Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Как создать LOD файлы дл удаленного ландшафта?
  2. А ты не достучишься до меня. Только если я сам тебя добавлю.
  3. Во первых. Что ты делал? Посмотри тут. Во вторых. А присутствуют ли текстуры NormalMap (это которые синие с окончанием _n), без них доспехи и некоторые модели в игре не отображаються. Дальше в названии текстур не должно быть знака "_" кроме двух случаев это текстуры NormalMap _n и текстуры Glow _g. И выложи свою модельку я гляну, что не так, а то так просто в чем причина не скажешь.
  4. А для чего это нужно? Чем это там объяснялось?
  5. Майк, строка архивов вмещает максимум 255 символов включая пробелы. Но есть хитрость. Если имя архива совпадает с именем файла-плагина или начало имени архива до пробела совпадает с именем плагина (Oscuro's_Oblivion_Overhaul meshes.bsa -> Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp), то архив подгружается автоматически при загрузке игры. Правда говорят не всегда прокатывает, но мне такое не попадалось.
  6. Да я как бы нашел, но даже когда ставил заоблачные цифры, ни чего не менялось. И как бы еще увеличить вероятнось блока на 100%?
  7. Как-то видел плагин позволяющий юзать доспехи дремор, стражей дворца, командиров имперского легиона и т. д. Никто не не знает где его достать?
  8. Хотелось бы разобраться в этом получше. К примеру можно ли сделать, чтоб при наведении курсора на растение отображалось не только его название, но и его алхимические эффекты ну и желательно вес. А то постоянно нарвешь всякого мусора, а потом инвентарь вычищаешь, который и так тормозит из-за обилия барахла. Или чтоб при создании зелий, когда выбираешь ингредиенты, отображались не только эффекты ингредиента, а еще и его вес. Да и вообще хлотелось бы информации по этому делу. Ну там туториалы, желательно на русском.
  9. Где где, на официальном сайтЕ. http://wrye.ufrealms.net/ Для работы нужены python-2.4.3.msi (или выше) и wxPython2.5-win32-ansi-2.5.3.1-py24(1).exe.
  10. Скачал. Немного разобрался. Действительно она может помирить некоторые плагины. К примеру может помирить плагин с измененными фейсами неписей и плагин затрагивающий тех же неписей. В результате создаеться патч в котором объединяются данные из двух этих плагов, то есть фейсы из первого и все остальное из вторго. Еще класная функция. Можно удалять заклинания. Переименовывать созданные вами. Переименовывать созданные вами зелия и менять их вес. Переименовывать зачарованные вами предметы.... Правда то что надо было мне я не нашел. А именно есть OOO, в нем изменен вес ингредиентов (мне это нравится), есть еще один мод, он тоже затрагивает все ингредиенты (добавляя им скрипты), но вес в них стандартный. Придется ручками.
  11. Слышал что это можно сделать при помощи проги Wrye Bash.
  12. Нашел инфу на другом форуме. Все обстоит так. Если вы сварили, к примеру, первое зелье с названием "Восст. здоровья" весом в 1кг тамриэльский, то все последующие созданные вами зелья с этим же названием будут весить столько же, независимо от веса ингредиентов и других факторов. Поэтому, если вы уже сварили зелье "Восст. здоровья"=1кг, то возьмите два ингредиента с весом 0кг(или хотябы один 0кг, другой 0.1кг. Как расположить их незнаю еще не экспериментировал), с эффектом восстановления здоровия и назовите, к примеру, "Восст. здоровья0", тогда все зелья с этим названием будут весить 0кг. С этим названием и варите в дальнейшем зелья для восстановления здоровия. Вот.
  13. Я так и не могу понять от чего зависит вес созданных зелий. Объясните мне что нужно делать чтоб вес был маленький (хотя бы 0,2), а то с зельем лечения с весом 0,5 лучше с собой таскать ингридиенты, которые весят по 0,1, и варить зелья на месте.
  14. А вот собственно вопрос. Сделал AI пакет на сон неписю, поставил на закладке Location какой ячейке он будет спать. В той же ячейке взял кровать, сделал ей уникальный ID, проставил принадлежность этой кровати своему неписю. Опять на той же закладке Location в окошке Ref захотел проставить чтоб непись спал в этой кровати, но она не отображаеться. Как её добавить. И еще хотел так же сделать чтоб он ел на стуле, но он тоже не отображаеться.
