нафик! Если сделают такое, я обратно переделаю. Ведь благодаря таким ингредиентам можно создавать уникальные зелья. Толку от них мало конечно. Но зато можно поставить на полочку и сдувать пыль.
  8. Eternal2000, глянь тут, но понадобится мегакомп. Или отключение удаленного ландшафта. http://vality7.googlepages.com/mwfx
  9. Что бы создать заклинание или зачарованную вещь на увеличение любого навыка, достаточно иметь одно любое заклинание на увеличение опять же любого навыка. (О чем собственно и спрашива автор темы, а ты ему "невозможно". И он вон весь аж расстроился, что невозможно.) Тоесть если у тебя есть закл на увеличение, скажем, дробящего оружия, то можно прийти к магу создающему заклинания и создать заклинание на увеличение любого навыка, хоть зачарования, хоть алхимии. Так же с зачарованием.
  10. Начал новую игру без плагинов. Всеравно тысяча. Значит дело в чем-то другом. "Будем искать."©
  11. Ну насчет именно зачарования и алхимии не знаю, но заклинания увеличения некоторых навыков продаются в Морнхолде (Аддон Трибунал) в королевском дворце в комнате Имперского культа у мужика одного. И помоему во дворце Альмы где-то. Но они торговать не будут пока не достигнуть определенного ранга в их организациях.
  12. Я конечно не утверждаю но, помоему после того как поюзал Wrye Mash (а именно обработал разными способами сохранки и т. д.) при зачаровании и создании заклов максимальны уровень силы закла или зачара можно теперь выставить тысяча. Это не критично, но всетаки. С плагами не связано. Я их все отключал и загружал старую сохранку всеравно тысяча.
  13. Сам же и отвечаю. Так получается из-за плагина Zooming Bows V2.3. Пришлось отключить, да и выполнено этот зуминг неочень.
  14. Эээ... Такая штука... Установил плаг переделывающий Вивек указал его при генерации. Сгенерировал УЛ, но Вивек сгенерировался не как переделанный, а как дополненный. Тоесть отображаются и старые здания и новые в одной куче. Как бы сделать чтоб старые не отображались. http://s57.radikal.ru/i157/0812/da/7beac431eeb9t.jpg Вот так получается когда я загружаю сохранение, сохраненное в интерьере. Если удалить МГЕ, то все в порядке.
  15. Знаешь что. Привяжи не к Left Ankle, а к Neck. В модели bb бодипарт chest полностью скрывает бодипарт neck и его исчезновение будет незаметно, пока ты не оденешь что-нибудь скрывающее chest.
  16. Eternal2000 А ты все таки попробуй. Опишу одну ситуацию. Я всегда ставлю K-Lite Codec Pack и проблем с ним никогда не было. Но потом как-то установил одну прогу для( толи воспроизведения видео, толи конвертирования, не суть важно). Так вот она установила еще и кодеки свои. А в частности ffdshow. В результате после выхода из Облы, в трее наблюдалась целая куча значков ffdshow, причем отличных внешне от K-Lite Codec Pack. Правда Обла хуже или лучше работать не стала, но вот этот кодек повлиял и не в лучшую сторону на звук конвертированного видео. Сперва терпел это безобразие, а потом просто переустановил K-Lite Codec Pack и все стало как прежде. Так что как видно разные версии одного и того же кодека могут работать по разному. Дело не в понимании, а в том, что коверканные слова в тексте читать очень раздражает. Хотя в отличие от некоторых здесь не постивших ты пишешь нормально.
  17. А зачем при генерации включать все эти плагины? Включи лишь те, которые добавляют строения какие-нибудь. А остальные ни к чему. Я даже при генерации Tribunal.esm не включаю. 2BloodSoul MGEgui.exe, снова стал запускаться. Возможно из-за того что я его переименовал. По крайней мере я это сделал, после чего запустил. Непосредственно перед тем как переименовывать я не проверял на запускабельность. Потом вернул старое название - работать не перестал. Возможно брандмауэр или Каспер заблокирвали его. ХЗ.
  18. А я RegCliner'ом пользуюсь там в разеле деинсталяции ищу нужную игру или прогу выделяю и жму кнопку удалить (но не Деинсталировать).
  19. Непонятный плагин. Куча всего повсюду. Автор просто захламил города всякой всячиной. Есть конечно хорошие решения и довольно неплохо обставленные города, но в основном, повторюсь, автор просто их захламил чем-нибудь. К примеру куча ничейных домов. Большие валуны вросшие в стены домов, такое ощущение что строители были пьяные. В Бравиле так вообще взята какая-то пещера и переделана под интерьер дома. А всех обитателей пещеры он не удосужился убрать, в результате, когда заходишь в дом, с обнаружением жизни видишь, что неписи паостоянно падают за стенами. Или это было вызвано конфликтом с каким-нибудь плагом, а именно с ООО, так как он затрагивает всех неписей.
×
×
  • Создать...