-
Постов
3402 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Спасибо всем за участие в решении моей проблемы (хотя я уверен проблема эта была не только у меня и еще люди столкнутся с ней). Начну с того, что архивы созданные BSAComander'ом вообще не принимаються игрой (почему не знаю), поэтому я воспользовался все тем же BSACreator'ом от ObMM. Дальше. А корень бага с текстурами оказался в мешах. В архивах путь к текстурам и моделям пишеться через "\", а в мешах пути к текстурам могут быть написаны как через "\", так и через "/". В результате чего текстуры некоторых моделей у меня не находились в архивах. Но спасибо румору и людям там обитающим. Petrovich, с румора же, подсказал мне прогу, при помощи котрой можно это недоразумение с путями к текстурам исправить несколькими кликами мышом. TES4Files
-
Ну дык и объясни с какими настройками через бсакомандер делаешь архивы с текстурами.
-
А как он архивы то делает? Он помоему их только распаковывает.
-
Где взять? Пробовал.
-
Как создать bsa-архив с текстурами? Я пытался при помощи архиватора от OBMM, но получившийся архив с текстурами не воспринимается игрой, тогда как архивы с другими данными (нифы, файлы интерфейса, звуки), созданные мной, нормально работают.
-
Я на основе модельки магической стены из Рыцарей девяти (meshes\effects\ndbarrier.nif) пытался сделать свою. Впринципе получилось, но с одной фигней - если эту модель открыть через нифоскоп,то там есть строка BSXFlags. Если ее значение Integer Data выставить как у этой модели (33), то анимация текстуры работает (как и надо), но неработает коллизия, которую я сделал. А если выставить значение 2, то коллизия начинает работать, но перестает работать анимация.
-
Так, удаленный ландшафт я сделал при помощи проги TES4Gecko 14.5, которую я нашел на PlanetElderScrolls. Правда она сама не делает удаленный ландшафт, как то изменяет файл плагин или мастер файл. Теперь не могу сделать, чтобы отображалась карта. Все настроено, но в игре она не отображаеться.
-
Сделан скелет для веревки, на него насажена, при помощи модификатора Skin, модель веревки и к скелету прилинкованы оболочки коллизиона. Это в общих чертах. А в частности смотри в Максе, импортни модель там все ясно видно. Последний nif-плугин для Макса импортит даже коллизию.
-
Нето. Ландшафт есть. Мне нужно чтоб его было видно издалека. А у меня видно лишь ту ячейку в которой нахожусь.
-
Как создать LOD файлы дл удаленного ландшафта?
-
А ты не достучишься до меня. Только если я сам тебя добавлю.
-
Во первых. Что ты делал? Посмотри тут. Во вторых. А присутствуют ли текстуры NormalMap (это которые синие с окончанием _n), без них доспехи и некоторые модели в игре не отображаються. Дальше в названии текстур не должно быть знака "_" кроме двух случаев это текстуры NormalMap _n и текстуры Glow _g. И выложи свою модельку я гляну, что не так, а то так просто в чем причина не скажешь.
-
А для чего это нужно? Чем это там объяснялось?
-
Майк, строка архивов вмещает максимум 255 символов включая пробелы. Но есть хитрость. Если имя архива совпадает с именем файла-плагина или начало имени архива до пробела совпадает с именем плагина (Oscuro's_Oblivion_Overhaul meshes.bsa -> Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp), то архив подгружается автоматически при загрузке игры. Правда говорят не всегда прокатывает, но мне такое не попадалось.
-
Да я как бы нашел, но даже когда ставил заоблачные цифры, ни чего не менялось. И как бы еще увеличить вероятнось блока на 100%?
-
Как-то видел плагин позволяющий юзать доспехи дремор, стражей дворца, командиров имперского легиона и т. д. Никто не не знает где его достать?
-
Хотелось бы разобраться в этом получше. К примеру можно ли сделать, чтоб при наведении курсора на растение отображалось не только его название, но и его алхимические эффекты ну и желательно вес. А то постоянно нарвешь всякого мусора, а потом инвентарь вычищаешь, который и так тормозит из-за обилия барахла. Или чтоб при создании зелий, когда выбираешь ингредиенты, отображались не только эффекты ингредиента, а еще и его вес. Да и вообще хлотелось бы информации по этому делу. Ну там туториалы, желательно на русском.
-
Где где, на официальном сайтЕ. http://wrye.ufrealms.net/ Для работы нужены python-2.4.3.msi (или выше) и wxPython2.5-win32-ansi-2.5.3.1-py24(1).exe.
-
Скачал. Немного разобрался. Действительно она может помирить некоторые плагины. К примеру может помирить плагин с измененными фейсами неписей и плагин затрагивающий тех же неписей. В результате создаеться патч в котором объединяются данные из двух этих плагов, то есть фейсы из первого и все остальное из вторго. Еще класная функция. Можно удалять заклинания. Переименовывать созданные вами. Переименовывать созданные вами зелия и менять их вес. Переименовывать зачарованные вами предметы.... Правда то что надо было мне я не нашел. А именно есть OOO, в нем изменен вес ингредиентов (мне это нравится), есть еще один мод, он тоже затрагивает все ингредиенты (добавляя им скрипты), но вес в них стандартный. Придется ручками.
-
Слышал что это можно сделать при помощи проги Wrye Bash.
-
Нашел инфу на другом форуме. Все обстоит так. Если вы сварили, к примеру, первое зелье с названием "Восст. здоровья" весом в 1кг тамриэльский, то все последующие созданные вами зелья с этим же названием будут весить столько же, независимо от веса ингредиентов и других факторов. Поэтому, если вы уже сварили зелье "Восст. здоровья"=1кг, то возьмите два ингредиента с весом 0кг(или хотябы один 0кг, другой 0.1кг. Как расположить их незнаю еще не экспериментировал), с эффектом восстановления здоровия и назовите, к примеру, "Восст. здоровья0", тогда все зелья с этим названием будут весить 0кг. С этим названием и варите в дальнейшем зелья для восстановления здоровия. Вот.
-
Я так и не могу понять от чего зависит вес созданных зелий. Объясните мне что нужно делать чтоб вес был маленький (хотя бы 0,2), а то с зельем лечения с весом 0,5 лучше с собой таскать ингридиенты, которые весят по 0,1, и варить зелья на месте.
-
А вот собственно вопрос. Сделал AI пакет на сон неписю, поставил на закладке Location какой ячейке он будет спать. В той же ячейке взял кровать, сделал ей уникальный ID, проставил принадлежность этой кровати своему неписю. Опять на той же закладке Location в окошке Ref захотел проставить чтоб непись спал в этой кровати, но она не отображаеться. Как её добавить. И еще хотел так же сделать чтоб он ел на стуле, но он тоже не отображаеться.
-
А мне бы шмот и оружие (кинжалы люблю) для вора-убийцы.