  15. А мне бы шмот и оружие (кинжалы люблю) для вора-убийцы.
  16. В этой теме предлагаю давать людям (мне превому) советы по оптимизации списка плагинов. Какие плагины на какое место лучше поставить. Какие будут конфликтовать и какие лучше убрать. Я бы и сам разобрался, да пока разбираюсь играть расхочется. Далее список плагов. Oblivion.esm Wondrous Items.esm DLCMehrunesRazor.esp DLCHorseArmor.esp DLCSpellTomes.esp DLCThievesDen.esp DLCOrrery.esp WaldelfsLevitation_1C.esp Knights.esp RemoveSpellPotions.esp ImmersiveWait Rus.esp Expanded Hotkeys Brief Equip Message.esp Expanded Hotkeys and Spell Delete v1.0.esp Living Economy Items 3.12 Rus.esp 808-Better Water-TESSource.esp No psychic guards v1.2.esp Light Alch Components Rus.esp More Capacity Encumbrance Rus.esp 1016-Short Grass V2-TESSource.esp Imperial Armor Replace.esp IWR-Windows.esp Arena_BattlesV1.0.esp RareItemsv1.18.esp MarkerExplore.esp CallSteed3.0a.esp dyseso_Alchemy_Potion_Perks.esp Living Economy 3.12 Rus.esp Axebane Hunters 2.0 Rus.esp Quest Award Leveling_v1_6.esp DEJ Harvest - Flora.esp MD_Saddle_Bags.esp XulEntiusGorge.esp Reznod_Mannequins_1C.esp BetterHair.esp Fickses.esp DMRangerArmor.esp The Bow of Blades.esp CapesandCloaks.esp ninjacowl.esp Handhend_lamp.esp ChaseCameraMod.esp IWR-Lights.esp DLCShiveringIsles.esp IWR-Shutters.esp Retros Fletching and Imbueing _rus.esp Disenchant.esp EnchantmentRestore_Wells.esp EnchantmentRestore.esp TelvannyTower.esp DLCVileLair.esp DEJ Harvest - Containers [Combo].esp MyTestingHome.esp My_Spell.esp Nec-Character_Eva.esp iMaxPlayerSummonedCreatures.esp Cyrodiil transportation network 1.3 WZ.esp Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp Natural_Water_by_Max_Tael.esp Natural_Weather_by_Max_Tael.esp TNR - ALL RACES FINAL.esp OblivionMsg.esp Denock Arrows.esp ScriptIcon_Replacer.esp DLCFrostcrag.esp _Ren_BeautyPack_onlyhairs.esp Wondrous Items.obse.esp Spear_of_Bitter_Mercy.esp Похититель душ.esp Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
  17. Владимир, мне кажеться нужно четвертый пункт передвинуть в конец, а то пока не создан удаленный ландшафт, они не включатся или дописать, что если не получаеться, выпольнить последним.
  18. Ни один плаг с домами не ставил, вполне устраивают имеющиеся. Больше всего понравился Тель Увирит, за его уединенность. При следующем прохождении хочу что-нибудь поудаленней от цивилизации, но обязательно с посадочной площадкой, типа балкона, чтоб туда токо залететь можно было. Я на него свой двемерский телепортер установлю.
  19. Все там можно править и изменять. Тока заходить в диалоги для этого нужно не путем нажатия кнопачки "Dialogue" в окне какого-нибудь непися, а нужно захдить туды через Character/Dialogue... или нажав третью кнопку справа в верху.
  20. "Сокровища" в подвале под потолком на изогнутой балке. Примерно по середине между правой и левой стеной и входом и ширмой, за которой живет служанка.
  21. "You cannot remove a node child that is a skin influence. Detatch the skin first." Это выползает при попытке экспортнуть модель со скелетной привязкой. Че не так?
  22. Люблю что-нибудь по проще, неброское. Ну и в зависимости от того где нахожусь. В Бладе медвежачьи и волчачьи нравяться, но по Морру и Трибу в них не хожу, жарко.
  23. Минус всех трех. Почти нет связи меж собой. То есть нет квестов чтоб, например, с Блада в Морр топать в Триб. Скока можно было квестов сделать.
  24. Тока почему-то называеться RAINBOWS IN TAMRIEL. Да и находится в разделе Обливиона. Короч мож другую ссылку дашь.
×
×
  • Создать...