-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Это еще почему? Ладно бы такие зелья давали мега эффект, а так, как я сказал - сделать и поставить на полочку.
-
Хм?... По сути более 5 лет = Вечность!, но большинство выбирают второе.
-
Да ну нафик! Если сделают такое, я обратно переделаю. Ведь благодаря таким ингредиентам можно создавать уникальные зелья. Толку от них мало конечно. Но зато можно поставить на полочку и сдувать пыль.
-
Что бы создать заклинание или зачарованную вещь на увеличение любого навыка, достаточно иметь одно любое заклинание на увеличение опять же любого навыка. (О чем собственно и спрашива автор темы, а ты ему "невозможно". И он вон весь аж расстроился, что невозможно.) Тоесть если у тебя есть закл на увеличение, скажем, дробящего оружия, то можно прийти к магу создающему заклинания и создать заклинание на увеличение любого навыка, хоть зачарования, хоть алхимии. Так же с зачарованием.
-
Начал новую игру без плагинов. Всеравно тысяча. Значит дело в чем-то другом. "Будем искать."©
-
Ну насчет именно зачарования и алхимии не знаю, но заклинания увеличения некоторых навыков продаются в Морнхолде (Аддон Трибунал) в королевском дворце в комнате Имперского культа у мужика одного. И помоему во дворце Альмы где-то. Но они торговать не будут пока не достигнуть определенного ранга в их организациях.
-
Я конечно не утверждаю но, помоему после того как поюзал Wrye Mash (а именно обработал разными способами сохранки и т. д.) при зачаровании и создании заклов максимальны уровень силы закла или зачара можно теперь выставить тысяча. Это не критично, но всетаки. С плагами не связано. Я их все отключал и загружал старую сохранку всеравно тысяча.
-
Эээ... Такая штука... Установил плаг переделывающий Вивек указал его при генерации. Сгенерировал УЛ, но Вивек сгенерировался не как переделанный, а как дополненный. Тоесть отображаются и старые здания и новые в одной куче. Как бы сделать чтоб старые не отображались. http://s57.radikal.ru/i157/0812/da/7beac431eeb9t.jpg Вот так получается когда я загружаю сохранение, сохраненное в интерьере. Если удалить МГЕ, то все в порядке.
-
Lord_Demon niftools-max-plugins
-
У меня с ним нормально создаются зелья.
-
Знаешь что. Привяжи не к Left Ankle, а к Neck. В модели bb бодипарт chest полностью скрывает бодипарт neck и его исчезновение будет незаметно, пока ты не оденешь что-нибудь скрывающее chest.
-
Eternal2000 А ты все таки попробуй. Опишу одну ситуацию. Я всегда ставлю K-Lite Codec Pack и проблем с ним никогда не было. Но потом как-то установил одну прогу для( толи воспроизведения видео, толи конвертирования, не суть важно). Так вот она установила еще и кодеки свои. А в частности ffdshow. В результате после выхода из Облы, в трее наблюдалась целая куча значков ffdshow, причем отличных внешне от K-Lite Codec Pack. Правда Обла хуже или лучше работать не стала, но вот этот кодек повлиял и не в лучшую сторону на звук конвертированного видео. Сперва терпел это безобразие, а потом просто переустановил K-Lite Codec Pack и все стало как прежде. Так что как видно разные версии одного и того же кодека могут работать по разному. Дело не в понимании, а в том, что коверканные слова в тексте читать очень раздражает. Хотя в отличие от некоторых здесь не постивших ты пишешь нормально.
-
А зачем при генерации включать все эти плагины? Включи лишь те, которые добавляют строения какие-нибудь. А остальные ни к чему. Я даже при генерации Tribunal.esm не включаю. 2BloodSoul MGEgui.exe, снова стал запускаться. Возможно из-за того что я его переименовал. По крайней мере я это сделал, после чего запустил. Непосредственно перед тем как переименовывать я не проверял на запускабельность. Потом вернул старое название - работать не перестал. Возможно брандмауэр или Каспер заблокирвали его. ХЗ.
-
А я RegCliner'ом пользуюсь там в разеле деинсталяции ищу нужную игру или прогу выделяю и жму кнопку удалить (но не Деинсталировать).
-
Непонятный плагин. Куча всего повсюду. Автор просто захламил города всякой всячиной. Есть конечно хорошие решения и довольно неплохо обставленные города, но в основном, повторюсь, автор просто их захламил чем-нибудь. К примеру куча ничейных домов. Большие валуны вросшие в стены домов, такое ощущение что строители были пьяные. В Бравиле так вообще взята какая-то пещера и переделана под интерьер дома. А всех обитателей пещеры он не удосужился убрать, в результате, когда заходишь в дом, с обнаружением жизни видишь, что неписи паостоянно падают за стенами. Или это было вызвано конфликтом с каким-нибудь плагом, а именно с ООО, так как он затрагивает всех неписей.
-
А как в Винде файлы переименовываешь, так и тут. В окне Cell View кликнул по названию раз, подождал пару секунд, потом второй раз. Или еще можно твой плагин.esp перевести в esm, после чего создать файл плагин.cel и переименовать там, как это сделано в других cel файлах игры. К примеру в Morrowind.cel. Открываются текстовыми редакторами.
-
Нож в спину?... Неплохо, но лучше яд в кашу. Ибо Телвнни.
-
Вот ведь какая штука. На ноуте видеокарточка не поддерживает вторых шейдеров. Но я просто скопировал с компа на ноут весь Морр и запустил. УЛ (удаленный ландшафт) есть, но как только запускаю MGEgui.exe, то выскакивает сообщение: "Нет шейдеров - нет удаленного ландшафта." Ну и после чего он не включается. А если скопировать с компа на ноут файл settings, то УЛ снова работает.